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    ⌛ Sale Ending | 30% Off Profile Builder 4 ends 30th September

    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • fredo6F Offline
      fredo6
      last edited by

      Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debrancher.

      Fredo

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      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        @fredo

        Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
        Ne s'anime que le dernier mouvement .
        Est-ce que c'a vient de moi ?

        Chri


        VISIT CONTROLER 02.gif

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          @fredo6 said:

          Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.

          Fredo

          Bonjour Fredo

          C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
          Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
          1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
          2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
          ( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).

          Chri

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Cela doit aussi fonctionner avec des composants! 😄

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • gillesG Offline
              gilles
              last edited by

              Un petit truc qui me taraude:

              Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.


              anim-screw.gif


              anim-spintrans.gif


              anim.skp

              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                @gilles said:

                Un petit truc qui me taraude:

                Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                Bonjour GILLES

                SCREW fonctionne .
                Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                donc
                pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                Salutations

                Chri


                SCREW.gif

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • fredo6F Offline
                    fredo6
                    last edited by

                    @pilou said:

                    Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                    Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                    Fredo

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • gillesG Offline
                      gilles
                      last edited by

                      @chri said:

                      @gilles said:

                      Un petit truc qui me taraude:

                      Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                      Bonjour GILLES

                      SCREW fonctionne .
                      Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                      dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                      j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                      donc
                      pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                      pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                      pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                      Salutations

                      Chri

                      On est d'accord, d'abord j'ai remplacer le TPI par l'option mètrique (on n'a pas fait une révolution pour se faire emmerder par les impérialistes) .
                      Ensuite il me semble qu'une vis ayant un pas (pitch) de 10mm à une translation ascendante ou descendante de 10 mm par tour ce qui fonctionne parfaitement avec les deux mouvements simultanés Spin + translation.

                      Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…

                      Donc?

                      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • E Offline
                        eddy
                        last edited by

                        Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

                        @ ++ Eddy

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          @eddy said:

                          Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

                          Bonsoir Eddy
                          2 méthodes :
                          Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
                          ou
                          Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
                          Chri


                          PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


                          PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


                          CHANGEMENT UNITE.gif

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • E Offline
                            eddy
                            last edited by

                            re, merci super.

                            @ ++ Eddy

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • gillesG Offline
                              gilles
                              last edited by

                              @chri said:

                              @gilles said:

                              Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                              Donc?

                              Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                              On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                              Voici fichier et parametres
                              Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                              Chri

                              Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                              Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • gillesG Offline
                                gilles
                                last edited by

                                Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

                                Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

                                PS: Fredo est un as. Chapeau…

                                " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • gillesG Offline
                                  gilles
                                  last edited by

                                  @gilles said:

                                  @chri said:

                                  @gilles said:

                                  Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                  Donc?

                                  Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                  On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                  Voici fichier et parametres
                                  Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                  Chri

                                  Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                                  Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                                  L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

                                  " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    @unknownuser said:

                                    Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                                    Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
                                    Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
                                    Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
                                    je ne vois toujours qu'un objet!
                                    Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
                                    De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

                                    2clones.jpg

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

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                                    • fredo6F Offline
                                      fredo6
                                      last edited by

                                      Pilou,

                                      Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

                                      Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

                                      Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

                                      Fredo

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • gillesG Offline
                                          gilles
                                          last edited by

                                          @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                                          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • fredo6F Offline
                                            fredo6
                                            last edited by

                                            @gilles said:

                                            @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                                            Juste un gros bug. Deja corrigé.
                                            Merci pour le signalement.

                                            Fredo

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