Il va y avoir de l'animation! :)
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@fredo6 said:
Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un mĂȘme axe ?
La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
ChriEn fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
Donc 2 problÚmes:- changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
- Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
Fredo
%(#0000FF)[Pour les piÚces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
Créer une symétrie sur la piÚce bleue et la masquer .]
Chri
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Jolie bidouille!
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Au sujet des "papillons"
La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-mĂȘme dĂ©calĂ©e de 15° avant de subir la mĂȘme animation!
Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?
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@pilou said:
Au sujet des "papillons"
La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-mĂȘme dĂ©calĂ©e de 15° avant de subir la mĂȘme animation!
Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?[attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]
Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.
Fredo
PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.
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Bonjour
... issus du forum anglo-saxon
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30Concernant la table de maintenance.
Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvementscapture 1 - Etat initial
capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
.
( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
.PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
La derniĂšre image est le fichier aprĂšs purge@Fredo
je n'ai pas rĂ©ussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( mĂȘme aprĂšs crĂ©ation d'un clip )
"Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"Chri
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Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
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[highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]image 0 : présentation generale
image 1 : translation du cube jaune
image 2 : rotation du cube jaune
image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"Chri
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Bonjour
Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.
Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
2 - On met Ă 0.
3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
( jouer le clip depuis la fin jusquâĂ son dĂ©but )
5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait ![highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]
Rappel:
un clic suspend une animation - un double clic , la relance.Merci Fredo
Chri
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Bonjour Ă tous
Ci dessous un message posté à Fredo :
"Bonjour
J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.
je réalise des tutos pour la construction bois.
AprÚs manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.
Bruno "
Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...
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@unknownuser said:
Bonjour Ă tous
Ci dessous un message posté à Fredo :
"Bonjour
J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.
je réalise des tutos pour la construction bois.
AprÚs manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.
Bruno "
Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...
...Fredo vient de me donner l'info :
"Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."pas assez observateur
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Bonjour Ă tous,
petit réveil du sujet...
Petite question Ă Fredo que je salue et fĂ©licite encore pour l'ensemble de son Ćuvre gigantesque :
J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?Encore bravo pour tout ce boulot !
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@chon said:
Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?
J'ai eu quelque Ă©changes de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin dâĂȘtre terminĂ©, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.Fredo
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Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai Ă l'occase !
Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?
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Ben voilĂ , C'est si simple ! Merci Fredo !
Je n'avais pas vu la section spéciale Animator, voilà un oubli réparé.
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Nouvelle version du 25 mai 2017
Version majeure- Introduction de la mise Ă l'Ă©chelle en Mouvement
- Présentation de Mouvement le long d'un chemin
- Mode Fil de fer en Mouvement dans l'Ă©diteur
- Mode de contrĂŽle de la vitesse (Ă savoir imposer la vitesse) pour la Translation, Torsion, Rotation, Spin et le long d'un chemin
- Clonage de séquences (copie d'une séquence, et ensuite modifier la sélection de l'objet)
- La rĂ©solution vidĂ©o peut ĂȘtre plus grande que l'Ă©cran
- Amélioration de la gestion du rendu Thea (plus efficace Lorsque vous avez des délais d'attente) (voir la vidéo)
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Fast & furious by Rich!
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Bravo a Fredo6 pour cette fonction "Move along path". ( déplacement le long d'un chemin ).
Cette fonction ( en plus de toutes les autres ) va permettre de rendre nos dessins "spectaculaires".
AprĂšs la 2D puis la 3D,on attaque la 4DMerci Fredo
Chri
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Trouvez ci-joint une animation magnifique réalisé par CHARLIE__V coté forum anglo-saxon.
lien :
https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64742%26amp;start=150[highlight=#ffff40:3drcw0uw]Cliquer sur l'image pour l'animer[/highlight:3drcw0uw]
Trés beau boulot !
Merci CHARLIE. Merci Fredo
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