Salut,
Pour Indigo, tu disposes de presets (en gros plastique, peinture auto, verre, eau, métaux, lambertiens (aucune réflexion)). Si ceux-là ne suffisent pas, tu peux télécharger les matériaux dispos sur le site officiel (il faut être enregistré et connecté). Pour les uiliser :
- tu télécharge le fichier (format .igm ou .pigm),
- dans SU, dans le gestionnaire de matériaux du plugin SkIndigo, tu cliques sur "load" et tu vas chercher le matériau que tu as téléchargé.
Je ne manipule Indigo que depuis 2 semaines, je suis encore en phase d'apprentissage... Pour des matériaux sans texture, c'est assez simple à manipuler, et j'aime assez le côté "je fais tout dans SketchUp". Dès qu'il s'agit de textures avec du bump ou du normal mapping, il faut aller taper du code .xml et la documentation que j'ai trouvée est relativement limitée (à moins que ce ne soit moi ?
)
Pour Kerkythea, ça paraît compliqué au début, mais l'éditeur de matériau, une fois leprincipe pigé, est juste super-puissant. Va faire un tour sur Viddler, et cherche "kerkythea". J'ai fait quelques vidéos pour expliquer le b-a-ba.
