Wow
I would like to try.
How do you got this survey map? Is it free?
Have you tried to vectorize this map in illustrator perhaps and export to sketchup as dwg file ?
regards
edit. I know what's a survey map now.
Wow
I would like to try.
How do you got this survey map? Is it free?
Have you tried to vectorize this map in illustrator perhaps and export to sketchup as dwg file ?
regards
edit. I know what's a survey map now.
@edson said:
besides, the idea is to turn each contour line into a segment before i make the survey lines into a terrain. so, there would be no segments connected to my curves.
I don't understand exactely what you mean
An ilustrated example perhaps
regards
Hi Edson
Have you tried to smooth all segments connected to the segments you want to weld?
Works fine for me.
Regards
Salut Didier
effectivement je le fais avec une texture pour pouvoir voir les joints et comment cela tombe par rapport aux diverses cloisons.
Je peux aussi me dire par exemple si il y a 200 m2, j'applique 5% pour la perte et le tour est joué mais des fois avec 2% en plus c'est suffisant et d'autres fois il faudrait 6 ou 7 % alors c'est pour ça que je m'étais dit qu'un script permettant de faire un calcul précis pour chaque cas, cela pouvait être intéressant.
D'un autre côté il y a un soft qui fait ça, c'est calepilight mais il ne tourne pas sur mac (tant pis pour eux)
Merci
@+
Salut Didier
Je suis un peu perplexe devant ta réponse alors je me dis que je me suis mal exprimé dans ma demande.
C'est pas redimensionner une texture que je veux faire par le biais d'un script c'est plutôt un script qui m'aiderait à compter le nombre de textures pour couvrir une face donnée.
Je m'explique ;
J'ai l'intention de poser du carrelage de 30x30 dans une pièce de 5m x 4m (c'est un exemple fictif) donc je commence par créer une texture qui mesure 30cm x 30cm, je peins ma face de 5 m x 4 m avec cette texture, je fais positionner la texture pour la caler comme bon me semble pour avoir des coupes harmonieuses et là je me retrouve à me demander combien de carreaux faut-il que j'achète pour réaliser cette superbe oeuvre ?
Et c'est là que je me suis dit que peut être il y avait une possibilité de faire un script qui me permettrait de faire le calcul du nombre de carreaux pour couvrir la fameuse surface en tenant compte des chutes évidemment.
Voilà un peu les données de mon problème.
L'exemple de départ est simple mais imagine un peu si je voulais en plus faire remonter le carrelage sur les murs?
Merci encore
@ Pilou
Tu as raison je viens de jeter un coup d'oeil dans la machine de ma fille ou il y a sketchup installé mais vierge de tout plugin et effectivement pas d'option boîte.
Ceci dit c'est la première leçon:
Aller à la chasse au plugins.
Extra
@+
Salut sfec
Il me semble que dans le menu dessiner il y a l'option boîte (mais comme j'ai un certain nombre de scripts ruby installés je ne suis pas sûr à 100% que cela soit d'origine mais il me semble quand même que oui) qui te permets de faire ce que tu veux car quand tu le sélectionne une fenêtre apparaît et te demande d'entrer les valeurs pour faire un cube.
Je suis d'accord avec Jean Franco, il y a 22 vidéos en anglais qui expliquent sketchup (c'est des vidéos de la version 5 pro) qui sont valables pour la version6) et même si on comprend pas l'anglais elles sont visuellement très parlantes.
Si tu parcours un petit peu le forum je suis sûr que tu trouveras le lien.
Une fois que l'on à compris l'utilisation de tous les outils on comprends que sketchup est beaucoup plus puissant qu'il n'y paraît au prime abord.
En tous cas sketchup c'est mon préféré, j'essaie d'utiliser blender des fois mais c'est pas la même approche et finalement je reviens toujours à sketchup.
Bienvenu dans le monde sketchup et bon courage.
@+
@ Matt
Pour arriver à cela tu te mets en mode d'affichage filaire et avec la gomme, et je tiens à préciser que sur mac c'est bien en maintenant la touche alt qu'on lisse les arêtes (sur pc ctrl à priori mais je sais pas), tu choisi soit de masquer les arêtes soit de les lisser, comme tu es en mode filaire le fait de lisser ne devrait pas avoir d'incidence puisqu'il n'y a pas de faces.
Ne pas oublier d'afficher la géométrie cachée bien sûr.
@+
C'est bizarre que j'ai raté cette question.
En fait c'est ultra simple (quand on sait bien sûr);
1/ en maintenant la touche shift enfoncée tu utilise la gomme elle devient masquée
2/ c'est pas tout à fait la même chose mais cela peut servir, en maintenant la touche alt enfoncée toujours avec la gomme, cela te permet de lisser une arête.
Je jette un coup d'oeil sur le forum tous les jours et je réponds autant que possible et finalement j'ai remarqué que les questions des autres m'ont fait apprendre pas mal de choses dans sketchup et de fil en aiguille je progresse, donc le temps que je passe à répondre n'est pas forcément inutilement perdu.
@+
Edit ; ah non mince je me suis trompé la réponse que je viens de faire ne correspond pas du tout à la question.
Voyons voir: qu'entends tu par ligne cachée parce que pour moi une ligne cachée (en pointillé court) et une ligne de géometrie masquée (en pointillé long) c'est pas du tout la même chose.
Ceci dit as tu déjà essayé l'option afficher la géométrie cachée dans le menu affichage ?
Fin de l'edit
Salut Matt
Revois le lien il ne renvoie pas vers ta question
Pour les deux autres questions c'est un spécialiste du ruby qu'il te faut et je n'en fait pas partie bien que ça m'intéresserai d'apprendre à faire des scripts.
@+
Bonjour
Quand on texture une face, on a vite fait de s'apercevoir qu'il y a une répétition de la texture pour couvrir la face, celle-ci étant bien entendu plus grande que la taille de la texture utilisée bien sûr.
Alors il m'intéresserai de savoir combien de fois la texture est répétée en entier et le nombre de textures qu'il faut pour faire les "coupes" et éventuellement la perte une fois les coupes faites.
Existe t-il un script ruby permettent de faire cela et si non est-ce faisable ?
Merci d'avance pour les réponses.
@+
@ Pilou.
Je viens de comprendre ou tu voulais en venir
Il y a ce nouveau script qui s'appelle FFD et qui a l'air de faire des choses sympa faudra que je m'y penche de près mais je ne lâche pas la technique push-pull-scale parce qu"elle est vraiment excellente.
@+
Salut Matt
Le but de jeu pour obtenir ce genre d résultat est de partir d'une face et de faire un jeu de Push-Pul-Scale en se référant à une courbe (ou plusieurs) que l'on veut suivre.
On peut aussi le faire à partir de lignes courbes par contre il faut le script extrudelinetool.rb dispo sur le site de Didier Bur : crai archi (pas trop de temps pour le lien).
Petit exemple
Le fichier
voile.skp
Un tuto de fredo qui complète mon tuto qui s'appelle parachute et qui te donnera les clé pour démarrer
http://escargot-archi.eu/forum/viewtopic.php?t=2539&postdays=0&postorder=asc&start=20
@+
Tu me remercies pour le temps que je passe à répondre mais franchement c'est moi qui te remercies, tu viens de déclencher un processus dans mon cerveau qui aboutit à une clé que je cherchais depuis un certain temps.
Je sens que je vais bien m'amuser ces prochains jours.
@+
Matt,
J'ai jeté un coup d'oeil à cet objet et je peux te dire sans hésitation qu'il est fait dans sketchup.
Je sais parfaîtement comment m'y prendre pour réaliser ce genre d'objet par contre il ne faut pas être pressé pour le réaliser surtout quand on débute avec ce genre de technique
Si tu veux jeter un coup d'oeil ici et récupérer cet objet qui n'a rien à voir mais que j'ai fait en employant la technique que je te parle
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=81&t=6367
Honnêtement je ne me lance pas dans une explication maintenant cela serai trop long et d'autre part j'ai l'intention de faire un tuto pour ces formes mes comme c'est long à réaliser il faudra être patient.
@+
Extra.
La valeur par défaut c'est pas 35 degrés plutôt ?
Chez moi c'est toujours cela qui s'affiche et je n'ai pas fait de réglages spécifiques par rapport à cela.
@+
Salut Matt666
Dans le menu caméra tu déroules le menu vue standard et la tu choisi la vue que tu désires (vue de dessus, de côté etc..) et ensuite , toujours dans le menu caméra tu coches l'option projection parallèle et la tu as une vue 2D sans perspective.
Voilà , je ne sais pas si c'est exactement cela que tu veux. fais un essai et dis nous.
@+
Aegedus
D'abord le lien pour extrude line.rb
http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/em_geo_page.htm
Pour le tuto basic roof rien ne t'empêche d'y jeter un coup d'oeil mais cela ne correspond pas à ton toit puisqu'il n'a pas 4 pentes ceci dit il t'expliques l'utilisation de l'outil suivez moi qui reste un outil intéressant à connaître.
@ Jean
Intéressant le mode rayon-x
suivre cette discussion qui se clôture par un script .rb qui permet de créer des composant en mode rayon-x sans activer toute la scène
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=51&t=6589
cette discussion peut t'intéresser Aegedus, je me rappelle qu'elle a été très sportive, on y parle beaucoup de transparence; calques et composants.
Tu as du pain sur la planche ce soir, bon courage
@+
Salut Aegedus j'ai regardé que le début parce que j'ai pas le temps plus.
J'arrive à ça
et je te l'explique en scène dans ce fichier
Plan_au_sol_rdc-1.skp
@+