sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. mdk01
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    Urasik Extensions | Lots of new extensions to check out Learn More
    M
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 26
    • Posts 338
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Twilight Render

      @gaieus said:

      Kb. ezek (és főleg ebben a sorrendben) fontosak a rendereléskor:

      1. Jó modell (enélkül renderelhet az ember, amit akar)
      1. jó textúra
      2. jól megválasztott és elhelyezett fények
      3. jó kompozíció

      A 4. helyére, vagy inkább 5.-nek én odaírnám hogy "és egy jó renderelő program." 😄
      Egyébként teljesen igazad van.

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      He, he...giccsparádé 😄

      10percig röhögtem azon a csempén. Öreganyámnak sem volt ilyen pedig anno minden tulipános volt még a szobafal is.

      Na a lényeg hogy jó párszor lerendereltem azt a cserépkályhát de nem bírtam elszakadni a vonalak beállításától(0,5mm) ,mert eleve elemekből kellett volna felépíteni a kályhát utólag lehetetlen térbe megrajzolni a csempéket. A fehérnél is kénytelen voltam beállítani a vonalat mert egyszerűen nem tudta twilight úgy lerenderelni, hogy azt a felső sarokelemet térbe lássam.
      Mind1 szülőknek teljesen jó volt hogy látták miért fizetnek, meg a cserépkályhás fickó is csak nézte egy darabig.
      twilight_kand_023.jpg

      Most nekiállok textúrákat vadászni mert rengeteget számít.

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      @dybi said:

      Szia Balázs!

      Szerintem a jó megoldás az, ha kapával kapálunk, ásóval ásunk.
      Ha egy ilyen kiosztás egyszerűbb AutoCAD-del, akkor érdemes azzal csinálni.

      üdv dybi

      Szia!

      Hát igen, lassan én is kezdek rájönni, hogy néha érdemes letérni az útról pláne ha gyorsabb és egyszerűbb is.
      Amúgy a textúrámmal mi lehet a gond? Nem hiszem hogy csak én csináltam ilyen esztergált rudat SU-val. 😄
      Vagy csak nekem áll össze a ív lapokból?:)

      Köszi

      Üdv.

      ui.:Amúgy a textúra is saját gyártmány ha ez számít vmit. 😒

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      Sziasztok!

      Külföldön volt több mint egy hétig azért nem jelentkeztem.

      Szóval sikerült jól megkavarnom a dolgokat.
      Nem tudom mi lehet a probléma a székemmel nincs benne semmi extra.
      A lekerekítést a szék ülőkéjén a round edges pluginnal csináltam egyébként semmi extra.

      A háttámla esztergált korlátját pedig csak körbeforgattam.

      Dybi:
      Igen ACAD-ban simán kiosztottam olna de ragaszkodtam az SU-hoz. Lehet az ilyeneket majd ott rajzolom aztán áthozom SU-ba.
      Bár most ha jól rémlik vmi import/export változott az SU és az ACAD között.
      Na mindjárt megnézem.
      Amúgy nekem nem fagyott semmi. 😕

      Köszönöm eddig is.
      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      Persze.😄
      szek_001.skp

      Annyit még megkérdeznék hogy te hogyan osztottad volna ki egyenlő részekre(nekem most sem egyenlő csak kb.-ra) a háttámla esztergált botjait az ülőke ívévvel párhuzamosan a Radial array-on kívül?

      Vagyis a radial array-jal is jó csak azzal az volt a gondom hogy ugye ha a videóból indulunk ki akkor ott egy körív mentén osztja ki a rudakat aminek az alapja a sugár hossza(ahova a szögmérőt lebökte).
      Ahhoz hogy a radial array-jel csináljam, nekem meg kell keresnem az ívemhez tartozó sugár végpontját tehát a kör középponját. Egy enyhe ívnél ez sok-sok méter is lehet.

      Igyekeztem érthetően fogalmazni, remélem sikerült.😄
      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • Balázs fa textúrája

      Csaba eze l mit lehet csinálni hogy ne így rakja rá a textúrát a felületre?

      szek_001.jpg
      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Nyújtás

      Nem semmi ez a fredo gyerek. 👍

      Nem tudom még hol fogom hasznát venni ezeknek a plugineknek de nagyon ügyes.

      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Nyújtás

      Megmutizod?

      Ez a "fájintos" felétek is ismert?
      Eddig csak az alföldi unokatesóméktól hallottam pedig szerte széjjel van rokonság az országban.

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Nyújtás

      Nagyon kis királyságos plugin ez a fredo plugin.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Köszönöm szépen.
      Maj digyekszem minden szabályszerűen csinálni.😄
      Meg persze rakok egy új wint.
      A fagyás akkor jelentkezett mikor a hibaüzenet után megint megnyomtam a render gombot.

      Mind1, köszönöm majd idővel meglátjuk.😄

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Csaba neked szokott olyat csinálni a Twilight hogy egy modellt szinte azonos beállításokkal 20perc helyett 1óra 45 percig renderel?
      Nekem most ilyen történt és valójában csak a fényforrás helyzetét vittem arrébb meg a falat állítottam arra amit mondtál(paint-->flat)

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Radial array

      Értem, köszönöm.

      Ezekre billentyű kombókra van vmi leírása az SU-nak?:)

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • Radial array

      Van egy kérdésem Csaba:

      http://www.youtube.com/watch?v=RCqr3ZJ8Igc
      Láttam ezt a videót és 6:50-nél csinál egy olyat hogy a háttámla két szélső oszlopa közé kioszt még hármat, egyenlő távolságra egymástól.
      Ezt hogyan csinálja?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Szia!

      Oké megnézem az alap beállításokat is.

      Az előbb csatoltam a képet a hibáról? 😳
      Sztem nem 😄, viszont pótoltam.
      Az én gépemmel lehet a baj mert mikor ment közben a mozzila nagyobb eséllyel fagyott.
      Lekapom ezt a winfost azt rakok újat.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Erre van vmi ötleted?
      hiba.JPG

      Ha ez után megpróbálom újra elindítani a renderelést akkor kifagy.
      Ekkor újra kell indítani a gépet és akkor boot után megint jó.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Adtam a falnak fehér színű textúrát és állítottam a editorba is.(jelenleg is ezzel játszom.
      Annyit próbáltam még hogy az editorba a refraction-t átvittem minuszba mert gondoltam ha 0-tól felfele fényesedik az anyag 0-tól lefele mattul tehát elnyeli a fényt.
      Na nem így lett, viszont arra rájöttem ha minuszba viszem a refraction-t akkor a textúra nem sötétedik hanem megtartja eredeti színét viszont elkezd tükröződni. Nem egészen értem de vmi ilyesmi történik.😄

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Szia!

      @unknownuser said:

      ha megdfelelő módon verik vissza/szórják/nyelik el a fényt, akkor könnyebb normális képet létrehozni.

      Hol tudnám állítani azt hogy az anyag mennyire verje vissza a fényt?

      Ahogy így írtad akkor ugrott be, hogy igazából a fal anyagával kellene játszani hogy az nyelje el a fényt mert így olyan mintha 100%-ban visszaverné. Ezzel a módszerrel nem vakítana és a fényerő is megmaradna.

      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Na csatolom az SU fájlt és a renderelt képet.
      Annyi gondom van vele hogy:

      1.A fény sztem vakító kicsit nem tudom hogyan lehetne tompítani viszont a féjnyerejét megtartani.

      2.Nem tudom mi a különbség a spot light és a point light közöt mert a spot fény is vhol pontban világít. Na majd ezzel még szórakozok.

      3.Ami viszont a legfőbb gondom hogy a kandellót (ami valójában cserépkályha csak kandalló betét van benne:) )nem tudom térhatásúvá tenni. Az SU fájlban látszik hogy berajzoltam a cserepeket(vonalak) méreteit ezzel próbáltam vmennyire térhatásúvá tenni úgy hogy halványnak állítottam a vonalakat viszont ilyenkor az íveken lévő vonalak is látszódnak és a cserepek kontúrjánál lévő vonalak sem folyamatosak mert már annyira vékonyak hogy nem tudja normálisan kirajzolni a gép és ez így nem túl szép. Nem a modellel szeretném elérni a térhatást mert az sok idő minden cserepet kirajzolni plusz az íveknél is gondban lennék hanem a rendereléssel, de nem tudom milyen effektet használjak.

      Na itt a kép és ha van vmi jó ötleted azt szívesen várom. Illetve a hibákat is nyugodtan mond.😄
      twilight_kand_003.jpg
      maros_kandallo_003.skp
      Köszönöm.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Szia!

      Ha egy felületen állítom a refraction csúszkát akkor miért sötétedik az anyag?
      Még gondom van a nappal is de kicsit szórakozok még.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Most próbálgatom és messze jobb mint a podium és ahhoz képest hogy pár órája töltöttem le már egész jól megy a dolog.
      A Kerkythea nekem kicsit bonyolult de biztos szükség lesz majd rá,csak még nem érzem mivel tud többet. Tényleg Csaba mivel tud többet?

      Most nézegetem ezt a V-ray-t. Ez is vmi renderelő?
      720dollár kicsit nagyon nem kevés. 😒

      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • 1
    • 2
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 16
    • 17
    • 10 / 17