🔌 Smart Spline | Fluid way to handle splines for furniture design and complex structures. Download
  • Viele Layer schalten in größeren Projekten

    8
    0 評價
    8 貼文
    9k 瀏覽
    N
    Danke für die schnelle, genaue Antwort. Das »Terminal« ist eine UNIX-Konsole. Hätte sein können, daß die Ruby-Konsole direkter angesprochen werden kann … Das Installieren des sogenannten Layer_Manager klappte leider nicht auf Anhieb. Melde mich wieder. ne Stunde später. Auf keinem meiner 2 Rechner gelingt die Installation vom Layer_Manager. Daß Version 2.1 (=21) neuer ist als Version 5 oder 6, mußte ich auch erst kapieren. Ich installiere auf Intelmac und PPC für SU8. Vielleicht ist das Plugin für Mac gar nicht gut getestet?
  • SU 2013 Probleme unter OS X

    2
    0 評價
    2 貼文
    7k 瀏覽
    M
    Also, es gibt seit heute eine neue Version: http://help.sketchup.com/en/article/141303?hl=en&page=release_notes.cs damit sind die meisten meiner Probleme behoben. Nur die Abstürze muss ich weiter beobachten. Habe eben mehrere große Modelle (je ca 50MB) nacheinander geöffnet, nach dem 3. Modell wurde das Programm beendet.
  • Selbsablaufende Demo

    6
    0 評價
    6 貼文
    8k 瀏覽
    sketch3d.deS
    das ist die Idee dahinter wie Georg ja oben schon gezeigt hat, d.h. man rendert die Animation in ein Video (MP4) welches dann natürlich unabhängig von SU für alles mögliche wie z.B. eingebettete Filmchen auf deiner Homepage genutzt werden kann. htc, Norbert
  • Eigenschtenfenster verschwunden

    2
    0 評價
    2 貼文
    7k 瀏覽
    BurkhardB
    Verändere mal die Bildschirmauflösung. Wenn es wieder erscheint, zurechtziehen und Normaleinstellung verwenden.
  • SU 2013 auf Mac

    7
    0 評價
    7 貼文
    8k 瀏覽
    sketch3d.deS
    der Ordner wird normalerweise beim ersten Start von SU angelegt, zumindest wenn der verwendete Benutzer über entsprechende Rechte verfügt. Die Plugins aus einer alten SU-Installation rüberkopieren ist sub-optimal da möglicherweise, zumindest teilweise, inkompatibel. Besser die Plugins bevorzugt per neuer Komponenten-Verwaltung ("Fenster > Erweiterungsmarkt") oder per RBZ-Datei der jeweils aktuellen Version installiert werden (s. Extensions Gallery oder SCF). Norbert
  • Texturieren in su Tutorial gesucht

    3
    0 評價
    3 貼文
    8k 瀏覽
    jo-keJ
    SketchUV macht wirklich einen ganz guten Eindruck
  • CBS Tools mit SU 2013

    2
    0 評價
    2 貼文
    7k 瀏覽
    jo-keJ
    Bei mir läuft es jetzt. Vielen Dank. Hatte erst das problem mit dem installationpfad, da der installer in plugin ordner einen neue plugin unterordner erzeugt hat. Durch einfaches Rückverschieben und Löschen des Unterordners hat es dann geklappt.
  • Texturen aus Modell entfernen ?

    5
    0 評價
    5 貼文
    8k 瀏覽
    R
    Besten Dank, der Tipp hat geholfen. Gruß Ralph
  • Erstellen von Linien Matrixen auf jeder Art von Flächen

    5
    0 評價
    5 貼文
    8k 瀏覽
    BurkhardB
    Übrigens Rotate und copy geht auch mit einer einzelnen Linie. TIG hat ein Plugin Split Donut oder eines von Dreien was ebenso die Verbindungen herstellt. Schau mal unter Split bei TIG nach. Hilfreich in deinem Beispiel ist es auch die Segmentanzahl gleich so zu wählen, das es mit deiner Aufteilung übereinstimmt. Augenscheinlich hast du weniger Kreissegmente als Zinnen. Mach es wenigstens teilbar z.B. 24 Segmente bei 48 Zinnen. Dann bleibst du immer in der Geometrie.
  • Ursprungsko. bzw. Winkel

    16
    0 評價
    16 貼文
    9k 瀏覽
    P
    Ok, danke für den Hinweis, dessen war ich mir nicht bewusst. Werde drauf achten
  • Renderer für Pc Spiele(2D) Klassiker

    3
    0 評價
    3 貼文
    8k 瀏覽
    N
    Ich denke auch das ist hauptsächlich aufgemalt. Alles Texturarbeit und dann einfachstes Rendering mit nur direktem Licht ohne GI. Sollte also theoretisch auch in Sketchup möglich sein.
  • Gekrümmte Flächen teilen/Flächen selber Sorte aufeinander

    4
    0 評價
    4 貼文
    9k 瀏覽
    cottyC
    Eine schnelle Möglichkeit, die Fläche zu teilen, ist das Plugin zorro2 von Whaat. Einen Bogen so zu zeichnen, dass er eine gekrümmte Fläche teilt, wird fast unmöglich sein, da es unwahrscheinlich ist, dass die versteckten Linien der Fläche mit den Segmenten des Bogens übereinstimmen. Hier hilft die Anzeige der ausgeblendeten Geometrie. Beim Verschieben sollte immer ein Eckpunkt angefasst werden, von dem die spätere Position bekannt ist, also beispielsweise wenn ein Eckpunkt eines Würfels auf einen Eckpunkt eines anderen Würfels positioniert werden soll, genau diesen anklicken für die Verschiebung. Neben dem Einfügen gibt es im Bearbeiten-Menü auch den Punkt "an dieser Stelle einfügen" (Macht nur Sinn, wenn die Geometrie vorher gruppiert war, da sonst die eingefügte Kopie direkt verschmolzen wird)
  • Drücken in Rundungen

    2
    0 評價
    2 貼文
    8k 瀏覽
    cottyC
    Vermutlich Joint Push pull.
  • Welche Plugins sollte man haben?

    4
    0 評價
    4 貼文
    8k 瀏覽
    N
    @aerilius said: Hallo, ich denke die Bilder hier sprechen von selbst: http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=180&t=16909 Huuuiiii … Mit Unfold (unfoldtool.zip) müßte man ja Modellbaubögen zeichnen und drucken können.
  • Wird SketchUp weiterentwickelt?

    7
    0 評價
    7 貼文
    8k 瀏覽
    J
    Ich bin echt erstaunt was für Ergebnisse man mit Sketchup erreichen kann. Habe zwar auch mal Blender versucht bin aber bei Sketchup hängen geblieben weil es mir einfach mehr Spaß macht und es auch einfach zu erlernen ist. Obwohl es ja in den Möglichkeiten bzw Funktionen doch um Welten beschränkter ist als z.B Blender. Aber wenn ich mir die Ergebnisse in der Gallery so ansehen, WOW Kommt wohl doch nicht nur auf das Programm an sondern auch auf denjenigen der es benutzt.
  • Sketchup Unterlagen (deutsch)

    9
    0 評價
    9 貼文
    10k 瀏覽
    cottyC
    Kurzfrisitg vermutlich nicht, da mir das Interesse für den Aufwand, den ich noch reinstecken müsste, noch zu klein ist...
  • Details auf Kugel einfügen

    3
    0 評價
    3 貼文
    8k 瀏覽
    J
    Super Danke, hat funktioniert.
  • Gekrümmte Fläche mit Objekten verschneiden ...

    22
    0 評價
    22 貼文
    14k 瀏覽
    N
    noch zur Ergänzung... Grundsätzlich hast Du 3 Möglichkeiten, Verschneiden anzuwenden: nur Gruppen (oder Komponenten): Es werden nur die Verschneidungskanten erzeugt Gruppe(n)/Komponente(n) + Flächen: Gruppengeometrie wird auf die Flächen "aufgeprägt" nur freie Flächen und Linien: alles wird verschnitten Und zur Flächenorientierung... Man sollte schon darauf achten, wie die Flächen orientiert sind. Beim Rendern sowieso, wie Cotty sagt, aber auch beim Modellieren kann es sonst zu Problemen kommen (zB. mit Joint Push Pull) Ich arbeite daher normalerweise mit Vorderseite weiß und Rückseite Neongrün... da sieht man auch im unübersichtlichsten Model noch, wenn eine Fläche verdreht ist. Außerdem hab ich die Funktion "Fläche umkehren" als Shortcut "^" auf der Tastatur. Da ist eine korrekte Aufrichtung nur einen Fingerzucken entfernt...
  • Koordinatenpunkt eines Objekts

    3
    0 評價
    3 貼文
    7k 瀏覽
    S
    Danke, aber wie bekomme ich das Ergebnis in Points? z.B.(100,30,20)
  • Eure Favoriten beim Rendern

    19
    0 評價
    19 貼文
    16k 瀏覽
    jo-keJ
    Sonderangebot ist wohl grade vorbei

Advertisement