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    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download

    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • chriC Offline
        chri
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        @Fredo

        Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

        Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
        La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !

        Chri


        SCREW02.gif

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        • fredo6F Offline
          fredo6
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          @chri said:

          @Fredo

          Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
          http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

          Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
          La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !

          Chri

          En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.

          Donc 2 problèmes:

          1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement (cas de tes cubes Gris, bleu, jaune, qui ont un segment annexe)
          2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.

          Fredo

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          • chriC Offline
            chri
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            @pilou said:

            Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?

            Ce que Fredo a appelé Kinematic Constraints , dans cette vidéo :
            https://www.youtube.com/watch?v=sB5yJCL6ebs

            Surement possible ; mais "a maîtriser"

            Chri

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?

              Frenchy Pilou
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              • fredo6F Offline
                fredo6
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                @pilou said:

                Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?

                Elle marche, mais bêtement elle est inactivée quand il n'y a qu'une instance dans la timeline. Donc le workaround est de créer une seconde instance et de la rendre unique. Ca revient a faire un 'Clone'.

                Fredo

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                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  C'était donc cela l'astuce! Le clonage! 😄
                  ça marche! 😎

                  1. insérer le mouvement à copier voulu dans la timeline
                  2. le "cloner"
                  3. le Rendre Unique (le clone)
                  4. L'éditer (le clone)
                  5. Effacer la sélection (le clone) avec le bouton en haut à droite de la barre des outils
                  6. Sélectionner le ou les nouveaux objets (il faut qu'il(s) soit des groupes !
                    il reste donc l'original plus le(s) nouveaux objet(s)
                    avec les caractéristiques d'animation de l'original!
                  7. Sauver

                  unique1.jpg

                  unique2.jpg

                  unique3.jpg

                  GIF_move_clone.gif

                  Frenchy Pilou
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                  • fredo6F Offline
                    fredo6
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                    Pilou,

                    Pas besoin de Copier-Coller. Si tu a une sequence mouvement "M1" est deja definie, present dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.

                    Fredo

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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      Pas besoin de Copier-Coller. Si tu as une séquence mouvement "M1" est deja definie, présente dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.

                      Oui, j'ai l'impression qu'il y a de multiples façons de tricoter tous ces petits morceaux! 😄
                      Le cocasse était là que je n'avais pris qu'un élément, ce qui débusqua l'Unique défaillant! 💚

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
                        A2 et A3 étant "animés"
                        Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

                        Frenchy Pilou
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                        • fredo6F Offline
                          fredo6
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                          @pilou said:

                          Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
                          A2 et A3 étant "animés"
                          Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

                          Je ne comprends pas bien : qu'est ce qu'une edition 'speciale' ?

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Pour l'instant si on veut éditer un Composant, il faut sortir temporairement du mode Animator et y revenir!
                            La modification des composants est bien prise en compte, mais elle n'a pas été "temps réel" et animée! 😄
                            C'est du séquentiel interrompu!
                            C'est pourquoi je demandais une édition "spéciale Animator" des composants, pour que l'on voit en direct et en animation le changements d'états de ces volumes composants! 😎
                            Je n'ai évidemment aucune idée de la faisabilité et de la difficulté de la chose du point de vue du codage! 💚
                            Le Composant A1 étant hors de l'animation, c'est lui que l'on bricole pendant que ses copains A2, A3 font des tours de manège sans savoir qu'ils vont subir d'infernales transformations! ☀
                            Car c'est plus facile d'éditer un objet fixe, qu'un autre qui danse la gigue! 😄

                            Frenchy Pilou
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                            • fredo6F Offline
                              fredo6
                              last edited by

                              Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debrancher.

                              Fredo

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @fredo

                                Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
                                Ne s'anime que le dernier mouvement .
                                Est-ce que c'a vient de moi ?

                                Chri


                                VISIT CONTROLER 02.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  @fredo6 said:

                                  Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.

                                  Fredo

                                  Bonjour Fredo

                                  C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
                                  Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
                                  1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
                                  2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
                                  ( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).

                                  Chri

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Cela doit aussi fonctionner avec des composants! 😄

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

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                                    • gillesG Offline
                                      gilles
                                      last edited by

                                      Un petit truc qui me taraude:

                                      Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.


                                      anim-screw.gif


                                      anim-spintrans.gif


                                      anim.skp

                                      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        @gilles said:

                                        Un petit truc qui me taraude:

                                        Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                                        Bonjour GILLES

                                        SCREW fonctionne .
                                        Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                                        dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                                        j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                                        donc
                                        pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                                        pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                                        pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                                        Salutations

                                        Chri


                                        SCREW.gif

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • fredo6F Offline
                                            fredo6
                                            last edited by

                                            @pilou said:

                                            Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                                            Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                                            Fredo

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