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    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      J'aime la clarté des tutoriels de Jean.

      @ Aegedus ; La bonne manière ? Dans la plupart des cas il y a toujours plusieurs manières de faire donc je dirai que c'est celle qui te convient le mieux, seul le résultat compte en définitive.

      Quand tu regardes le tuto de Jean tu vois que toutes les faces sont blanches,C'est carré, ça en jette.
      Quand je regarde ta première image, je vois un trait gras entre la maison et le garage, qui n'a pas lieu d'être, ça doit forcément se répercuter quelque part par la suite et te poser quelques problèmes.

      Il y a quelque chose de bizarre, normalement quand tu traces un rectangle au sol, la face apparaît grise et ensuite quand tu l'extrudes tu obtiens une boîte blanche.

      Regardes bien le tuto de Jean, tous les dessus de cloisons sont reliés entre eux, ainsi qu'avec les murs extérieurs, cela permet de tout élever d'un coup.

      Dommage que je ne puisse pas voir dans ton fichier, cela m'aurais permis de mieux cerner certains problèmes pour éviter quelques petites erreurs minimes mais je ne doutes pas, tu devrais t'en sortir sans problèmes.

      @+

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    • RE: Recherche Plugin

      C'est sûr dans le fond tu as raison si tu fais une utilisation professionnelle de sketchup sur des projets que tu fais payer à tes clients alors tous les moyens sont bons pour gagner du temps.

      Perso je suis un peu comme un enfant qui est fasciné par un jouet, j'aime m'amuser avec sketchup et finalement tu t'aperçois que sketchup n'est pas si limité qu'il y paraît au prime abord.

      @+

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    • Tuto forme parachute

      Un tuto pour aborder des formes moins courantes.
      tuto parachute.skp
      N'hésitez pas pour les commentaires où les questions
      @+

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    • RE: Recherche Plugin

      Salut Eulgrand,

      Sans animosité aucune je répondrai que le soft que tu cite ne tourne que sur pc et j'aime les softs multiplateformes mais si je voulais, cette forme je peux aussi la faire dans cheetah 3D et là tu vas me répondre :

      • Ah oui mais cheetah 3D ça tourne que sur mac.

      Soyons sérieux et mettons cela de côté car ce genre de discussion ne m'intéresse que peu.

      C'est bien de sketchup qu'il s'agit et le but du jeu c'est de modéliser ce genre de forme dans sketchup et je dis simplement que c'est faisable sans plugin.
      parachute.skp

      Pour le tuto juste un peu de patience.

      @+

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    • RE: Recherche Plugin

      Salut escargot-archi.
      Un plugin pour faire ce genre de formes serait judicieux je te l'accorde mais visiblement cela ne semble pas exister.
      D'un autre côté ces formes là sont tout à fait faisable avec sketchup, c'est juste une question de méthode et une bonne dose de patience.
      parachute.jpg

      Pour ceux qui le désirent je pourrai éventuellement faire un petit tuto sur la technique à employer .

      @+

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    • RE: Peut-on désactiver le "Snapping"?

      Effectivement l'organique dans sketchup peut s'avérer extrêmement sportif à exécuter.
      D'un autre côté il n'est pas spécialement dédié à ça à la base.
      Mais on peut arriver à faire pas mal de choses avec à condition d'employer la bonne méthode et le snapping justement permet de ne pas se perdre dans l'espace.

      @+

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    • RE: Problème avec un mur [résolu]

      Je t'ai fais un petit tuto vite fait.

      Dans ce cas là si tu veux avoir le volume rampant à l'intérieur l'intesection est judicieuse mais il ne faut pas perdre de vue que le toit à quand même une épaisseur et je pense que c'est à partir de là que je n'utilise pas tout à fait la même tactique que toi.
      tuto toit.skp

      Note que là on ne travaille pas sur des calques différents et que l'on n'a rien groupé ce qui peut s'avérer délicat quand on a mis le toit pour aller voir à l'intérieur.

      N'hésites pas à ouvrir un nouveau topic parce que là on est sur un qui est marqué comme résolu par son auteur.

      @+

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    • RE: Peut-on désactiver le "Snapping"?

      @ Pilou :

      C'est une question anodine où tu as une idée derrière la tête ❓

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      😍 cool

      Dès que j'ai un peu de temps je me fais des noeuds au cerveau avec k3dsurf pour voir.

      @+

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    • RE: Problème avec un mur [résolu]

      En réalité c'est ma maison et je fais la totale intérieur+ extérieur avec gazon et toute la clôture à faire et à l'intérieur il y a une petite partie du mobilier à faire encore et d'autres trucs qui prennent pas mal de temps.
      Comme dans la réalité ma vrai maison n'est pas finie bien que j'y habite je me sers de sketchup pour la déco ou concevoir les choses qui ne sont pas encore faites, je fais des rendus avec kerkythea comme ça je vois ou je vais et ma femme aussi.

      Pour les histoires de traits sur ton toit bon sans avoir le modèle sous la main et comme je ne sais pas comment tu t'y es pris pour faire le toit, je ne sais pas te dire.

      Pourquoi les faces apparaissent tantôt blanches tantôt grises je ne sais pas pourquoi non plus en tout cas le côté blanc c'est l'endroit le côté gris l'envers.

      @+

      posted in Français
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    • RE: Problème avec un mur [résolu]

      Salut Aegedus,

      je suis tombé sur un de tes posts sur le forum anglophone au sujet du toit me semble t-il et au vu des images tu as quelques corrections mineures à faire que tu as peut être déjà fait du reste:

      Sélectionne tes faces grises et choisi inverser les faces pour qu'elles deviennent blanche, pour la vision des choses cela présente mieux et dans certains moteurs de rendu cela peut avoir son importance.

      Il y a certains traits de géométrie que tu peux masquer avec la gomme en maintenant la touche shift enfoncée.

      Réellement si tu as des questions n'hésites pas.

      Je mets une image d'un travail en cours
      maison.jpg

      @+

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    • RE: Problème avec un mur [résolu]

      Salut Aegedus je crois que tu aurai plus d'audience en ouvrant un nouveau topic.

      Il y a effectivement un mode d 'affichage filaire mais aussi un mode transparence alors je dirai que si il parle du mode transparence alors c'est peut être bien celui-là qu'il a utilisé.

      Si tu regardes dans les divers topics de ce forum tu devrai trouver le lien vers une vingtaine de tutos vidéos en anglais qui explique bien l'utilisation de sketchup et des divers outils qui te permettront à coup sûr de modéliser ta maison(je suppose, c'est comme cela que j'ai commencé du reste).
      Bien sûr après ça, il y a toujours des questions en suspens auxquelles je suis sûr qu'il y aura bien quelqu'un sur le forum pour y répondre.

      Bon sketchuping
      @+

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      @ pischum

      pour la première question si je pars du principe que x représente une droite, x2 (x au carré, il me semble que c'est comme cela que ça s'écris en langage ruby) représente une parabole et x3 l'espèce de serpent qui doit avoir un nom mathématique que j' ai oublié depuis une vingtaine d'années au moins alors je réponds que c'est la deuxième image.Et ceux qui est valable pour x est valable pour y.

      Pour la deuxième série d'image cela se complique un peu mais je tente
      A = 4
      B = 5
      C = 1
      D = 6
      E = 3
      F = 2

      Voilà pour les réponses, j'avais déjà fais quelques essais donc certaines formes je les avais déjà faites mais il se peut que je me sois trompé dans mes réponses et comme j'ai passé l'age de tuster j'ai pas tenté les formules proposées.
      Maintenant j'ai trouvé des super formules avec des sinus et tout cela fait des trucs terrible mais je ne sais pas du tout comment l'exprimer dans le champ de la formule. Il faut que je fasse quelques tentatives pour voir.

      Je n'ai pas réellement dit que c'était trois fois la même formule que j'avais utilisé puisque je précise que j'ai changé l'opérateur dans la formule et que justement cela modifie complètement le résultat du graphique et les images le montre bien du reste.

      @ pilou
      K3d surf à l'air sympa il faudrait que j'essaie pour voir, j'ai vu des images je ne sais plus trop où, d'objets assez suréalistes mais je pense que les formules doivent être beaucoup plus compliquées pour mon piètre savoir mathématique.

      Dans K_tools il y a aussi (entre autres) la fonction 3d graph spiral. J'ai juste essayé avec la formule qui s'affiche par défaut et cela fait une espèce de coquille de bigorneau mais j'ai pas tenté de l'exploiter plus pour le moment.

      @+

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      @ pischum

      Pour l'explication que tu m'as donné plus haut, bon, je vois le principe des différents axes.

      Je me suis livré à pas mal de divers test donc j'en ai choisi 3 (alors normalement si tout fonctionne bien, le titre de l'image correspond à la formule que j'ai rentré dans la deuxième boîte de dialogue la première servant à priori à définir les points de départ et les points d'arrivée sur les axes x et y ainsi que la finesse du maillage).

      z=(x**2-1)2 - (y2-1)**2
      image 1.jpg

      z=(x**2-1)2 + (y2-1)**2
      image 2.jpg

      z=(x**2-1)2 * (y2-1)**2
      image 3.jpg

      finalement j'ai été obligé de réécrire les formules car il ne me l'acceptait pas comme titre d'image.

      J'ai utilisé trois fois la même formule en ne faisant que modifier l'opérateur entre la partie x et la partie y et je dois bien avouer que je sui surpris par le résultat de la troisième image.

      Il doit être intéressant de commencer d'abords par les équations 2D pour voir comment cela se goupille et ensuite de les combiner en 3D, en tout cas c'est bien d'avoir un résultat visuel tes étudiants vont sûrement être contents de pouvoir voir le résultat concret d'une équation.

      Peut être quelques exemples bien choisis par quelqu'un qui sait pour montrer la mécanique.
      Une question: je suppose que ce genre d'équation à ces limites dans ce script ou on peut vraiment faire des choses compliquées avec ?

      @+

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      Il suffit de sélectionner le résultat de faire clic droit éclater ou modifier le groupe et de gommer toutes les arêtes en maintenant la touche alt enfoncée ou d'aller dans la fenêtre adoucir les arêtes et de cocher lisser les normales et adoucir les arêtes.

      @+

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      Dommage qu'il n'y ait pas de notice explicative livrée avec k_tool parce que c'est pas du tout évident à maîtriser.

      Il ne reste plus qu'à chercher des infos.
      @+

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      En fait je ne vois pas comment remplir le champ mathematical formula qui est rempli par défaut avec la formule z=x*y et qui renvoie le résultat qui correspond à l'image que j'ai mis en ligne précédemment donc déjà quelques formules type pour voir comment cela réagit dans un premier temps pourrait me permettre de voir ce qu'il faut inscrire dans le champ de la formule pour obtenir diverses formes.

      J'espère être assez clair dans ma demande.
      merci d'avance.
      @+

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    • RE: Création de surfaces "mathématiques" ?

      Oui c'est bien k_tools et j'ai fais un petit essai cela à l'air excellent mais bon il faut maîtriser les formules mathématiques et comme cela fait longtemps c'est pas évident du tout mais pour faire des surfaces courbes ça à l'air efficace.
      k-tool.jpg

      Si c'est possible d'avoir quelques explications théorique alors je suis preneur.
      @+

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    • RE: Site d'Abvent non disponible

      Oui à priori il y a eu un bug sur le forum ce jour là et ils ont du réinstaller le back up de la veille et ce qui se sont inscrit ce jour là ont sûrement été obligé de s'inscrire à nouveau.
      @+

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    • RE: Problème d'export 3ds

      Si c'est un problème purement logiciel c'est à google qu'il faut poser la question.
      Par contre si c'est possible d'avoir la 5 pro et la 6 pro installées ensemble il y a une possibilité me semble t-il d'enregistrer un document fait avec la v6 au format de la v5 pour pouvoir après l'exporter au format 3DS.
      Ceci dit j'ai la v6 pro en démo, je m'en sert très rarement pour faire un export au format 3DS et cela fonctionne parfaitement bien chez moi.

      Voilà tout ce que je sais sur la question.
      @+

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