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    • RE: OSCoolean : opérations booléennes

      Merci pour la mise au point JF, ici et chez les gastéropodes.
      😉

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      Eulgrand
    • OSCoolean : opérations booléennes

      J'ai failli passer à côté de ce plugin (encore en version beta) : OSCoolean. Il permet d'effectuer des opérations booléennes dans SketchUp : intersection, union et coupe. Au moment où j'écris, il semble que le plugin soit encore parfois instable, et que seule la fonction d'intersection soit parfaitement opérationnelle. Cependant, les habitués du "intersect with xxx" suivi des interminables séances de nettoyage vont bénir l'auteur de ce très utile bout de code 😍

      Plus d'info sur le fil de discussion d'origine de l'auteur (en anglais).

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Nouveau et question..

      Bonjour,

      Il y a aussi ce fil de discussion sur [pushpullbar]² qui offre une description en image des plugins les plus courants (pratique avant d'installer un plugin).

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Mes condtructions partent en ruines

      Content que ça rende service 😉

      Effectivement, il y a presqu'autant de moyens d'arriver au but que d'utilisateurs, l'essentiel est d'avoir un modèle structuré (groupes & composants).

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      Eulgrand
    • RE: Mes condtructions partent en ruines

      Petit tuto

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Composant " perçant "

      Salut Ricco,

      Lorsque tu convertis ton objet en composant, dans la fenêtre qui s'ouvre, tu peux indiquer sur quelle face le composant doit s'aligner. Par défaut la valeur est "aucune". Dès lors que tu choisis "quelconque" dans le menu déroulant, tu as accès, juste au-dessous, à une case à cocher qui permet de définir ton composant comme "perçant".

      😉

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      E
      Eulgrand
    • RE: Carte graphique

      As-tu changé les paramètres par défaut dans le panneau de configuration NVidia ?
      Sinon, as-tu essayé une ré-installation de SU ?
      😉


      2008-12-07_160609.png

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      Eulgrand
    • RE: Free 3D Tree generator

      Pilou, can you swear that no animal was hurt in the making of these pictures ?!

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      Eulgrand
    • RE: Galerie Papyrus

      La subdivision est intégrée dans SkIndigo, mais on s'éloigne du sujet.

      Très belle galerie 👍

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      E
      Eulgrand
    • RE: Render from france !

      Camille,

      The diffuse map gives the general aspect of your material. The bump map is a kind of height map. It is usually a greyscale image (RVB though), where dark areas are the low zones and bright ones are high zones. In somes cases, the diffuse map can make the deal.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Render from france !

      Camille,

      I have répondu in english because on est dans une zone internationale. Si tu veux une présentation simple de l'éditeur de matériaux : ici

      Pour le bump, il faut avoir la texture de bump (bump map) qui va avec ta texture (diffuse map). Cependant dans certains cas, notamment lorsque le plan n'est pas trop serré, tu peux te servir de ta diffuse map comme bump map. Il faut t'assurer si tu as fait pivoter ou redimensionné ta diffuse map d'en faire autant pour la bump map. Pour la force du bump (strength), pas besoin de forcer le trait (fais quelques essais pour voir ce qui convient).

      😉

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      E
      Eulgrand
    • RE: Render from france !

      Surfaces are looking a bit flat, missing a little bump. But the model / view angle are nice !

      👍

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      E
      Eulgrand
    • RE: Après IDX j'essaye Kerkythea

      http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=81&t=14091

      😉

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      E
      Eulgrand
    • RE: Rendering Fire in Kerkythea

      You could try this.

      The diffuse image was taken from this site :
      http://www.kavewall.com/fire-smoke/index.htm

      I just cropped the image and made a clip map out of it.

      Hope this helps.


      Material file.


      flame.jpg

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      Eulgrand
    • RE: KT textile material test scene

      Thanks Majid, nicely UV-mapped !

      Did you post it on KT's forum ?


      Just a few MLT passes

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      Eulgrand
    • RE: Nouveau ici

      Salut Ricco et bienvenue,

      @ricco said:

      je ne sais pas comment répondre a un post, comme celui de Régis, par exemple et j'aime bien signaler aux contributeurs qu'ils ne postent pas en vain, pour SU, son pb doit être qu' il est mal connu, qu'il est difficile de l'apprendre.

      Pour citer un message ou une partie d'un message d'un fil de discussion (un post dans un thread, quoi !), tu cliques sur "Quote" en haut à droite du message que tu veux citer.

      Il apparaît alors dans son intégralité entre deux balises [ quote="Auteur cité" texte cité[ /quote ]] dans la fenêtre de composition du message. Tu vires ce qui ne n'intéresse pas entre ces deux balises et le tour est joué.

      😉

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      E
      Eulgrand
    • RE: Question pour Regis

      Pilou, c'est la photo la plus nette du monstre du Loch Ness que j'ai jamais vue ! 😆

      posted in Français
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      Eulgrand
    • RE: What's up with the Indigo forum?

      No connection from France either, and I don't remember reading anything about a scheduled maintenance. 😞

      posted in Extensions & Applications Discussions
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      Eulgrand
    • RE: REQ: Pracice Render Scene's

      You can try this.

      Not too complicated, but I managed to get the below pictures out of it with Indigo.Night scene
      Day scene

      😉

      posted in Extensions & Applications Discussions
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      Eulgrand
    • RE: Probleme de rendu avc IDX

      Chouettes rendus 👍

      Pour la gestion de la brillance des matériaux dans Kerkythea, jette un oeil ici

      posted in Français
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      Eulgrand
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