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    Fichier trop lourd, rendu qui plante

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    • DVERGERD Offline
      DVERGER
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      Perso c'est pas mes fichiers SU qui sont les plus gros. La moindre image venant de Photoshop fait, avec ses calques, + ou - 40 Mo. En sachant que j'en fais entre 50 et 70 par mois... Ca monte vite.

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      • FlatchoumF Offline
        Flatchoum
        last edited by

        @unknownuser said:

        C'est moi où même en étant propre, la plupart des fichiers skp pèsent quand même un sacré poids?
        J'ai été surprise de constater hier que ma scène skp/3DS (comportant moult objets dont un garde corps bien velu, puis toute les textures) en fichier .max pèse moins lourd

        Je pense que ce n'est pas vraiment comparable, si tu veux le même objet sur SU que sur Max, il vaut mieux (par experience) carrément le remodéliser sinon tu risques la calvitie précoce. Le plugin d'exportation parfait n'existe pas encore (à ma connaissance, mais je ne suis pas omniscient), et je pense qu'en travaillant les objets pour SU les fichiers finaux sont moins lourds sur SU que Max. En fait Pilou a raison, les composants font maigrir les fichiers et si c'est proprement fait (composants de composants), ça prend carrément moins de place: je redivise chaque objet qui a des parties identiques et ça m'horripile de récupérer ceux de collègues qui ne le font pas: à la fin on arrive à des fichiers de taille exceptionnellement et inutilement astronomique, et là ça plante 👿
        Sketchup c'est comme de la cuisine, faut rentrer dedans pour se faire un peu plaisir... 😮

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        • S Offline
          Shad
          last edited by

          Nous avons bien connaissance au bureau de l'interet des composants au délà de l'aspect pratique. Pas de soucis là dessus, tout ce qui pouvait être dupliquer en compo l'est

          Pour les DD, ça coûte tellement plus rien qu'autant pas zipper, moi aussi ça m'emmerde 😄

          @Flat:
          Ben écoute ma mod' de ces derniers jours entre skp et 3DS (d'ailleurs j'dois vous en mettre un screen) ne m'a posé aaaaaucun problème a l'export de base de skp en .3DS. Un vrai bonheur. Y avait juste à souder, mais c'est vite fait. Je n'ai pas essayé l'inverse par contre.
          J'ai re-modifier des trucs modélisé sur skp dans 3DS, j'ai même re-dessiner des trucs dans skp pour en faire un merge sur 3DS (j'ai changé 3 fois d'avis sur mon putain de plafond) sans aucun soucis.
          Il y a juste que j'ai rien pu faire avec le format .dae (pas très utile dans ce cas en même temps) mais je vais regarder les plug dont on m'a causé

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            On m'a dit que passant par Babel 3D Online gratoche et pratique quand on est à l'autre bout du monde
            les fichiers SKP (sauvés en SU7) retransformés en oBJ arrivaient nickel chrome dans Blender! 💚
            Aucune idée du temps de transfert 😳

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • R Offline
              REGIS
              last edited by

              @unknownuser said:

              On m'a dit que passant par Babel 3D Online gratoche et pratique quand on est à l'autre bout du monde
              les fichiers SKP (sauvés en SU7) retransformés en oBJ arrivaient nickel chrome dans Blender! 💚
              Aucune idée du temps de transfert 😳

              A la vache, faut absolument que j'essaie ça !

              @+

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              • R Offline
                REGIS
                last edited by

                💚
                Parfait pour la géométrie, l'échelle est respectée mais pas les axes, par contre j'ai pas l'impression que cela respecte les groupes et les composants, on récupère les couleurs sans problème, pour ce qui est des textures images, c'est une autre affaire ou alors j'ai raté un épisode 😲

                Temps de transfert de l'ordre de 2/3 mn pour les 2 essais que j'ai fait mais c'était pas des fichiers très lourd.

                @+

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                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Possible que celui qui a fait les essais n'ait pas mis de textures! 😉
                  Je me renseigne 😄

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

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                  • R Offline
                    REGIS
                    last edited by

                    Il est dit sur le site que si le skp contient des textures images, celles-ci seront aussi converties et les images présentes dans le zip mais en réalité c'est pas du tout le cas, il n'y a que le fichier obj et le fichier mtl dans le zip.
                    Par contre t'es obligé dans blender de créer ta texture, de charger l'image en question et de choisir le mode uv, le seul truc différent, c'est qu'il colle ton image aux uv définies dans le mtl donc ça correspond à ce qui a été fait dans sketchup.
                    T'évites au moins un dépliage d'uv.

                    @+

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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      @Regis: c'est ça, il n'y avait pas eu d'essai avec les textures images! 😉

                      Avec les remerciements du testeur pour ces nouvelles infos! ☀

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

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                      • R Offline
                        REGIS
                        last edited by

                        Je referai un test demain, à priori il faudrait faire un zip avec le skp et les images qui correspondent aux textures et uploader le zip sur le site.
                        Affaire à suivre

                        @+

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