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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • gillesG Offline
        gilles
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        @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • fredo6F Offline
          fredo6
          last edited by

          @gilles said:

          @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

          Juste un gros bug. Deja corrigé.
          Merci pour le signalement.

          Fredo

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • gillesG Offline
            gilles
            last edited by

            merci Fredo, on va charger la dernière version.

            Encore bravo!!.

            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              @gilles said:

              merci Fredo, on va charger la dernière version.
              Encore bravo!!.

              @Fredo
              Marche nickel
              Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
              ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

              Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

              Chri


              SCREW04B.gif


              SCREW05B.gif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                GILLES , voici un nouvel essai
                je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                ( non proportionnel )
                tour 1 : 22.5 mm environ
                tour 2 : 9.1 mm environ
                tour 3 : 7.1 mm environ
                tour 4 : 6.4 mm environ
                tour 5 : 5.1 mm environ
                Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                Chri

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  @gilles said:

                  Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                  Donc?

                  Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                  On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                  Voici fichier et parametres
                  Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                  Chri


                  SCREW04.gif

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    @fredo6 said:

                    Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                    La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                    Chri

                    En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                    Donc 2 problèmes:

                    1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                    2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                      Fredo

                    %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                    Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                    Chri


                    TEST SCREW02.skp


                    SCREW02B.png


                    SCREW02B.GIF

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Jolie bidouille! 💚

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Au sujet des "papillons" 😄
                        La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                        Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                        Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                        Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                        GIF_papi.gif


                        cub.skp

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • fredo6F Offline
                          fredo6
                          last edited by

                          @pilou said:

                          Au sujet des "papillons" 😄
                          La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                          Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                          Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                          Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                          [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                          Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                          Fredo

                          PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Bonjour

                            ... issus du forum anglo-saxon
                            http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                            Concernant la table de maintenance.
                            Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                            capture 1 - Etat initial
                            capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                            capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                            capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                            .
                            ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                            .

                            PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                            Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                            La dernière image est le fichier après purge

                            @Fredo
                            je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                            "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                            Chri


                            Capture01.png


                            Capture02.PNG


                            Capture03.PNG


                            Capture04.png


                            PURGEcom.gif


                            PURGE.png

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                              .
                              [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                              image 0 : présentation generale
                              image 1 : translation du cube jaune
                              image 2 : rotation du cube jaune
                              image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                              image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                              image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                              Chri


                              MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                              MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                              MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                              MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                              MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                              MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                              MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                Bonjour

                                Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                                Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                                1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                                2 - On met à 0.
                                3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                                4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                                ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                                5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                                [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                                Rappel:
                                un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                                Merci Fredo

                                Chri


                                00 REMONTAGE.gif


                                MONTAGE KIOSQUE.skp


                                MONTAGE KIOSQUE.rar


                                DEMONTAGECOM.gif


                                REMONTAGECOM.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • LAUFERONL Offline
                                  LAUFERON
                                  last edited by

                                  Bonjour à tous

                                  Ci dessous un message posté à Fredo :

                                  "Bonjour

                                  J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                  je réalise des tutos pour la construction bois.

                                  Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                  Bruno "

                                  Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • LAUFERONL Offline
                                    LAUFERON
                                    last edited by

                                    @unknownuser said:

                                    Bonjour à tous

                                    Ci dessous un message posté à Fredo :

                                    "Bonjour

                                    J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                    je réalise des tutos pour la construction bois.

                                    Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                    Bruno "

                                    Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                    ...Fredo vient de me donner l'info :
                                    "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                                    pas assez observateur 😄

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chriC Offline
                                      chri
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                                      Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

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                                      SIEGES TRAIN.gif

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                                      • chonC Offline
                                        chon
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                                        Bonjour à tous,

                                        petit réveil du sujet...

                                        Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
                                        J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                        Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                                        SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                                        • fredo6F Offline
                                          fredo6
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                                          @chon said:

                                          Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                          J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
                                          D'une manière générale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’être terminé, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

                                          Fredo

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                                          • chonC Offline
                                            chon
                                            last edited by

                                            Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai à l'occase !

                                            Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                            SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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