sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. the.pjt
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    Urasik Extensions | Lots of new extensions to check out Learn More
    T
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 13
    • Posts 207
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: چی کار کنیم که اسکچاپمون هنگ نکنه؟

      یک پتچی هم هستش که برنامه های 32 بیت رو دستکاری میکنه که بتوانند از رم بیشتری استفاده کنند ... تا 4 گیگ ... نمیدونم راست میگه یا دروغ .. نصبش کردم ... اما نخواستم که این همه رمم رو برا تستش پر کنم ...

      اگه خواستید نصبش کنید ... مخصوصا اگه ویندوز 64 دارید .. امتحانش کم ضرره ..چون از فایل
      sketchup.exe
      تون یک بکاپ میگیره و میزاره کنار فایل دستکاری شده ..
      اگرم کار نکرد و اینها ف اون فایل اولیه که اسمش شده
      sketchup.exe.backup
      رو تغییر نام بدید و اون قسمت آخرش رو برش دارید ... انشا الله که کار کنه .. نمیدونم
      😞

      نصبشم ساده است بهش همون فایل
      sketchup.exe
      رو معرفی میکنید و اینم اونو دستکاری میکنه ... تو ویندوز این برنامه باید با راست کلیک کردن و سپس
      run as adminstrator
      اجرا بشه ...

      4gb_patch.zip

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: Missing Sandbox Tools

      so .. is everything good ? ... If you need aye help we are here .. 😉

      posted in Plugins
      T
      the.pjt
    • RE: [REQ] Grasshopper for Sketchup

      OK ... WE KNOW history modelling is not possible easily .. but it could be good to have a tool that makes a ruby code with grasshopper UI .. and then we press GENERATE button and run it .. mot desired model ? .. delete it .. edit GUI tool .. then run resulted script again ... not good? .. try agane ... This method for programming is muchbetter than writhing characterless in notepad++ expert ruby experts ... 😉

      And we know it's not possible to change the free SU te be something like $$Rhino , it's core is much more complex than SU and all of our ruby plugins is its default tools ... but we should not surrender ... the TBS's tool mentioned in above commands is a very good start ... then we can make a HTML5 based UI for it ... isn't it ?

      the basic parts is :
      A set of sub plugins as components ... for example we could start by something like "make line" , "pushpul" ...th let users make their simple plugins . is OK for start .. one baseic features in rhino is NURBS .. we know we could't have NERBS until the release of thomthom's commercial plugin .. when ut released we could add the "make nurbs 😄 " component .. all is needed is call its moduls and classes ... so we could make this plugin as a intermadiat tool .. something that loads at the end of outher plugins and collects added ruby commends ... and makes a HTML5 GUI for " rubby console " ..

      i wish this GUI Rubby Console will be added to our SU .. 😒

      for examlpe the first image in the first line ... the alghorithm that kakes this complex model is :
      1 user makes a manual curves .. by SDS , curvyloft ,etc .
      2 user builds GUI coomand to make a bube that uses TIG's silser .. or copy's some faces in a section destanse .. runs PP lots of time , or JPP ...
      3 user makes a curvy cutted faces by manual ..
      4 user builds GUI coomand to add Cpoints and make some random circles around them ... then Line2tubes ...
      it's not an impossible tast ba ruby scripts ... but SU users prefer to do all of these tasks manually becouse they fear codes and rubby console .. we could show them a shortcut not to do all of these REPETITIOUS jobs 👍

      posted in Plugins
      T
      the.pjt
    • RE: [REQ] Grasshopper for Sketchup

      yes yes .... pleas please ...

      😛 dear plugin aouthirs ...
      I know you can ... YES you can ... and beacouse of HTML5.0 and CSS and new IE and/or Safari , it's not impossible for you to make its UI ...

      posted in Plugins
      T
      the.pjt
    • پلاگین ها --- منابع و مرجع

      منابع دانلود پلاگین ها کجاست ؟
      چند تا منبع رو معرفی میکنم تا برای همه یک مرجع درست شود ... خوب

      اول از همه سایتی است که آقای د.بور فرانسوی اون رو درست کرده است
      http://rhin.crai.archi.fr/rld/
      این سایت یک منبع قدیمی و بسیار کامل از پلاگین ها است

      که شامل پلاگین به تفکیک نوع استفاده
      http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_sections.php
      است که بسیار به درد بخور است ... همچنین میتوان پلاگین های جدید
      http://rhin.crai.archi.fr/rld/newest_plugins.php
      و پلاگین بر اساس نویسنده
      http://rhin.crai.archi.fr/rld/authors_list.php
      را دسته بندی کرد ...
      این هم لیست کاملی از تقریبا همه پلاگینها (97%)... دی
      http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_list_az.php

      در این بانک اطلاعات اکثر پلاگینهای سایت های دیگر و تمام کار های آقای د.بور قرار دارد ...
      و برای هرکدام یک توضیح مختصر داده شده است ...


      بانک بعدی ، متعلق به همین سایت است ..
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782
      در قسمت های بالا میتوانید پلاگینهایی که جدیدا به روز شده اند و آنهایی که تازه نوشته شده و به جمع اضافه شدند را ببینید ...
      همچنین لیستی از نویسنده ها در آنجا قرار دارد ...
      اگر آنها را نمیشناسید ، بدانید که هر کدام که نوشته شان پر رنگ تر است برنامه نویس قهارتری است و پلاگینهای مهمتری را نوشته است ... چند تا از نویسنهده های مهم را برایتان قرار میدهم ...
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#thomthom
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#TIG
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#Fredo6
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#Chris_Fullmer

      پلاگینهای مهم از نویسنده های معرفی شده فوق
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=6708
      پوش پول برای چند سطح همزملن و سطوح منحنی
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=13563
      کشیدن و ترسیم قوس ها و منحنی ها
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=14975
      که در انتخاب کردن اشیا به ما کمک میکند و خیلی هم کمک میکند
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=22920
      برای تمز کردن مدل و پاک کردن خطوط اضافی
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=40368
      کلیک برای برگندانیدن سطوح
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=31339
      ساختن مدل سه یعدی از فایل های تصاویر
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=25362
      برای ساختن سطوح قوسی و منحنی
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=31410
      ابزار میرور اتوکد
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=10370
      گرد گوشه کردن سطوح
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=11212
      برای ترسیم خطوط یر روی سطوح منحنی
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=44552
      برای متریال دادن به سطوح منحنی
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=17948
      دستورات مکس از قبیل پبچاندن و خم کردن اشیا

      همجنین دوستان قبلا از پلاگینهای مهم اسکچاپ یک لیست تصویری خوب تهیه کرده بودند ...
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=16909
      این پلاگین ها واقعا لازم الدانلود هستند ... همراه با تصویر آموزش هر پلاگین

      یک نفر قبلا یک سری تولبار آماده کرده بود که شامل ابزار های
      متنوعی بود و بر اساس کاربردشان از آنها تولبار ساخته بود
      http://www.special.eclipse.co.uk/_ruby.html
      این هم از آموزش مجموعه پلاگینهای موجود در این مجموعه
      http://www.special.eclipse.co.uk/scf_quarrit/scf_pow.html
      هم اکنون به کاربری که داشت این مجموعه را اپدیت میکرد کلی پی ام داده شد که اینکار را نکند

      سایت دیگر بعدی که با پلاگینهای پولی اش معرروف است ، سایت
      http://www.smustard.com/products/
      است ... چند تا از پلاگینهایش مانند
      http://www.smustard.com/script/DropGC
      ( اشیا را روی سطوح زیرش قرار میدهد و آنها را می اندازد
      http://www.smustard.com/script/MakeFaces
      ( از خطوط وارد شده صفحه میسازد
      http://www.smustard.com/script/Weld
      ( خطوط را به هم متصل کرده و لازم و ضرروری است
      http://www.smustard.com/script/Windowizer3
      بسیار عالی است برای پنجره سازی
      http://www.smustard.com/script/ProfileBuilderFree
      جایگزینی فوق العاده برای فالو می اسکچاپ
      http://www.smustard.com/script/GroupByTexture
      گروپ کردن بر اساس متریال .. واجب برای گرفتن خروجی برای مکس


      آقای جیم فولتز که فهرست پلاگینهای این فروم را مدیریت میکند یک وبلاگ برای معرفی پلاگینهای اسکچاپ دارند ..
      این لیست کار های ایشان هست
      http://sketchuptips.blogspot.com/p/my-plugins.html
      از پلاگینهای لازم و مهم وی ، کار های زیر میباشند

      http://sketchuptips.blogspot.com/2007/08/plugin-unfoldrb.html
      که کار باز کردن تای کاغذ در سطوح را انجام میدهد ...
      http://sketchuptips.blogspot.com/2008/08/plugin-jitter.html
      http://sketchuptips.blogspot.com/2007/08/plugin-randomize-tin_08.html
      که سطوح را دارای نویز و پستی بلندی میکند
      http://sketchuptips.blogspot.com/2007/10/plugin-protrude.html
      که میتوان با آن تعداد زیادی سطح را همزمان آفست و پوش پول کرد ... و در نهایت
      http://sketchuptips.blogspot.com/2006/12/plugin-obj-importer.html
      برای وارد ساختن فایلهای او بی جی
      http://sketchuptips.blogspot.com/2006/12/plugin-obj-importer.html

      پلاگین هایی که نه از طرف کاربران و در فروم بلکه از طرف شرکت ها ارایه میشوند و سایت اختصاصی دارند
      در وبلاگ ایشان معرفی میشوند
      http://sketchuptips.blogspot.com/

      پلاگین هایی از قبیل

      http://www.tgi3d.com/
      مدلسازی اشیای طبیعی و منحنی
      http://www.modelur.com/entry/sketchup_plugins
      برای کار های شهر سازی
      http://www.sketchupbim.com/Product.html
      که کار برنامه هایی مانند آرشی کد و رویت آرچیتکچر را در اسکچاپ میاورد
      http://www.renderplus.com/wk/Productivity_Tools_w.htm?utm_source=SKP&utm_medium=Productivity_Tools
      یکی از شرکت های سازنده پلاگین های گوناگون
      http://code.google.com/p/sketchyphysics/
      برای شبیه سازس محیط فیزیکی در اسکچاپ
      http://www.4dvirtualbuilder.com/
      برای مدیریت پروژه
      http://www.1001bit.com/resellers/main/1001bit_v1_1_acd.html
      مجموعه پلاگینهایی مفید برای معماری که از اینجا نسخه مجانی آن برای اکادمیک قابل دریافت است
      http://www.valiarchitects.com/sketchup_scripts/
      که ابزار های خوبی برای لند اسکیپ و سقف دارد ...
      https://sites.google.com/site/morisdov/
      وبسایت شخصی موریسدو با پلاگینهای نوشته شده اش - که یکی از بهترین کار های ایشان پروپر انیمیش میباشد که کارش از نامش پیداست
      http://regularpolygon.org/plugins/
      وبسایت حاوی پلاگینهایی که اشکال جالب درست میکند و نیز یکی از بهترین پلاگینهای پولی انیمیشن
      http://www.andersenwindows.com/servlet/Satellite/Architects/Page/Architects_Detail/1091556950140
      یک شرکت در و پنجرا سازی که برنامه ای را برای مدلسازی پنجره هایش نوشته است
      http://www.renderplus.com/wk/ProjectSketch_skp.htm?utm_source=SKP&utm_medium=Signature&utm_campaign=ProjectSketch
      برای کار تیمی در یک شرکت

      و همچنین انواع موتور های رندر نام برد
      http://4render.blogspot.com/


      در وبسایت گوگل هم تعدادی از این شرکت ها و نوتور رندر ها معرفی شده اند
      http://sketchup.google.com/intl/en/download/plugins.html
      و در وبلاگ رسمی اسکپاپ بعضی وقت ها پلاگین هایی معرفی میشوند - کم ...
      <!-- m --><a class="postlink" href="http://sketchupdate.blogspot.com/">http://sketchupdate.blogspot.com/</a><!-- m -->


      یک سایت جدید هم درست شده است ...
      <!-- m --><a class="postlink" href="http://extendsketchup.com/">http://extendsketchup.com/</a><!-- m -->
      که هنوز ناقص است اما بسیار زیبا طراحی شده است ...
      <!-- m --><a class="postlink" href="https://sites.google.com/site/lssoft2011/">https://sites.google.com/site/lssoft2011/</a><!-- m -->
      این هم وبسایت سازنده پلاگین ال ای ای که در آنجا میتوانید با محصولاتش آشنا شده و دانلود کنید

      اگر نصب کردن پلاگین هایی که دانلود کرده اید برایتان مشکل است
      از این پلاگین که خود پلاگینهای دیگر را نصب میکند استفاده کنید
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=42315#p375454

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: Lamella roofs سقف لاملا

      باشه
      .... اما اخه خیلی زیادند ...

      پلاگین های کلیدی که منتشر میشوند رو براتون میزارم ...
      اما اون قسمت دستکاریش شدادا پایه ام ...
      البته تا جایی که وقا اجازه بده ...

      راستی الان اینجا
      تاپیک مترمرکزی داریم که پست به پست توش راجع به پلاگینها جدید بنویسیم ؟
      یا تاپیک به تاپیک مثل همینی که الان هست ...

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: رندرهای خوب

      پس با این حساب ، آیا میارزه که کلا استفاده از وی ری رو بیخیال شد و رفت تیا ؟
      راستی کاشکی یه لینکی چیزی از اون تاپیک میزاشتید ...
      شما که همه موتور ها رو تست کردید و واقعا هم در رندرینگ حرفه ای و قوی هستید ، یه راهنمایی سر راست بکنبد دیگه ... قرار نیست که همهمون بریم یکی یکی موتور رندر ها رو تست کنیم ....


      اون زمان که من رندر شروع کردم با این اس یو فقط وی ری بود که
      خوب رندر میگرفت ...
      وی ری یاد گرفتم .... توش نسبتا قوی و حرفه ای شدم البته نه به قدرت شما ... و تا حالا هم موتور رندر دیگه ای رو اصلا نصب نکرده ام
      چون تا قیل از اس یو 8 ام 3 تعداد پلاگین ها ( درواقع تعداد دستورات استفاده شده داخل اونها ) یه محدودیتی داشت .. بعد از رسیدن به اون محدیدیت هم منو ی راست کلیک خاکستری و اس یو هنگ آلود میشد ... اما الان بهتر شده
      ضمنا الان مکسول هست ، همین تیا هست .. و بقیه هم پیشرفت کردند ... لایت آپ که اون روزا تازه اومده بود و توی رندرش میشد چرخید ، الان خودش برا خودش یک چیزی شده ماشاالله ...


      بازم ممنون

      پس اگر امکانش هسن یه نسخه خوب بدید ... همین وی ری خوبه ؟
      یک موتور رندر دیگه ای هم هست که معنی دار از اون بهتر باشه و در نتیجه ارزش یادگیری از صفر و تغییر عادت رو داشته باشه

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: خوشامد گویی به شما وچند نکته مهم welcome message

      wow

      چقدر اون لوسترتون و نور افکا کاسین ش زیبا است ....
      فوقولعاده هست ...
      راستی چرا اینقدر لنز واید ؟!؟
      خیلی پرسپکتیوش زیاد شده ...

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: پاسخ سوالات و همفکری

      بله .... کافیه توی منوی راست کلیک رفتار جسم ساخته شده تو رو بر اساس جاذبه تعیین کنید و با زدن دکمه انمیشن اون در اسکجا
      تشکیل میشه ... این پلاگین در برنامه مایا اساس انیمیشن سازی است
      اما اس یو متاسفانه اصلا ابزار مناسبی برای انیمیشن سازی نیست اصلا
      اولا که پلاگینها ی فری انیمیشن سازیش زیاد خوب عمل نمیکنند و پلاگینیا با هم سازگاری ندارند
      مثلا نمیتونید یه ماشین رو با پلاگین کیفریم انیمیشن کنید و سپس با این پلاگین اونو تصادف بدبد
      در نهاین هم بسیاری از موتور رندر ها و حتی خود خروجی انیمیشن اسکچاپ از این انیمیشن ها پشتیبانی نمیکنند
      اما اگر مثلا میخواهید یک صحنه آنتیک بسازید که در آن یک ساختمان قدیمی قرار دارد و نیمی از آجر هاش هم ریخته زمین و کلا صحنه ثابت دارید این پلاگگین مناسب است ...
      دیدن ویدیو یوتوب این پلاگین شدیدا توصیه میشه


      اما برای تر و تمیز کردن اتوکد ...
      تام تام یک پلاگین عالی و رایگان دارد
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=24593
      البته ایشون یک کار خوبی که کرده اینه که نیومده ماژولهایی رو در تک تک پلاگینها تکرار کنه
      بلکه اونها رو به صورت یک دینامیک لایبرری خوب و واحد در آورده
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=30503
      اگر این لیبرری را نصب نکنید ، این پلاگین کار نمیکند
      ..
      در سایت اسمیوسآرد هم بک سری پلاگین تر تمیز کننده کد وجود دارد
      http://www.smustard.com/script/StrayLines
      و مخصوصا یک پلاگین
      که صفحه میسازد
      http://www.smustard.com/script/MakeFaces
      ...
      نصب بودن این آخری و اون ادج تولز تام تام روی اسکچاپ مستحب نیست و واجب است
      البته کسی که آنها را نداشته باشد گناهی را انجام نداده است اما مجازاتش این است که
      همه کار ها را باید دستی انجام دهد
      😄
      ای بندگان اینها را نصب کنبد تا سعادتمند شوید ...
      🤣

      اما اگر ابجکت های کد روی یک صفحه نیودند
      اول یک نفرین به نقشه کشش بفرستید .. سپس
      با این گزینه
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=20233
      اونها رو در محور
      z
      .هم تراز کنید
      البته این کار دوایرتون رو به هم میریزد ...
      بهتر است که یا با این
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=14975
      دوایر را از انتخاب خارج کنید
      یا اینکه قبل از اینکار دوایر را
      explode curve
      کنید... راستی همیشه
      intersect
      یادتون نره ... که خطوط روی هم افتاده رو با هم یکی میکنه و مشکل رو حل مینکه

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: پلاگین کواد فیس quad face plugin

      این کواد فیس واشاالله پلاگگین نیست .. یک پلاتفرم هستش ... دست تام تام درد نکنه که این رو به شکل آزاد در اختیار مردم قرار دارد
      پلاتفرمی که باعث اتحاد فرود و بقیه با هم شد ...

      راستی ... اون بخش
      UV unwarp
      هم
      برا خودش یک دنیاییه ....

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: رندرهای خوب

      آقا کسی کارای آقای
      solo
      رو دیده

      خداست ....
      http://www.solos-art.com/

      ضاهرا همش رو با
      tea render

      گرفته ...

      بچه ها ... من یه سوال دارم
      بتهرین موتور رندر برا یادگیری چیه ؟
      آقا من فقط وی ری بلدم ...
      اما اونم خیلی نقص ها داره ... خیلی هم سریع نیست رندر هاش ... البته مال مکسش خدایی بی نقصه ...
      اما من از مکس متنفرم !!!!

      چه کنم ؟ همین وی ری خوبه ؟ یه برم سراغ بقیه ؟

      اصلا یه کار خوب ... بیاید یه پست بذاریم و همه موتور ها رو با هم مقایسه کنیم
      سرعت ، قابلبت ها ، ولوم شادو ، فاگ ، لایت ها ،
      راحتی یادگیری ، راختی و سهولت استفاده بعد از حرفه ای شدن بعنی روون بودن و اینها در محیط
      و بقیه موارد ...
      در نهایت برنده بازنده اعلام کنیم

      باشه ؟ 😄

      پ .ن : مثل اینکه تکراری بود ... شرمنده ... ولی این یارو عجب چیزیه ... مایا کار ها جلوش خجالت میکشند ..به خدا

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: Lamella roofs سقف لاملا

      راستی من برای نویسنده اش پی ام داده بوده ام و براش یک منو گذاشته بودم ... الان نمیدونم ورژن با منو رو برا دانلود گذاشته یا نه ...
      اما این هم با منوش ...
      نوشته منو و بعضی جا هاش هم براتون فینگیلین کردم
      فارسی شرمنده ...
      البته پلاگین های پیشرفته
      TIG و FRDO6
      و اینها قابل فارسی شدن هستند چون خود شون نشستند یک سری ماژول برای ترجمه نوشتند ..
      اما اگر به این پلاگینها نوشته فارسی اضافه بشه
      شدیدا اسکچاپتون هنگ آلود میشه
      DANGER !
      راستی
      همچنین منو رو بردمش تو منوی (دراو) که منوی (پلاگین) تون خلوت تر بشه ...

      بفرمایید

      😄

      lamella_roof.rb

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: بخش نمایش رندر

      یک کار تجاری ... یک آپارتمان
      پلانشونم افتضاحه ... به زور یک نما بهش خوروندیم ... 😞

      اما رندرش زیاد بد هم نشد گفتم بزارم اینجا ...

      رندر با ویری
      ... مدلسازی هم که خوب صدر درصد با اس یو ی عزیز خودمون .. 😄 ...
      never CAD !!!
      ور در نهایت پست پرسس و تنظیم رنگ در فوتوشاپ
      و اضافه کردن یک آسمون باحال
      گیاهان هم هنگام مدلسازی گذاشته شده است

      راستی برای کامپوزیت ها مدلسازی انجام شده : اول صفحه ها را با خط تقسیم میکنیم مثل آدم ... سپس با پلاگین
      protrude
      که توسط جیم فولتز نوشته شده
      همشون رو با هم آفیت و پوش پوی میکنیم
      برای سطوح منحنی هم با
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=11212
      افست مکنیم و سپس با
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=6708
      پوش پول میکنیم همشونو با هم

      بافت کمپوزیتش هم خوب نشده 😞
      حیف

      اما یک کار خوب که کردم این بود که از همون اول جلوی پنجره طبقه اولش محافط دزد گذاشتم ... شما ها هم اگه طراحی نما به تورتون خورد ابنکار رو یادتون نره ... بعدا مردم خودشون میله های آهنی بیریخت میزارن و گند میزنند تو کارتون
      خیلی مهمه ..

      R1.jpg

      R3.jpg

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: اسکچ آپی که دیگر متعلق به گوگل نیست.

      وبلاگ شونو دیدید ؟ جای اینکه بشینند اس یو رو 64 بیت کنند دارند عشق و حال میکند و بیشترین نگرانیشون نگرانیشون دکوراسیون دفترشون هست ...
      😞
      😠
      نامرد ها ...

      http://sketchupdate.blogspot.com/2012/06/moving-onward-moving-in.html

      ... راستی اون خانومه تو عکس اولیه سوزانه ، خود خودشه .. واقعی ... همونی که تو اس یو 8 وقتی برنامه باز میشه اون وسط وایساده و ما پاکش میکنیم
      😄
      حیف که عکس واقعی کارمندای دیگه شون مثل سنگ اسکچاپ 7 و آدمای دیگه که تو ورژنهای قدیمی بودن ، نیستش

      اوه ... چرا هست ... اینم عکس ننسی .. یکی دیگه از آدمهایی که از همه مردم بیشتر پاک شده اند :
      the most deleted man in the world
      😄

      [img] http://2.bp.blogspot.com/-zogPYDGypHw/T9Zv74M4dZI/AAAAAAAAYhc/JWsTHaaXIN8/s1600/BareWalls-3.jpg
      [/img]

      راستی این وبلاگ رسمی اسکچاپ توش لابد مطالب حرام داره 😄 و فـیـلــتـره ...
      شاید به خاطر عکس سوزان و ننسی و اینها
      بیچاره ها کم پاک شدند حالا باید سایتشون از دسترس خارج هم بشه ...

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: چگونه پرزانته کنیم

      من براتون یک نمونه کار خودمو میزارم و توضیح میدهم ....

      اول کار رو ببینید :
      ]
      ببخشید که واترمارک گذاشتم .. اما در غیر اینصورت به عده میومدند کار رو دانلود میکردند و به نام خود ارایه میدادند ... شرمنده ..ـ
      [

      f.jpg

      f.jpg

      f2.jpg


      خوب ..

      قیل از اینکه شروع به چشدن کنیم اول باید یکی یکی نقشه هایمان را راندو کنیم .. تا در مراحل بعدی فقط تمرکز روی کمپوزیسیون باشد و نه راندوی نقشه ها و پست پرسس رندر ها

      سعی میکنیم در تمام رندر ها از یک آسمان و درخت و غیره استفاده کنیم .. تا در نهایت با هم هم خواندواده باشند .. و در پست پروسسینگ ( یعنی کار روی رندر با فوتوشاپ و غیره ) در تمام رندر ها و غیره از یک نوع فیلر رنگی و غیره استفاده میکنیم ...

      همینجا میتوانیم پالت رنگ هایمان را انتخاب کنیم ( مانند طراحی داخلی ( در اینجا سیاه و سفید نما ها و رنگ آسمان و سبز درختان به عنوان تم رنگی شیت ها در آمده است ) و با این کار سعی در انسجام بخشی به کار شده است ...

      خوب اول دقت کنید ... یه تا نوار اصلی افقی یک بیس کار تشکیل داده اند ... اگر یک بیس منسجم از اول وجود نداشته یاشد یعدا نمیتوانیم نتشه ها و بقیه را خوب بچینیم ...

      خوب ... حالا در مرحله بعد بقیه عناصر گرافیکی را میچینیم
      در اینجا چون خوشبختانه تمام عناصرمان یه جوری هم گروه بودند و پلانها شبیه هم و نقشه های عمودی هم شبیه به هم
      کار راخت تر شد

      برای خوانایی ، این نقشه ها گروه بندی شده اند .. و بر اساس وزن بصری قرار گرفته اند ... رندر ها و نمامقطع ها وزن بصری بیشتری دارند کنار هم قرار داده نشده اند بلکه با پلان ها که سیک تر هستند بینشان فاصله انداخته ایم

      و در نهایت تکست ها و نوشته ها ... این عناصر اگر خوب بهره گیری شوند مانند ملات ، این آجر ها را میدوزند و وحدت میدهند ... جاهایی که با پس زمینه سیاه از نطر بصری سنگین شده بود را با نوشته ها سیک تر کرده ایم
      همچنین ، این عناطر ریز مقیاس برای طراحی لازم است .. یک کمپوزیسیون خوب هم باید از دور زیبا و هماهنگ باشد و هم از نزدیک
      مانند نقاشه ها ... از دور یک جور لذت دارند و از نزدیک هم آدم با دیدن تاش ها و غیره لذت میبرد ... نقاشی هایی که از دور خوبند ولی از نزدیک تاش هایی بیریخت دارند را خیلی ها نمیپسندند ...

      در نهایت برای آنکه الاکلنگ بالانس شود و بالا سیاه بوده و سنگین بوده است ووو در پایین زیر خط زمین نما اینا یک عنصر بصری ایجاد میکنیم و با اضافه کردن عنوان ، به کار پایان میدهیم

      البته تنشیم رنگ و کنتراست و لولز و غیره هم فراموش نشود ...

      همانطور که دیدید روند کار از کل به جز است و از اول به فکر اینکه چطور کار را از عناطر بصری پرکنیم نبوده ایم .. این پر شدن خود به خود و به طور تدریجی ایجاد میشود ...

      این سیک گرافیک یکی از سیک های اصلی است که در چیدمان مجلات و غیره استفاده میشود . این شیوه هم تنها شیوه نیست ... اما من خودم از این شیوه استفاده میکنم چون مانند طراحی وبسایت شرکت اپل .. اطلاعات بصری را به شکل ساده به مردم میدهد و کمتر بیشتر است ... .. هزاران سیک گرافیکی دیگر وجود دارند که باید در گرافیک درس خواند و یاد گرفت ...

      .


      f1.jpg

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: Plugin, ivy generator پلاگین آیوی جنراتور

      راستی بجه ها ... من یکدونه تولبار یک آیکنی برا این پلاگین درست کردم .... نمیدونم ادمین ها اونو به صفحه اول ااوردند یا نه ... اما به هر حال ...

      اینشا الله براتون خوب باشه ....

      راستی اگه از ویندوز استفاده میکنید و مک ندارید ... ( که 100 درصد اینطوریه ..) میتونید بروید به فولدر پلاگین ها و از اونجا برید

      liveivy

      و اونجا بروید

      tectures

      و حالا اون کمپننت ها رو باز کنید و متریالاشو تم فوتوشاپ و غیره ادیت کرده و اونها رو شفاف کنید و پشتزمینه ها رو بردارید و سیو کنید ...

      یا اینکه هربار یک پیچک بدست کردید ، بردارید متریالهاشو عوض کنید ...

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: Maxwell Grass

      یا علی ... این دیگه چیه ؟ ... رندره ؟.. عکسه ؟ ... خداست

      posted in فارسی
      T
      the.pjt
    • RE: A commercial and housing architecture project

      aha ..... he he he .. 😄 .. tanks for learning me the model of this car ... 😉

      you now , having a sport car is my wish ... and because I never have seen one of them in real word .. so used that car ...

      but yes .. repeating one car is not so good .. we use different cars in real word ... but we use same component in unreal word to reduce the size of this world !!!! 😄 but I could change its colors randomly in Photoshop ...

      and it could be better if I have used PNG people instead of shitelhouse ... but .. the texture were reached to it's maximum amount ...

      I will post some of my other works .. maybe better 3D and renders ...

      posted in Gallery
      T
      the.pjt
    • RE: A commercial and housing architecture project

      thanks a lot ... this is not my own design ,.. I just made the model and rendering ... modeling takes 1-2 days .. and each rendering took about 0:30 for lightening ,etc and about 2 hrs of render prosses on my 4 core PC .. post prossesing ( photoshop ) was took 0:30 hrs on first night render and about 0:05 for outher night render besouse it was just a cloning ...

      and there is a question : what's meaning of " carrera gt's " ? ( i'm not a native English speaker and I couldn't find the meaning in dictionary ) . if you mean that it's not a Ecotech design nor environment friendly design , I'm 100% agree with you ...

      posted in Gallery
      T
      the.pjt
    • Toolbar ribbon tabs ( like MS Office or AutoCAD )

      it's better to have groups of toolbars instead of separate toolbars , isn't it ?

      in current situation , there is not any suitable place to hold and sort toolpaletes , specially when we install so many plugins ...
      we have to have floating toolbars in mac .. and we have several problems with sorting these little floating toolpaletes
      in outer hand , there is still some problems with toolbar location in windows ... we usually fear resizing the SU window because we have to re sort some of toolbars to fit new window size ..
      sometimes we want to have a cleaner SU with more modeling space for presenting purposes , but we couldn't have a clear window until closing all of toolbars ... and then re enabling all of them .. and then resorting them ... not such a fun job !

      the answer is to make a bag for these toolpaletes ... some thing like MS OFFICE 2007 - 2010 or AutoCAD 2009+ interface which called Ribbon ..
      it will be good if we have it in SU 9 ...
      a tabbed interface which let us add mare tabs to store more plugin toolbars ..
      it should let us sort our icons

      Untitled-1 copy.jpg

      its size should be big enough and touch friendly . because all of OSs are going to become finger-touch .. and now WIN 8 can run SU directly in a tablet ... so having a touch friendly interface is really needed ... I think apple is also going to make a touch based device for MoutionLion .. who knows ?
      imagine you are touching a little floting toolbar in SU9 !!!

      this idea can be extended and becomes a new UI in SU . just like what have been done in AutoCAD : no more menu bar and no windows classic style toolbars .. everything is user friendly

      posted in SketchUp Feature Requests sketchup
      T
      the.pjt
    • 1
    • 2
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 7 / 11