sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. mdk01
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    ⚠️ Important | Libfredo 15.6b introduces important bugfixes for Fredo's Extensions Update
    M
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 26
    • Posts 338
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Modellek alkatrész listája

      Csaba ha már szóba hoztad a PRO-nál melyik az a funkció amelyik ugyan ezt kilistázza?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • Modellek alkatrész listája

      Szia Csaba!:D

      Nekem vhonnan régről rémlik egy olyan hogy a SU-ban van vmi olyan funkció amivel ki lehet listáztatni a modellben felhasznált testeket. Lehet rosszul emlékszem? 😒
      Konkrétan arra gondolok hogy egy bútor alkatrészeit kilistáztatnám vele.
      Létezik vmi ilyesmi? Plugin?

      Köszönöm
      Üdv.
      Balázs

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: 2 Gb-nyi textúra

      Már nem megy....nekem.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: 2 Gb-nyi textúra

      Köszönjük Csaba!

      GoGabi:
      Hogyan is lehetne ezt orvosolni? 😉

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Némi 3D panoráma

      Köszönöm, értem.
      Majd kipróbálom.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Némi 3D panoráma

      Hát jah.... 😄

      Hogyan csináltad?

      Szerk.:
      Letöltöttem....sejtem.
      Rátetted egy PS-ben manipulált képre?

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Némi 3D panoráma

      Ilyenkor olyan kicsinek érzem magam. 😒

      Mentségemre szóljon ez nem az én világom és bár érdekel, de kevés a nap 24 órája ahhoz hogy ezeket IS megtanuljam.
      Grat mégegyszer.

      Üdv.

      ui.:
      Olyat lehet SU-ban (bár leginkább az érdekel hogy pdf-be is látszódjon), ami ezen a képen is látszik hogy a padló elhalványodik.Bocs a béna fogalmazásért de tudom, hogy érted mire gondolok.😄f.jpg
      Elég egy gyors válasz is és ha lehet akkor átmegyünk vmelyik topikba.
      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Némi 3D panoráma

      Nagyon szuper lett Csaba!

      Mivel lehet ilyen túrás nézegetős animációkat csinálni?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Fatextúrák

      Köszönjük a tájékoztatást, nagyon jók.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Sketchup hardver sebesség tesztelő

      @amonserrano said:

      Itt
      Arnyekkal: 56.7 fps
      nelkul: 55.1 fps

      Intel Core 2 Quad Q6600 2,4GHz
      4GB RAM
      ATI 4870 1GB
      Win7 64

      erdekes, hogy neked jobbak az eredmenyeid... ez mibol lehet? az hogy egy masik massziv model fut egy masik ablakban az eleg kicsit valtoztat a dolgon. az arnyek nelkuli ertek kicsit jobb lesz mint az arnyekos...

      @gaieus said:

      Na jó, itt van ("screenshot"-ot nem csináltam, mert még nem raktam föl a programot)

      Árnyékok nélkül: 63,6 fps
      Árnyékkal 63,5 fps

      Intel Core 2 Duo E8400 (3,0 GHz)
      nVidia Geforce 9600 GT (1 Mb)
      4 Mb RAM (ebből persze a 32 bit-es XP csak valami 3,valamennyit lát)

      Hát meg neked egy win7 van fent amit nem lehet összehasonlítani egy XP-vel.
      Annyit vesztenél max. 4gb helyett 3gb-ot használna de ez nem annyira lényeges.
      Ha nekem is Vista helyett XP lenne fent sokkal jobb eredmények lennének.Persze úgy sem közelíteném meg egy asztali gép teljesítményét.😄

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Szia Csaba!

      Úgy néz ki megvan a probléma. Bár ez a tech könyvtáram sem volt meg amit most adtál, de nem ez volt a fő probléma.
      Anno pár hete átneveztem a könyvtárat mikor a 7.1-et raktam fel kipróbálni és sztem a twilight nem találta meg a saját cuccait. Most visszaneveztem és minden ok.
      Azért köszönöm.

      Ez a tech könyvtár micsoda és nekem miért nem volt meg?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Szia Csaba!

      Ez rendben is van de én nem tudom állítani.
      Dupla kattintásra sem jön elő semmi.

      "ha a render gombra nyomok miért nem tudom a presets címszó alatt állítgatni a minőséget"
      twi.jpg

      Régen tudtam állítani ,de manapság nem és nem tudom mi történt.
      Ha nincs ötlet akkor max. újra rakom.

      Köszi

      ui.:
      Nagyon szép gömböt csináltál. 😮

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Sziasztok!

      Ezt nem tudja valamelyikőtök, hogy a twilight-ba ha a render gombra nyomok miért nem tudom a presets címszó alatt állítgatni a minőséget?
      Fent a felbontást tudom varriálni illetve látszólag az "animation" és társai fülek is működnek.
      Nem hiszem hogy elnyomtam volna vmit is, meg azt sem tudom mit kellene ehhez elnyomni. 😒

      köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      Köszönöm szépen a gyors segítséget.

      Kerkythea-val renderelted?
      Mivel sikerült a felületét ilyen érdesre csinálni?

      Nekem nem viszi át a twilight fényeit a Kerky-be.
      Mondjuk mostanában csinál érdekességeket a twilight. 😒

      Köszi még egyszer.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      @gaieus said:

      Szia Balázs,

      Holnap megpróbálok belenézni a cuccba. Most jöttem haza, ma műtötték a szememet és elég szarul látok (csak benéztem, mi újság...).

      Addig is persze bárkinek szabad a pálya! 😄

      Szia Csaba,

      Annyira nem fontos jó lesz akár a jövő héten is.
      Jobbulást kívánok.

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      Na hirtelenbe csináltam egy vetítést.
      Ez így már majdnem jó már csak a tényleges élével vagyok bajba.
      A másik problémám ezzel ha van 15 ajtóm különböző mérettel nem túl kifizetődő ha így vetítgetem rá a képeket.

      ajtó_2.skp

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Balázs fa textúrája

      Balázs fa textúrája part 2 😄

      Akkor Up a topiknak mert van itt még egy fa textúrás problémám.
      Manapság próbálgatom a modellekre rárakni a fa textúráimat és mivel teljesen gyakorlatlan vagyok sorra jönnek a problémák.

      Most van itt egy ajtólapom, ahol nem tudom egybe kezelni a felületét. Részben igen de az kevés sajna.
      Csatolom az skp-t.
      ajtó.skp

      Ez amúgy egy vákkumfóliás ajtó lesz tehát a textúrát jó volna úgy kezelni mint a valóságban egy fóliát amit rámelegítenek a lapra. Ez azt jelenti hogy a fa mintának át kellene fordulni az ajtó élére is. A 4élből 1nél sikerül úgy ahogy de nem tudom hogy mit csinálok rosszul.Ha lehet egyáltalán ilyet csinálni.

      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Testek láthatatlan összekapcsolása

      Szia,

      Hát igen, már megint Fredo. Lassan szobrot kellene állítani neki.

      Köszönöm ez a plugin vhol megvolt régről csak szerintem a reinstall-nál eltűnt és egyben elfelejtődött.

      Valóban ez sokkal jobb és hiba nélkül megcsinálta.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Testek láthatatlan összekapcsolása

      Most megpróbáltam újra rajzolni.
      fuszertarto_003.skp

      Ha erre a testre most rárakod a 8mm-s gömbölyítést a "round of edges beizer"-rel akkor most ott keveredik meg ahol nincs is toldva az ív. Én már ezt nem értem. 😒

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Testek láthatatlan összekapcsolása

      @gaieus said:

      Hát igazából nem is tudom, hol szoktad elrontani. Egy csomó átfedéses iba volt a modellben, de tényleg fogalmam sincs, hogy sikerült ezeket így létrehoznod.

      Itt egy (valamelyest) kipucolt változat (kipucolt, mert - úgy tűnik - hiba már nincs benne, de "valamelyest", mert hát ha normálisan készül, esetleg másképp is nézne ki).

      Köszönöm.

      Hogyan lehet ezt "normálisan" megrajzolni?

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • 1 / 1