🔌 Easy Offset | Offset selected faces in SketchUp in positive and negative offsets. Download
  • Forum en français Sketchup - artlantis

    26
    0 Votes
    26 Posts
    7k Views
    P
    à trop prendre les choses à cœur on devient agressif sans s'en rendre compte ... Maintenant que j'ai posté plusieurs fois sur ton forum, je peux peut être émettre un avis, et le but est de faire évoluer ton forum car il m'apporte beaucoup, et non pas de le dénigrer. Bonne continuation et bravo pour ce travail.
  • Sketchup dito Blender ?

    7
    0 Votes
    7 Posts
    938 Views
    pilouP
    Quelques effets en effet dont de l'effet! Des tuts vidéos tendance architecture
  • Photo et matière

    13
    0 Votes
    13 Posts
    2k Views
    B
    yes ! merci pour ces infos, a+
  • Diviser et voir les points

    8
    0 Votes
    8 Posts
    9k Views
    B
    il s'agit bien de l'équivalent de Diviser-Mesurer d'autocad !
  • Falcon x7

    33
    0 Votes
    33 Posts
    3k Views
    S
    salut j aimerai savoir si quelq un peut aider a faire le cockpit [image: 1113480125.jpg] merci
  • Dernières présentations de Plugins SketchUp

    6
    0 Votes
    6 Posts
    3k Views
    pilouP
    Toujours aussi éclairantes ces vidéos!
  • SKetchup In Situ

    15
    0 Votes
    15 Posts
    2k Views
    PatrickP
    @unknownuser said: ( ça manque un peu de filles mais bon... ) Il y a une huile du conseil général en train de se faire filmer sur la passerelle, pour les filles il faudra attendre cet été !!!! A suivre ! Patrick
  • Problème de chargement de TGI3D

    7
    0 Votes
    7 Posts
    975 Views
    S
    Le problème est résolu avec la nouvelle version http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=35301
  • Un concours 2D/3D

    6
    0 Votes
    6 Posts
    806 Views
    pilouP
    Aux dernières nouvelles il participerait puisque c'est les visiteurs qui votent pas de soucis! Bonne chance
  • SU et jeux vidéo (Uncharted 2)

    3
    0 Votes
    3 Posts
    607 Views
    A
    Je suis en train d'essayé de trouver le temps de m'amuser avec Unity, pour faire des petites applications à l'aide SU. En plus Unity permet des exports Web/phone/Ipad...
  • Sélection d'une ligne de segments

    10
    0 Votes
    10 Posts
    980 Views
    R
    Oui, "knife" est à blender ce que "Zorro" est à sketchup, la loop cut c'est un outil terrible qui fait gagner un temps fou dans bon nombre de circonstances, pas que dans la mod organique. Par contre c'est pas un outil de sélection, c'est fait pour rajouter des détails au maillage de base et en même temps, c'est simple de sélectionner une loop cut dans un maillage, il suffit juste de faire alt-clic gauche dessus. Faut comprendre que la notion de loop cut n'a qu'une existence très limitée, en gros cela vient simplement du fait que SU te triangule automatiquement toute face constituée de quatre côtés dès lors que la dite face n'est plus coplane. @+
  • Utilisateurs de SU, Clubs ?

    34
    0 Votes
    34 Posts
    8k Views
    O
    Moi je suis à St-Gilles. Si tu es de passage on peut se voir.
  • MOB (pas bylette)

    23
    0 Votes
    23 Posts
    2k Views
    R
    Je dirai que ce qui est le plus important, c'est pas d'essayer de tout montrer sur une image mais de mettre en valeur le point fort de la maison et laisser travailler l'imaginaire du client. Le but du jeu étant que le client salive et ait envie d'acheter, en même temps, le client c'est souvent madame ! @+
  • Expert Sketch UP

    12
    0 Votes
    12 Posts
    1k Views
    A
    Bon je vais prendre un(e) stagiaire pour organiser ça, Je vous tiens au courant Lieu Paris objectif : cet été juin ou septembre
  • Coment faire une video

    4
    0 Votes
    4 Posts
    761 Views
    pilouP
    Il suffit de faire partir de plus ou moins loin le volume à déplacer hors écran par exemple
  • Problème de connection VIA SU 7 Pro

    3
    0 Votes
    3 Posts
    655 Views
    A
    Bonjour, J'ai rencontré le problème ne clientel une fois. Il avait un proxy sur leur réseaux qui bloquait la connexion au 3D warehouse et à Map depuis SU. Ce doit être un pb de Proxy.
  • Trucs pour débutants :)

    12
    0 Votes
    12 Posts
    1k Views
    pilouP
    Incidemment On peut faire ce genre de chose Miam miam Il suffit que les 2 surfaces ne soient pas dans le même plan L'idéal c'est que l'une soit à 90° de l'autre [image: FsrY_follow3.jpg]
  • Le truc du plan auxiliaire

    4
    0 Votes
    4 Posts
    681 Views
    pilouP
    @unknownuser said: Mais comment avoir des dimensions exactes dans ce cas ? Par exemple : que le module fasse 2 m de haut ça aucun problème On sélectionne le module fil de fer On prend l'outil "Echelle", on fait une échelle bidon, puis on tape au clavier numérique 2m (quelque soit l'unité utilisée par ailleurs) et voilà Il n'y a plus qu'a retrouver le centre du cercle (ici la fonction échelle a été effectuée en appuyant sur Shift pour avoir une échelle sur les 3 axes! Mais sans bouger de la base l'arrière) [image: A5Dv_echelle.jpg]
  • Utiliser Sculptris dans SU

    17
    0 Votes
    17 Posts
    3k Views
    simon le bonS
    Sur les conseils éclairés de Pilou décidément toujours sur la brèche J'ai testé Meshlab pour réparer le modèle déjà un peu abimé d'avoir subi une réduction de son mesh: mais toujours 305 310 faces!!! [image: th2011-02-07_230327.jpg] Après réparation et nettoyage dans Meshlab : -merge close vertices ; -remove duplicate faces j'ai fait une nouvelle réduction de mesh grâce à : clustered decimation (50%) Ce qui ne donne "plus que" 40.854 faces:!: Avec cependant un baisse sensible de la finesse de la sculpture!!! [image: th2011-02-07_235341.jpg] (saved as .OBJ) Maintenant dans SU6 free à l'aide de TIG Import OBJ with Materials (plugins menu- options: import in meters, import mesh only, flip yes) L'object (.obj) se charge enfin Re: Avec environ 50 000 faces quand même! Su n'est pas loin de se mettre à genous... [image: th2011-02-07_234832.jpg] @regis said: J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement. Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones. Toutes ces notions et techniques sont assez nouvelles pour moi, mais tu as surement raison sur ce point. En tout cas, Ceci veut dire que Sculptris ne sera pas le compagnon ideal pour SketchUP sachant que le bât blesse justement sur sa capacité à gérer du gros polygone. Dommage, -- Simon.
  • Enfin fenêtre perfore pleine épaisseur

    2
    0 Votes
    2 Posts
    633 Views
    pilouP
    Très utile

Advertisement