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      Exporter bâtiments 3d de Google Earth dans Sketchup

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      Sympa la vidéo ! Mais je ne suis pas dans la même problématique ... Il faut que je sorte deux pers au format A0 pour ce projet ! Dans ce cas là, je ne pense pas que mon patron soit tellement emballé par un rendu sketch'up. Il faut que je puisse exporter mon modèle sur Artlantis ou Thearender (suivant le temps qu'il me sera imparti ...). Ceci dit la modélisation à l'aide des photos aériennes est plutôt rapide. Je devrais pouvoir avoir rapidement un apperçu du site fidèle sans même avoir besoin de se deplacer ! Vive la technologie ! Au passage, c'est la première fois que je devrais sortir des images à ce format, est-ce que quelqu'un a une idée de la résolution minimale à avoir ? Est-ce que 100ppp serait suffisant sachant qu'à cette dimension, on aura pas le nez sur l'image et que le rendu est sur un papier brillant plastifié ? Ca fait tout de même une image à 4680x3310px !
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      TheaRender

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      Oui sergio C'est juste une question de positionnement, sur cette image, il n'y a pas possibilité de laisser mouliner 10 H de plus, le preset utilisé ne le permet pas mais je trouve le résultat très correct pour deux heures. Bien entendu, vis à vis de la majorité des clients, un rendu sketchup suffit, par contre quand il s'agit de satisfaire ma culture personnelle alors j'hésite pas à laisser tourner la machine toute la nuit s' il le faut Dans tous les cas, c'est pas forcément la durée qui fait le rendu mais plutôt la mise en scène, l'éclairage, le bon choix des textures. @+
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      Export Kerkythea > mauvaise echelle des textures

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      Salut Effectivement faut répondre no à esport UV defaut. @unknownuser said: Pour ce qui est de l'utilité de la chose, je pense que ça permet, lorsque tu n'as pas appliqué une texture sur une face mais simplement une couleur, d'exporter juste ce qu'il faut de coordonnées UV pour ne pas se retrouver dans KT avec des textures découpées en triangle Pas sûr du tout, une couleur est une couleur c'est que du pixel uniforme donc face triangulée ou non n'y change rien. De plus, le modèle exporté est automatiquement triangulé, quoi qu'il arrive. Un jour je me suis amusé à mettre une bumpmap sur une simple couleur exporté depuis sketchup et là j'ai bien vu l'effet de la triangulation et aussi du fait qu'une couleur ne semble pas avoir d'UV. Ca se règle dans le menu bitmap option ou tu peux choisir le type de projection que tu veux appliquer à la bumpmap (dans le cas cité précédemment) et c'est aussi là que tu peux tout régler si tu venais à vouloir changer une simple couleur par une vrai texture. @+
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