there is ! .... SKETCHY PHYSICS has a sketchy solid toolbar where you can find a Cube maker exactly like this video ... it drows a Rotated rectangle and then pushpul and then make group . ...
Sketchy Physics
there is ! .... SKETCHY PHYSICS has a sketchy solid toolbar where you can find a Cube maker exactly like this video ... it drows a Rotated rectangle and then pushpul and then make group . ...
Sketchy Physics
is it possible for a ruby cobe to be compiled ? ( in future ... SU8 ... SU9 ... etc ) i mean will a compiler be available for tis language ... or SU will be slow forever ?
How can we make a rbs file from a ruby ?
...
Sketchup uses Only one cpu core . if you have a 4 core cpu ,it only uses 20% cpu in video rendering etc ...
It cant handle large textures .it cant hold many textures and it crushes when you use big images in many materials .
and you cant edit it easily using wireframe metod
we need a better built in Texture tools and uv mapper .plz put plugin : UV tool inside the SU .we have problems with Rendrers .
cant hold many many geometry , and too slow .
when you have some plugins , toolbars become a big problem . and if you just install a new one you should rearrange all toolbars . Please Use tabs for putting toolbars and arenging theme like MS office .
extremly needed : a built in support for curve lines and curved faces ( NURBS . etc ... ) just like layout splines .
some plugins should be builtin like Join Push pull .
a cache or compling metod (if possible) for ruby codes . startup takes very very time if you have some plug-ins . windows prefetch metod makes it start a bit faster but ...
uses these advanced tools in SU pro . and leave SU free ... the free SU should be simple and easy every time .
some times there are many faces in a curve with a random normal .... you see blue white faces in the curve and can't use any tools easily like push pull or v-ray displacement ... so you should reverse face normals manually . with SU's contex menu or with a plugin "left click to reverses any faces " in cadfather's SELECTIONtoolbar .
is there a plug in make all random face normalls back or front ? its hard to click on every back face to reverce it .
من سعیمو کردم روبی یاد بگیرم . زبونش خیلی آسونه . و بیشتر دستوراتش یه جورایی انگلیسیه . اما پلاگین ساختن خیلی راحت نیستش . باید تمام کارهایی رو که با خطوط و صفحات انجام مدیدی
رو به صورت دستور و روال منطقی در بیاری ...
اما لاقل میتونم جای منوهای پلاگینا رو عوض کنم . ! و منوی تولز و پلاگینز مو یه سر و سامونکی بدم !
1001bit
یه مجموعه کوچولو موچولو که بعضا خیلی به درد میخوره .
از ابزارای به درد بخور و ترسیمی مثل چمفر و فیلت گرفته تا کشیدن بی دردسر انواع پله ، دیوار سقف و ... غیره
میشه ابزاراشو بعضا تو پلاگینای دیگه هم گیر آورد اما خوب مال 1001بیت خیلی بهتره
1001bit Tools is a collection tools, ruby script plugins for Sketchup, dedicated for architectural works. Lots of free and commercial scripts for architectural works.
(www.1001bit.com)
درواقع پولی هست ولی برا مصرف دانشگاهی مجانی میده که هیچ محدودیتی نداره نسبت به کمرشيالش (تجاريش)، نه زمانی و نه امکانات ... اما اول که برنامه شروع میشه یه پنجره میاد که باید اوکی ش کنید که آکادمیکه !
یه شماره دانشجویی کار آدمو راه میندازه . توضیح اینکه چن ملت شریفمان با دنیا قهره در نتیجه اگه دانشگاه ایرانو بزنید مهم نیست چه شماره ای وارد میکنید ، هر چه دادید قبول میکنه
!!!!!!
[flash=326,244:3lu9uej4]http://www.1001bit.com/products/spiralstair/spiralstair.swf[/flash:3lu9uej4]
[flash=326,244:3lu9uej4]http://www.1001bit.com/products/extrude1/extrude1.swf[/flash:3lu9uej4]
just vertexes ? it could be extended by segment and faces ... inn't it ?
Sand bax is one of SU's defalt plugins ... you can easily edit or use the script. the .rb file is open source . it's located in :
Program..> SU...> Tools
واوووو
این تیآ رندر چقدر منظره بیرونی رو قشنگ و طبیعی در آورده
ببینم آقای یگانگی ، شما که دیگه ماشا الله جزو تیم توسعه اش شدید یه سری لایسنس به ما جایزه نمیدید ؟ ناسلامتی ما جزو اولین اعضا هستیم دیگه !
...
ولی من که به همین ویری هم قانعم . اولش کلی دنبال کرک مرک میگشتم براش اما تو همون 30 روزه کلی کار باهاش میکنم . بعدشم پاک میکنم و دوباره 30 روز دیگه الان 3 ماه که وی-ریم برام کار میکنه و منم ازش راضیم .... !!!
It will be easier for beginners to work with it and it's better for pros those have many plugins and toolbars to manage commands and icons . and it save screen wile there is lots of icons . let peaple sort , delete icons and groups in ribon
realy ? is Fredo going to do it or that's a imagination or joke ?
بدون فیزیکال کمرا و نور اس آی خورشد هم مقدارش 0.00001 است
!!!
در نهایت هم عکس درخت سیاه هم جلوش گذاشتم و بلورش کردم تا جلوه بده
]خوب .... اول از همه سند را پاک میکنیم
the most deleted man in the world 1!!
حال یک دایره کشیده و
خطی را رون آن کشیده و آن را کمپننت کنید
حال این کمپننت را باز کرده و ادیت میکنیم . خط افقی آن را با ابزار هایی همچون آرک به یک قوس تبدیل میکنیم
یک قوس اسلامی
حال این قوس را با پوش پول امتداد داده و سپس این کمپننت را360 درجه میچرخانیم و از آن کپی میگیریم
سپس اینسترکت میکنیم (منوی راست کلیل) و
سپس تمام صفحه ها را پاک میکنیم
حال یک کمپننت جدید میسازیم . و به ادیت آن میپردازیم . میتوانیم از منوی ویو گزینه هاید سیمیلار کمپننت و هاید رست آو مدل را تیک بزنیم تا بقیه مدل ما را اذیت نکند .
حال با وصل کردن این خطوط و تشکیل صفحه کار را تمام میکنیم .
میتوانیم از پلاگین اسکین برای اینکار کمک بگیریم
دوباره کامپننت را 360 درجه چرخانده و کپی کرده و باز هم آن را ادیت میکنیم تا به شکل مورد نظر برسیم .
میتوان از پلاگین تولز آن سوزفیس برای کشیدن خطوط روی سطوح کمک جست .
این آخرین باری بود که تصویر گذاشتم . طراحی این سایت خجالت آور است .
ابدا نمیشود تصاویر رابه ترتیب درست در آن قرار داد .
از این به بعد فقط متن
maybe . but it should be for axes only . not other . .... a specified Scene tabs . imagin we have created a animation with 100 tabs and then sorted tabs . this is tab numbers : 10 1 30 42 21 13 ... and if you open a new tab you cant find it and lost others .
or you "hide Rest of Model" and need change axes very qiuckly then go back to previus . ... imagin you have many 3d trees with high geometry ...
is it imposible to have a axes memory ? can't you write a script uses only scene tab axes feature ?
there is a plugin called "selection memory" . We need another one for axes . somr thing like AutoCaad's USCs but with a better and quick user interface .
is there some one could writh it and helps us ? It will be vwry useful .
تو اسکچاپ یه با یه سری ترفتد میشه یه سری اشکال منحنی رو ساخت
http://www.sketchucation.com/creating-a-hanging-dome-in-google-sketchup/
ولی اینجوری که نمیشه "هر " چیزی رو ساخت که !!! ؟
خوب ... یکی از روشهای اساسی مدلسازی روش مش است.
مش یعنی یک سری خط کهبه هم وصل میشوند و یک سری مثلث رو تشکیل میدهند و
کلا تمام اشکال قوسدارو میشود با مش ساخت .
....
خود اسکچ یه سری پلاگین به صورت مادرزادی دارد که یکی از آنها (ابزار های جعبه شنی - سندباکس ) یه سری کار مش را انجام میدهند و برای فعال کردنشان هم باید بروید به منوی ویندو و سپس تنضیمات و در قسمت اکتنشنس ، تیک آن را زده و فعالش کنید .
ابزار های آن هم بدک نیست . اولیش و دومیش یه صفحه مشی میسازدیکی یه صفحه طاف که با ابزار اسموو که تو همون
پایین آیکنش هست میشه بالا پاینش کرد و بیشتر به درد ساخت یه صفحه طبیعی چمنزار و غیره میخوره .
با اون یکیش هم میشه کارای جالبی کرد . و با وصل کردن خطوط توپوگرافی سطوح منحنی میسازه .
و بقیه بزاراشم کار میکنند و
آشنایی کامل با این تولبار میتونه شروع خوبی یرای آشنایی با مش باشه . ولی به سختی میشه با اینها محراب و ... ساخت .
یه سری پلاگ هستش که برای کارای قوسی واجبه .
اولیش پلاگینهای فردو 6 هستند .
fredo6 bizier splines
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=13563
که برای کشیدن یک قوس لازمه
حالا که قوس رو کشیدیم باید صفحشون کنیم .
خوب . هم میشه دستی اینکارو کرد و هم سه سری پلاگین خودکار برای اینکار هست .
چندتاشون :
skin.rb
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=1306
Extrusion Tools
Soft boble & skin .
http://www.tensile-structures.de/index.html
میتونید اول خصوص دور اون طاقها رو بکشید و سپس با سافت بابل و اسکین یه مش بسازید که میانگین گرفاه شده اون خطها است .
ساده و سریع
اما با عدم کنترل کافی .
اماخوب اگه بخواین ماشینی چیزی بسازید چی ؟ خوب اونم اولش همون خطوط اصلیه که با
skin.rb
به هم وصل میشوند و یه بیس به تو میدنهد .
سپس باید این مش ایجاد شده تو سابدیاید کرد یعنی سگمنت هاشو زیاد کرد (سگمنت همون خطوطی رو میگن که به هم وصل شده و با هم مش رو تشکیل میدهند . یعنی سیمهای توری سیمی ) خوب
یه پلاگین باحال هست که من تو
iran-eng
برا دانلود گذاشتمش . این پلاگین
subdivid and smooth
با تقسیم و سابدیواید کردن مش اونو نرم تر و دتیله تر میکنه .
.
روش ساختن همه چیز همینه . ابزار موو که سگمنتها رو تکون بدی و جای مناسبش بگذاری و سپس سابدیواید کردن .
...
توی صفحه اول سایت ( نه فروم ) یه سری آموزش هست که تو یکیش طرز ساخت یه صندلی رو با همین روش سابدیاید توضیح داده .
اولش فقط 4 - 5 تا خط کشید و سابدیواید قوسی را به وجود میآورد که از به هم وصل کردن وسط این خطوطه و اینجوری اونو ساخت .
http://news.sketchucation.com/subdivide-and-smooth-tutorial-contest-results/
.
لافت کردن قوسها روش مناسبی براس ساخت مش قوسی است . که تو برنامه های دیگه هم هست .
simple loft
رو هم دانیود کنید .
نمیدونم این نوشته چقدر به درد خورد چون فکر کنم یه کمی زیادی فشردست ....اما خوب تو پستهای بعدی مشروح اخبارو میگم !!!
در نهایت هم یا پلاگین جین پوش پول
join push pull
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=4840&p=25707
میتونید به این صفحات مش ضخامت بدید . چون پوشی اسکچ فقط به درد صفحه صاف میخوره .