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    • RE: Recherche plugin

      @unknownuser said:

      Inverser la sélection

      Sinon sans plugin :

      Tout sélectionner,
      désélectionner la face que l'on veut conserver
      Supprimer

      ...

      posted in Français
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    • RE: Comment percer un mur avec un composant?

      Sinon, sans plugin, il y a la technique des deux composants dos-Ă -dos.

      C'est expliqué en anglais mais en image ici :

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=744&hilit=component+cut+opening

      En gros, y a un composant qui coupe la face extĂ©rieur et un autre la face intĂ©rieure (le 2Ăšme peut ĂȘtre un simple trou).

      On ne peut pas les grouper sinon ils perdent leur capacité à trouer mais on peut en faire un composant pour mieux les déplacer ensemble et ensuite l'exploser pour récupérer les trous.

      Et la petite astuce pour pouvoir les sélectionner tout les deux rapidement :
      On met sur chaque composant une ligne transversale dans un angle qu'on masque et on peut alors les sélectionner grùce à ces lignes en affichant la géométrie cachée ...

      C'est un peu compliquĂ© mais une fois mis en place ça marche bien ... 😉

      posted in Français
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    • RE: Augmented reality!!Freewares

      Hello !

      English isn't my native langage but I'll try to be as clear as I can ... 😄

      I made some test about augmented reality of my Sketchup model but I have some problems.

      When I use BuilAR to visualize my model I converted with ARive, my model is far away from my marker ! I only see it when I move the marker far away from the webcam !

      And when I use ARive, my model is all black without any textures ... 😱

      Any idea how I can solve this ?

      posted in Extensions & Applications Discussions
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      psylo
    • RE: Epaisseur sur n'importe quelle forme

      Je ne connais pas de plugin qui fasse ça automatiquement mais avec l'outil décalage
      http://download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/Content/Z-images/D-Modification_Tools/mod-ToolOffsetLarge.png
      , tu dois pouvoir y arriver pour n'importe quelle forme ...

      Dans ton cas, tu veux faire un tube en fait ? Tu crée un cylindre, tu décalle (offset)
      http://download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/Content/Z-images/D-Modification_Tools/mod-ToolOffsetLarge.png
      les arĂȘtes d'une extrĂ©mitĂ© vers l'intĂ©rieur et tu Ă©vide ton cylindre avec le Pousser/Tirer
      http://sketchup.google.com/crimages/fr/mod-ToolPushPullLarge-fr.png
      ...

      posted in Français
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      psylo
    • RE: Exporter bĂątiments 3d de Google Earth dans Sketchup

      Sympa la vidĂ©o ! Mais je ne suis pas dans la mĂȘme problĂ©matique ... Il faut que je sorte deux pers au format A0 pour ce projet !

      Dans ce cas là, je ne pense pas que mon patron soit tellement emballé par un rendu sketch'up. Il faut que je puisse exporter mon modÚle sur Artlantis ou Thearender (suivant le temps qu'il me sera imparti ...).

      Ceci dit la modĂ©lisation Ă  l'aide des photos aĂ©riennes est plutĂŽt rapide. Je devrais pouvoir avoir rapidement un apperçu du site fidĂšle sans mĂȘme avoir besoin de se deplacer ! Vive la technologie !

      Au passage, c'est la premiĂšre fois que je devrais sortir des images Ă  ce format, est-ce que quelqu'un a une idĂ©e de la rĂ©solution minimale Ă  avoir ? Est-ce que 100ppp serait suffisant sachant qu'Ă  cette dimension, on aura pas le nez sur l'image et que le rendu est sur un papier brillant plastifiĂ© ? Ca fait tout de mĂȘme une image Ă  4680x3310px !

      posted in Français
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    • RE: Exporter bĂątiments 3d de Google Earth dans Sketchup

      J'ai en effet exploré cette piste et seul les bùtiments modélisés par les utilisateurs et donc présent sur la 3dwarehouse sont exploitable ...

      Je ne connaissait pas le lien ModÚle à proximité / Nearby Model, j'ai utilisé l'onglet carte de la 3d warehouse pour repérer les modÚles avoisinant qui m'intéressait (c'était plus facile de les visualiser en plan plutÎt qu'en 3d hors contexte).

      Du coup, pour les bĂątiments que je n'ai pas pu rĂ©cupĂ©rer, je suis en train de les modĂ©liser Ă  l'aide du ModĂ©lisateur de bĂątiment de Google et ça va assez vite. Peut-ĂȘtre vont-il remplacer Ă  terme les bĂątiments que l'on ne peut pas tĂ©lĂ©charger !

      A+

      posted in Français
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      psylo
    • Exporter bĂątiments 3d de Google Earth dans Sketchup

      Bonjour,

      Je travaille dans une agence d'architecture et j'aurais besoin de faire une insertion dans un site de notre projet. Il se trouve qu'il est situĂ© Ă  Lyon oĂč la plupart des bĂątiments sont dĂ©jĂ  modĂ©lisĂ© dans Google Earth. J'aurais voulu pouvoir tĂ©lĂ©charger la couche des bĂątiments 3d dans Sketchup pour pouvoir les retoucher avant de faire un rendu du projet dans le site ...

      Malheureusement, aprĂšs quelques recherches, il semble qu'on ne puisse pas exploiter les bĂątiments 3d Ă  l'extĂ©rieur de Google Earth 😱

      Est-ce que l'un de vous aurait une astuce pour récupérer ces données ? Est-ce que la version Pro de GE permet plus de choses allant dans ce sens que la version gratuite ?

      A+

      posted in Français
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      psylo
    • RE: Mes travaux

      Toujours bluffé par tant d'imagination !

      Le modÚle a l'air plutÎt énorme ! On pourrait avoir quelques infos sur le poid du fichier, nombre de polygones ? Sketch'up arrive à tenir le coup sur ta machine ?

      Bravo ! 👍

      posted in Français
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    • RE: De la fourrure en Ă©tĂ©!

      Pour l'instant, le plugin ne permet de choisir qu'un seul composant à la fois mais rien n'empÚche de le faire marcher plusieurs fois avec des composants différents.

      Sinon, tu as Compo Spray qui permet de dissĂ©miner plusieurs composants diffĂ©rents en mĂȘme temps ...

      posted in Français
      P
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    • RE: Bug Kerkythea

      Hmm, je n'ai jamais rencontré ce bug mais ta solution (5x sur la touche maj) me fait penser à un problÚme lié aux option régionales de windows xp ...

      Essaie d'aller dans le panneau de config, puis options régionales et linguistique, onglet Langues, Détails et enfin tu supprime le clavier anglais si tu n'en as pas d'utilité ou tu désactive les raccourcis claviers ...

      Sans aucune garanties ! Si ça n'aide pas, essaie plutÎt de poster sur le forum de Kerkythea ...

      A+

      posted in Français
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    • RE: Le retour du Fredo! : Curviloft c'est parti!

      😼 đŸ˜Č 😼

      Heu, t'es sĂ»r que c'est Sketchup ?! 😄

      posted in Français
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    • RE: Avoir une forme arrondie sur les lettres ?

      Il y a un plugin bien pratique pour ce genre de chose :

      Fredo Round Corner

      Fais une recherche sur le forum, tu devrais trouver ton bonheur !

      PS: Par contre, ça ne changera rien au nombre de facettes qui sera bien plus important qu'avec des lettres toutes simples ...

      posted in Français
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    • RE: De la fourrure en Ă©tĂ©!

      @unknownuser said:

      franchement je vois pas bien à part ça

      Heu, ça sert peut-ĂȘtre Ă  faire de l'herbe plus rĂ©aliste, non ? 😒

      posted in Français
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    • RE: Menu contextuel

      J'ai Ă©galement le mĂȘme problĂšme parfois, et jusqu'Ă  prĂ©sent je fermais et rouvrais SU ...

      C'est marrant que t'en parle aujourd'hui parce que Fredo6 vient juste de poster une explication sur la partie anglaise du forum :
      .../viewtopic.php?f=15&t=28135

      Apparemment certains de ses plugins causait un bug dans SkU, il les a mis Ă  jour aujourd'hui !

      Pas encore testé mais j'espÚre bien que ça rÚglera ce petit souci ...

      posted in Français
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    • RE: TheaRender

      Thearender est plus rapide que Kerkythea, mais ça reste du rendu unbiased donc plutÎt gourmand en ressources !

      Mieux vaut avoir une bonne machine voire mĂȘme plusieurs grace au network rendering ! 😄

      posted in Français
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    • RE: Renvoyer des surfaces vers tableur ?

      Du métré dans Sketchup !

      HĂ©hĂ©, Archicad va bientĂŽt avoir du souci Ă  se faire dans l'agence ! 😄

      posted in Français
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    • RE: TheaRender

      @vick said:

      Merci pour l'info.Le réglage individuel des lumieres et de leur couleur était déjà dans KT.

      Hmm, certes, mais il me semble pas qu'on pouvait les modifier à la volée aprÚs avoir calculé le rendu ? Ou alors, je suis passé à cÎté d'un truc énorme !

      @unknownuser said:

      Je me sers de twilight, issu aussi de Kt.
      qu'offre TheaRender en plus?

      Le plus simple c'est d'aller voir la liste des "features".
      Je dirais que la plus grande différence est que les moteurs de rendu sont nouveaux.
      AprÚs tu as divers détails (ou pas) :

      • Instant Relight
      • True Motion Blur
      • Displacement Mapping
        Pioché au hasard ...

      En attendant, je m'amuse bien !
      [flash=500,405:2hi1p6xq]http://www.youtube.com/v/y25_j1iTYwA[/flash:2hi1p6xq]

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    • RE: TheaRender

      En fait ce n'est pas vraiment pas une demo, c'est une version open beta ...

      Les limitations sont la taille de rendu ainsi que le watermark, sinon il me semble que le programme est complet (selon l'état d'avancement, apparemment il y a plusieurs fonctionnalités mineures qui ne sont pas encore implantés).

      posted in Français
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    • TheaRender

      Hello !

      Pour ceux qui ne passerais pas sur le forum anglais, un nouveau moteur de rendu vient de faire son apparition en open-beta : Thearender.

      C'est la suite de Kerkythea qui au vu des grandes améliorations apportées passe en version payante ...

      J'ai juste fait un premier test de la fonction Relight, un seul rendu pour des configurations de lumiĂšre infini (rĂšglage individuel de la puissance et de la couleur). C'est pas la vidĂ©o la plus jolie qui existe mais c'est moi qui l'ait fait, na ! 😍

      [flash=500,405:lav637ob]http://www.youtube.com/v/rv8kqiyiSe0[/flash:lav637ob]

      THEARENDER

      A+

      posted in Français
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    • RE: PropriĂ©tĂ© des modĂšles de la 3 D ware house

      Trouvé ceci dans les conditions d'utilisation :

      @unknownuser said:

      Google ne prĂ©tend dĂ©tenir aucun droit de propriĂ©tĂ© sur, ni contrĂŽler, le Contenu publiĂ© ou affichĂ© par vous sur ou via la Banque d’images 3D. Vous (ou un concĂ©dant de licence tiers, selon la situation applicable) conservez tout brevet, toute marque commerciale ou tout droit d’auteur applicable au Contenu que vous soumettez, publiez ou affichez sur ou via la Banque d’images 3D, et vous ĂȘtes responsable de la protection de ces droits. En soumettant, publiant ou affichant un contenu via la Banque d’images 3D, vous accordez Ă  Google et Ă  ses utilisateurs finals une licence mondiale non exclusive, hors droits et continue, autorisant l’exercice de droits dans le Contenu, notamment :

      1. la reproduction du Contenu ;
      2. la création et la reproduction de produits dérivés du Contenu ;
      3. l’affichage public et la distribution de copies du Contenu ;
      4. l’affichage public et la distribution de copies de produits dĂ©rivĂ©s du Contenu.

      En outre, afin d’écarter tout doute, Google se rĂ©serve le droit (que vous lui octroyez) de distribuer sous licence le Contenu soumis, publiĂ© ou affichĂ© par vous sur ou via la Banque d’images 3D et d’utiliser ce Contenu en relation avec n’importe lequel des services offerts par Google. Nonobstant les clauses susmentionnĂ©es, les utilisateurs finals ne peuvent pas agrĂ©ger le Contenu obtenu dans la Banque d’images 3D en vue de sa redistribution et ne peuvent ni utiliser ni distribuer le Contenu obtenu dans la Banque d’images 3D dans une application ou un service cartographique ou gĂ©ographique, sans l’autorisation prĂ©alable de Google.

      Ce que j'en comprends, c'est qu'une fois les modÚles publiés sur la 3dWarehouse, on peut en faire à peu prÚs ce qu'on en veut !

      Ce que je ne comprends pas c'est la différence entre :

      @unknownuser said:

      1. l’affichage public et la distribution de copies du Contenu ;

      et :

      @unknownuser said:

      les utilisateurs finals ne peuvent pas agrĂ©ger le Contenu obtenu dans la Banque d’images 3D en vue de sa redistribution

      Enfin bon, c'est un joli charabia de traduction de juristes ! 😄

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