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  • "LayOut" et la grosseur du texte

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    pilouP
    J'ai pas Layout le problème m'est donc inconnu!
  • Composants groupés et masquer dans les scénes

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    V
    En fait Patrick a raison, et c'est ce que je fais aussi, mais comme le fait remarquer Pilou, ça complique un peu le "binz", d'autant plus qu'une fois dans Layout j'utilise aussi des calques, et que là se rajoute la problématique de leur ordres (type totoshop)... Et effectivement il y a intérêt à bien nommer tous ça. Je vais donc continuer comme ça. Merci à tous. Cordialement. Vincent.
  • Layout3 et les hachures

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    B
    Merci pour votre aide, je vais me remettre sur layout pour creuser un peu plus.
  • Un nouveau fil pour regrouper les trucs, astuces et idées

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    pilouP
    Et puis ensuite il y aura the Duh thread une mine encore de trucs et astuces (17 pages)
  • La têtes dans les étoiles

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    pilouP
    On verra comme il dit! Cet autre parle d'or !
  • Problème de visibilité des composants dans mon explorateur

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    T
    Merci beaucoup Jean-Franco, voilà une astuce qui va bien m'aider à mettre de l'ordre dans mes composants (et mes textures)!
  • Wip

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    P
    Salut Morkian, Sympa le modèle, j'aime beaucoup, par contre le poids de ton fichier me semble énorme vis à vis de ce que tu nous présentes en image. As-tu purger les éléments inutiliser de la biliothèque ? ou bien ce sont les textures qui sont lourdes ? Je demande cela parce que mes plus gros moèdles atteignent 96 Mo et sont relativement complexes. A++
  • Recherche formateur (trice)

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    A
    Merci Patrick ! Je t'envoi une clé usb adebeo dès que je les recoit
  • Info sur l'entité

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    M
    Donc pour conclure : tout est normal. Un grand merci à tous les 3 pour vos réponses.
  • Viewparts : il est costaud!

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    Jerome68J
    Salut pilou, C'est vrai que je ne parcours pas souvent la partie ENG donc merci pour cette découverte ! Il risque de m’être utile pour le travail même si pour le moment il manque 2/3 fonction comme celle que souligne Jean-Franco dans le dernier message du topic ENG comme l'impossibilité d'utiliser le plugin si les différents composants sont englobés dans un groupe (il faudrait avoir la possibilité de gérer la hiérarchie d'imbriquement). Ce qui serait top c'est qu'il gère également les cotations, du genre : sur la vue globale les quelques cotes d'ensemble sur les parties séparé la cotation détaillée de chaque pièces avec soyons fou même une vue face, coté, dessus et perspective. Et quand on repasse dans la scène globale les cotes des pièces La on aurait un outil complet et assez utile pour le dessin technique dans SU !
  • Rendu d'arêtes

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    pilouP
    Il y a color edges by Cplassais Maintenant pour trier les arêtes concaves des convexes il faut trouver une astuce Je me demande s'il n'y a pas un plug de sélection des arêtes "face visible" Il n'y aurait plus qu'à inverser la sélection
  • Au spécialiste de MOI " Pilou"

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    pilouP
    Oui avec la V2 il y a un export direct SKP mais n'est valable que pour un objet "entier" ! Quand on a plusieurs objets il vaut mieux utiliser l'export 3DS pour l'instant! (ou faire des exports SKP successifs! ) A l'arrivée dans SU il suffit d'exploser le fichier 3DS importé et l'on se retrouve avec ses différents composants! Les noms ne sont pas gardés, ni les couleurs, mais ils ont un noms différents! Cela sera peut-être mis à jours dans la V3 @unknownuser said: peut-on retravailler l'objet comme un objet SU? L'objet qui arrive dans SU est un objet qui est "polygonisé" suivant les instructions du "mailleur" d'objet à l'exportation! Plus ou moins de polygones Il y a transformation d'un objet "Nurbs" (objets décrits par des formules) en une matrice de points classiques des modeleurs polygonaux! Une surface sera bien sûr transformée en une succession de facettes Tant que l'objet est dans Moi, on en fait ce que l'on veut! Il n'a aucun rapport avec un objet SU puisque ce ne sont pas des polygones!
  • La solution pour faire de l'animation ....

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    PatrickP
    Bonjour, @unknownuser said: Pour la Falling Water il faut employer la méthode des animations de sections En pure sauce tomate et sans plugin! Ben oui mais cela ne permet pas de faire du déplacement ! on avait exploré les méthodes possibles et de mémoire le hic venait toujours à l'exportation en AVI même avec Mover-bidule et autres plug. Les sections pour simuler un déplacement je vois pas trop ... Si une section avance l'autre est fixe, cela donne donc plutôt un illusion de déplacement par à coups; de plus il faudrait gérer les bouts qui sont creux ! bref, les sections pour une partie des effets, oui, mais pour l'ensemble (déplacements) je vois vraiment pas comment ! @unknownuser said: Mais on en avait déjà parlé ici Oui, oui, je m'en rappel bien justement.... Cordialement Patrick
  • SimLab Composer en français!

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    pilouP
    Normalement n'importe quelle image peut servir de "BumpMap", pas spécialement une bleutée. Sinon il suffit d'utiliser une programme 2D qui va remplacer une gamme de couleurs choisies par une autre. Toshop doit pouvoir faire cela sans problème.
  • Ligne en cylindre

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    P
    Salut à Tous, Il y aussi profile builder pour des travaux plus complexes. Je m'en suis servis récemment pour un gros projet et il permets notamment de créer des bibliothèques de profils directement dans SketchUp, et d'utiliser certaines bibliothèques préexistantes. Il est payant et on le trouve sur http://www.smustard.com, mais il est plus que valable si vous avez beaucoup de tubes à produire !! A++
  • Associer une texture à un objet

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    A
    Sur mac et pc tu as: -> fichier /importer/ tous les format d'images pris en charge / comme texture et hop tu a fait ton matériaux
  • Suivez moi

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    A
    Je viens devoir le post sur le blog de Google SU. Tu refais l'exercice ? http://sketchupdate.blogspot.com/
  • Utilisation de coordonnées absolues lors du traçage de ligne

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    A
    si vraiment tu veux utiliser Sketchup comme ton ancien logiciel ( que tu devrait peux être conserver d'ailleurs) il faut: *tu ouvres la console ruby -> menu fenetre/console ruby *tu copis colle @unknownuser said: Sketchup.active_model.active_entities.add_edges [Geom::Point3d.new(X1,Y1,Z1), Geom::Point3d.new(X2,Y2,Z2)] *tu remplaces X1,Y1,Z1 et X2,Y2,Z2 par tes coordonnées *tu appuis sur entré
  • Un utilisateur de mac pourrait-il me vérifier cela?

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    Bonjour, Merci à vous deux
  • Souci d'affichage de la boite de dialogue info sur l'entité

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    PatrickP
    @pafpro said: J'ai eu le même problème. La méthode de Jean Lemire est la bonne. Normal avec Jean, l'émir de SU !!!! "Monsieur Lémire, c'est où dite ?" "Par là, mec !" (Bon celle là c'est pas dit que je puisse la replacer de sitôt !!!) Désolé Jean de cette disgression mais avec "gourou" j'ai rien trouvé ! Patrick

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