Tiens on dirait qu'il y a quelques messages qui ont disparus, y aurait-il eu une attaque de pirates par hasard.
Service minimum pour Abvent c'est déjà mieux que rien
@+
Tiens on dirait qu'il y a quelques messages qui ont disparus, y aurait-il eu une attaque de pirates par hasard.
Service minimum pour Abvent c'est déjà mieux que rien
@+
Juste une petite question:
C'est quoi l'outil leader, cela correspond à quelle icone dans la barre d'outil.
Merci
@+
Oui moi aussi j'ai essayé de m'y connecter j'ai besoin de renseignement sur artlantis pour savoir si il y a un éditeur de matériaux sur ce logiciel mais impossible de m'y connecter
Hi all
In france we have a opening style who's named "ouvrant à la française" and there are different style to open a door or a window like sliding.
This one is ouvrant à la française
and this one who's named "ouverture coulissante en galandage"
This one slide inside the wall.
So "ouvrant à la française' it's a way to open a door or a window.
I think you understand what i mean with my little English
bye
Salut Samy,
Pour éviter beaucoup de manipulations intempestives je commencerai par importer le composant choisi dans un nouveau fichier et de lui donner les dimensions hors tout que tu souhaites à l'aide de l'outil d'échelle.
Ceci fait tu peux créer ton composant et l'enregistrer dans ta bibliothèque perso pour pouvoir t'en servir dans un autre fichier.
Maintenant que tu connais les côtes hors tout de ton composant tu n'as plus qu'à percer tes murs à ces côtes, choisir ton composant dans ta biblio et le glisser à l'endroit voulu en prenant soin de saisir le composant par un point d'extrémité et de le glisser jusqu'au point d'extrémité correspondant de l'ouverture.
@+
Bon pour l'ombre c'est ultra simple en fait.
Une fois que ton image est appliquée sur une face il suffit de dessiner tout le contour de l'arbre (en plus par rapport au lien que tu donnes on peut voir quand on double clique sur l'arbre qu'il a fait ça de façon très sommaire), de virer tout ce que tu ne veux pas c'est à dire tout ce qui correspond à l'alpha, sélectionner tout le contour puis clic droit, masquer et le tour est joué.
Maintenant les problèmes commence et c'est pour ça que je n'aime pas trop mettre des images 2d dans sketchup et de plus je ne travaille pas non plus en mode ombré mais passons sur ce fait et continuons notre périple.
Logiquement ton arbre que tu as créé en composant se doit de toujours faire face à la caméra puisqu'il est en 2D sinon quand tu orbite dans la scène cela risque de pas le faire mais pour l'ombre par contre ça marche pas du tout tu te trouves tantôt avec une ombre cohérente ou un simple filet qui en guise d'ombre ne le fait pas du tout.
Bon on peut surement faire une capture d'écran et détourer l'ombre puis la remettre après dans sketchup. à voir.
@+
edit: bon il y a eu des réponses pendant que je postais
Hi all
It's not yet finished cause I don't have time to but i decided to share .
just one side is 2,3mb.
THX all
a_380.skp
Salut Milo
De façon concise je dirai qu'il y a plus de travail en amont de sketchup.
1/ Se munir d'un bon appareil photo et faire une balade en campagne pour photographier des sublimes spécimens.
2/ De retour à la maison, ouvrir un bon logiciel de retouche photo style the gimp ou encore photoshop (il en existe peut être d' autres que je ne connais pas) et se livrer à un détourage méticuleux du spécimen en question.
Une fois celui-ci détouré et positionné sur un fond transparent (canal alpha), enregistrer l'image au format .png.
3/ Ouvrir sketchup , importer la fameuse image .png la mettre à la dimension souhaitée et choisir utiliser comme matériel.
4/ Créer une face de la dimension de la photo et la peindre avec l'outil pot de peinture en ayant préalablement sélectionné l'image de l'arbre dans le panneau matières. une fois que la texture est correctement positionnée sur une face il est possible de créer un composant pour s'en resservir ultérieurement.
En espérant t'avoir aidé.
@+
Salut Mocaw
Après quelques essais j'arrive au même résultat que toi c'est à dire que la texture est étiréee au niveau de l'équateur alors que c'est cohérent au niveau du pôle.
A mon avis c'est un problème difficilement solvable car j'ai l'impression que sketchup tient compte uniquement de la distance mais pas de la surface à couvrir donc la surface d'une texture à plat de 1m x 1m = 1 m2 mais la surface d'une demi sphère de 1m de diamètre correspond à bien plus que le m2 initial d'ou l'étirement de la texture pour couvrir la surface.
D'ailleurs dans l'image jointe par l'ami Pilou on voit bien que le continent au niveau de l'équateur est plus large que sur l'image initiale.
Peut être qu'un ruby script pourrait gérer ce genre de problème, cela serait bien cool.
@+
J'arrive à ça
Est-ce que cela te paraît cohérent ?
J'ai vu ton résultat et je me demandais:
Si tu as besoin de plus de renseignement n'hésites pas.
@+
Salut
Peux tu mettre une petite capture d'écran pour voir.
Éventuellement les 2 photos que tu essayes d'appliquer sur une sphère pour voir si j'y arrive.
@+
Merci Didier j'ai installé exrudelinetool.rb c'est impeccable.
Juste un petit truc secondaire j'ai remarqué qu'après extrusion d'une courbe qui au départ est soudée.
Y a moyen d'éviter le jeu de la gomme soft sur les arêtes et le ressoudage de la courbe d'arrivée
Merci
@+
Super ça marche maintenant il y a moyen de faire un composant en mode transparence.
@ Claire : éventuellement tu crées un nouveau calque dans lequel tu appliques le nouveau composant que tu aura créé en suivant la même méthode qu'hier et après tu n'as plus qu'à jouer avec les calques que tu veux montrer quand tu montes tes scènes.
@ Fredo; tu l'as écris hier ce script ou il existait déjà
Super pratique par contre l'icone du X elle est pas chez moi ou alors elle est bien cachée.
Ceci dit quand j'ai chargé le script, il arrive tout seul direct en .rb d'habitude quand il y a une toolbar ou un bouton il y a des images.png avec le script non
En tout cas c'est extra.
@+
Salut Didier,
Je me sers régulièrement de ce script qui est bien pratique mais qui extrude toujours sur l'axe bleu vers le haut.
Y a t il une possibilité de modification pour avoir le choix de l'axe vers lequel on veut créer l'extrusion.
Merci par avance.
Je viens d'ouvrir une discussion à ce sujet sur ce forum.
Il n'y a plus qu'a attendre l'intervention d'un spécialiste du script ruby.
Existe t-il un script ruby permettant de créer un composant qui s'affiche en mode transparence sans affecter toute la scène ou tout les calques.
Merci d'avance pour les réponses.
C'est énervant qu'on ne puisse pas créer un composant avec le mode transparence c'est ce qui serait le plus simple en fait.
@ Claire : De rien.
Merci àtous pour les compliments
Comment j'ai fait.
j' ai importé l'étage dans un nouveau fichier, j'ai regroupé tous les calques sur un unique et même calque,j'ai éclaté tous les composants, je suis passé en mode filaire j(ai tout sélectionné et crée un unique composant que j'ai sauvegardé dans ma bibliothàque perso puis retour dans ton modéle création d'un nouveau calque et activation de celui-ci et import du nouveau composant filaire mis à sa place.
pour la vue transparente c'est le même topo et après l'éclatement il faut tout retexturer en gérant l'opacité puis tout sélectionner et créer un nouveau composant et même manip que précédemment sauvegarde dans biblio perso etc...
Juste un truc qui me chiffonne dans ton modèle c'est que tu oublies d'iverser les faces j'entends par là que tu texture des faces arrière. Pour gérer l'opacité c'est pas terrible donc quand tu modèle quelque chose si les faces ne sont pas blanches (couleur par défaut) sélectionnes les clic droit inverser les faces.
Note que dans le fichier j'ai pas tout fait, je te laisse le soin de finir.
@+
maison-evolutive.skp
Chez moi ça fonctionne dis moi si chez toi aussi.
maison-evolutive.skp