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    Fichier trop lourd, rendu qui plante

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    • pilouP Offline
      pilou
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      On m'a dit que passant par Babel 3D Online gratoche et pratique quand on est à l'autre bout du monde
      les fichiers SKP (sauvés en SU7) retransformés en oBJ arrivaient nickel chrome dans Blender! 💚
      Aucune idée du temps de transfert 😳

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • R Offline
        REGIS
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        @unknownuser said:

        On m'a dit que passant par Babel 3D Online gratoche et pratique quand on est à l'autre bout du monde
        les fichiers SKP (sauvés en SU7) retransformés en oBJ arrivaient nickel chrome dans Blender! 💚
        Aucune idée du temps de transfert 😳

        A la vache, faut absolument que j'essaie ça !

        @+

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        • R Offline
          REGIS
          last edited by

          💚
          Parfait pour la géométrie, l'échelle est respectée mais pas les axes, par contre j'ai pas l'impression que cela respecte les groupes et les composants, on récupère les couleurs sans problème, pour ce qui est des textures images, c'est une autre affaire ou alors j'ai raté un épisode 😲

          Temps de transfert de l'ordre de 2/3 mn pour les 2 essais que j'ai fait mais c'était pas des fichiers très lourd.

          @+

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Possible que celui qui a fait les essais n'ait pas mis de textures! 😉
            Je me renseigne 😄

            Frenchy Pilou
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            • R Offline
              REGIS
              last edited by

              Il est dit sur le site que si le skp contient des textures images, celles-ci seront aussi converties et les images présentes dans le zip mais en réalité c'est pas du tout le cas, il n'y a que le fichier obj et le fichier mtl dans le zip.
              Par contre t'es obligé dans blender de créer ta texture, de charger l'image en question et de choisir le mode uv, le seul truc différent, c'est qu'il colle ton image aux uv définies dans le mtl donc ça correspond à ce qui a été fait dans sketchup.
              T'évites au moins un dépliage d'uv.

              @+

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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                @Regis: c'est ça, il n'y avait pas eu d'essai avec les textures images! 😉

                Avec les remerciements du testeur pour ces nouvelles infos! ☀

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
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                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by

                  Je referai un test demain, à priori il faudrait faire un zip avec le skp et les images qui correspondent aux textures et uploader le zip sur le site.
                  Affaire à suivre

                  @+

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