Pour du rendu strictement SkU
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=11042&start=0&st=0&sk=t&sd=a&hilit=roof+tile
J'avais vu une technique qui utilisait les plans de coupes et qui était plutôt interressante (je vais rechercher)...
Je l'avais par contre abandonné car incompatible avec les logiciels de rendus que j'utilise (artlantis ou kerkythea)... Vray peut rendre des plans de coupes SU ?
Hmm j'ai réussi à réduire à 6 clics sans l'orientation mais est-ce qu'on compte de la même manière ?
...
Hmm, tu es sûr ?
Avec ta méthode (corrigée), j'arrive à un triangle rectangle mais pas isocèle ...
2 clics pour un triangle isocèle rectangle ?
Moi je n'ai qu'un triangle équilatéral avec cette méthode ...
Sinon 8 clics : dessiner un carré (3) , tracer la diagonale (3) et effacer la partie superflue (2) ... Mais il n'est pas orienté comme dans l'exemple, ça compte ?
@unknownuser said:
Hé bé ! Le monde est petit !
Je suis en train de faire le kiosque de la place Jean Jaurès (je dis ça histoire qu'on ne se retrouve pas 2 sur le même coup !
Héhé ! Ca ira très bien en face du nouveau Méliès !
Jolies textures au passage ...
Salut !
J'ai 2-3 modèles acceptés dans Google Earth et c'est pas toujours évident de les faire valider.
Premièrement, ça été pour mon cas très long, plus proche de 2-3 mois ...
Ensuite, ton bâtiment est visible sur la photo aérienne de Google ? Parce que sinon c'est galère. J'ai modélisé un bâtiment qui était plus récent que leur photo aérienne (mais présent sur Google Street View !) et ça a mis 6 mois pour que le modèle soit accepté (il y a une page bien caché pour faire ce genre de réclamation : http://sites.google.com/site/3dwarehousemodelfeedbackissues/ ).
Pour ce qui est de la modélisation et des textures, il faut que ce soit le plus léger possible. Regardes comment sont modélisé les bâtiments présent dans Google Earth. Tes façades doivent être des photos plaqués sur des volumes simple (utilise le photomatch ...). Le photo-réalisme est le premier critère de sélection !
Mes modèles :
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=64cf1eb7f3f661a48ea93a548ba53750
Bonne chance !
Hello !
Heu perso, je ne ferais pas ton boulot, désolé
Par contre tu peux regarder les plugins sur cette page :
http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/FR_cam_page.htm
Notamment :
@unknownuser said:
fr_flightpathtool.rb
Cet outil hérite de linetool.rb et implémente l'algorithme flighpath de Rick Wilson: sélectionner une courbe, clic-droit et choisir "Outil parcours". Selectionner un point de départ pour la cible et un point de fin. Le parcours sera créé comme un ensemble de pages formant un diaporama.
fr_smoothStepAnim.rb
Permet de lisser les transitions entre scènes dans une animation SketchUp. Non dédié à l'animation d'objets. Ne peut être utilisé tel quel pour l'export d'animation vers un moteur de rendu.
A+
Hello !
Ricco, quand tu veux télécharger un script ruby, clique avec le bouton droit sur le lien et sélectionne "Enregistrer la cible sous ...". Ca devrait mieux marcher sans avoir besoin de passer par le bloc-notes ...
A+
Wow, ça a l'air de marcher comme ça ! Et je garde mes ombres pareilles ! A quoi sert cette option alors ?
Je comprends pas ... Si quelqu'un a une explication, je suis preneur !
Hmm, j'ai mis yes ... Il faut pas ? Qu'est-ce que ça change ? J'aurais les même ombres que dans Sketchup si je mets no ?
Je fais tout de même un test.
Ca ne marche pas ... J'ai changé l'unité de mon modèle en mètre avant d'exporter et ça n'a rien changé ... Où est mon erreur ?
Je joins des images pour aider à la compréhension ...
Merci, je testerais ça sous peu ! Je me doutais qu'il devait y avoir une subtilité de ce genre ...
Mais ce que je ne comprends pas, c'est que le format de l'unité dans SkU n'a pas d'influence sur la taille effective du modèle (pas trouvé de phrase plus simple, désolé ...), donc je n'arrive pas à comprendre ce que ça change. Enfin bon, si ça marche, je trouve ça plutôt curieux.
Au passage, c'est marqué quelque part dans la doc ? J'ai jamais fais attention à ce détail.
A+
Bonjour à tous !
J'ai un souci lors de l'export de mes modèles vers Kerkythea. Toutes mes textures sont 100x plus grandes dans Kerkythea que ce que je paramètre dans Sketchup ! Pour faire un rendu correct, je suis obligé de régler le scale à 100 sur toutes les images qui composent mes textures ... Pas vraiment pratique surtout quand une texture est définie par 1 à 4 images qu'il faut redimenssionner une par une !
J'ai fais des recherches mais je n'ai pas réussi à trouver un problème similaire, peut-être avez vous une réponse à m'apporter ?
Ca me fait penser à un problème d'unité lors du passage à Kerkythea mais je comprends pas comment y remédier.
Merci d'avance !
Simon.