Danke an charly2008, für diese detaillierte und sogar bebilderte Anleitung.
Werde ich heute noch ausprobieren.
Danke auch an Cotty für den Link deines Vids(?).
Danke an charly2008, für diese detaillierte und sogar bebilderte Anleitung.
Werde ich heute noch ausprobieren.
Danke auch an Cotty für den Link deines Vids(?).
Ok, danke für den Hinweis, dessen war ich mir nicht bewusst. Werde drauf achten
Ich bin es wieder, da ich eines meiner Gebäude neu zeichnen muss, will ich nun endlich das mühselige zeichnen per hand ablegen und mehr mit tools oder einfachen kniffen arbeiten.
Ich arbeite viel mit kreisen, bzw. kreisrunden Türmen, nun möchte ich diese mit zinnen versehen.
bisher habe ich einen Kreis gezeichnet und innerhalb des kreises noch einen kreis gezeichnet, dann habe ich per "hand" jede linie innerhalb der zwei kreise gezogen um diese Zinnen zu zeichnen.
Jetzt habe ich mich im forum unter plugins umgeschaut und nichts adäquates gefunden. Ledeglich das Plugin http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=37520, das zeichnet eine art Matrix aber nur waagerechte Linien und/oder keine vertikalen Linien, und es arbeitet nur mit gruppierungen oder Komponenten.
Ich wäre schon mal begeistert auf einer Quader Fläche eine matrix zu erzeugen.
Die größe der Burg spielt für mein Vorhaben keine Rolle. Anfangs hatte ich auch parallel zu den Achsen gezeichnet, als ich dann feststellte dass die Burg selber etwas zu groß geraten war, fing ich an das Objekt zu skalieren, da muss irgendwas schief gelaufen sein Ohne dass ich es bemerkt habe.
Naja lehrgeld gezahlt.
Werde wohl neu zeichnen müssen.
Das habe ich versucht, als refernz habe ich extra diese Fläche erstellt, nur das Gebäude ist dann zwar optisch parallel zur Fläche, aber nicht mathematisch. Soll heißen es ist immer cm Bereich immer noch nicht korrekt.
EDIT: Ich glaube ich habe den Fehler gefunden, ich muss irgendwas beim skalieren des Gebäude falsch gemacht haben, die fläche hat keinen 90grad winkel.
Was kann ich jetzt tun um das zu beheben.
Ich habe jetzt meine Datei hochgeladen.
Wie gesagt, ich kann keine flächen mehr an mein Gebäude neu anlegen ohne dass die Fläche schief zu meinem "Objekt" steht/liegt.
Soll heißen die kanten jeder neu erstellten Fläche verlaufen parallel zur roten und grünen achse, aber mein "Objekt" nicht.
Das Gebäude ist komplett ausgewählt und drehen kann ich es auch, auch kann ich es optisch betrachtet parallel zur rechten fläche ausrichten. Ist aber wie gesagt nur optisch, denn parallel ist es dann nicht wirklich.
Und die achse am gebäude auszurichten habe ich auch versucht, nur weiss ich nicht genau an welchen Punkt des Gebäude das sein soll. Bei meinem Versuch ging es auch schief.
Ich weiss nicht genau wie ich mein Problem beschreiben soll.
Ich habe ein Gebäude erstellt, dann per "drehen" verschoben und ein paar kamerapositionen geändert, per ruby konsole.
Danach habe ich noch ein paar Verbesserungen vorgenommen und abgespeichert. Heute wollte ich an meinem "Projekt" weiterarbeiten, nur bemerke ich jetzt, dass alles "schief und krumm" ist. Ich kann an mein Gebäude keine neue Fläche anbringen, weil die Fläche zwar gerade zu den Achsen verläuft aber mein Gebäude nicht. Jetzt versuche ich gerade die achsen neu auszurichten, aber das klappt auch nicht wirklich, dann habe ich versucht den winkel wiederherzustellen den vermutlich mein Gebäude zu anfang hatte, das funktioniert aber auch nicht.
Gibt es so ne art "default" einstellungen auf die man das Gebäude auf der Achse ausrichten kann?
Ich hoffe ihr versteht mein Problem, sonst mach ich mal ein Foto.
Ich bräuchte einen Tip welchen Renderer ich benutzen könnte oder welche Einstellungen, die es mir erlauben Texturen zu erstellen die Grafiken von alten Pc Spielen nahe kommen, wie zb. Age of Empires 2.
Ich weiß dass die Modelle in Age 2 mit 3ds max erstellt wurden, bestimmt auch dort gerendert. Ähnliche Ergebnisse will ich mit Sketchup und einem Renderer erzielen, ich hoffe soetwas ist möglich.
Hallo zusammen,
ich habe seit ein paar Tagen Sketchup pro auf meinem Windowssystem.
Nun versuche ich gerade eine ovale Fläche zu halbieren. Stellt euch vor ich hätte ein dach das aber nicht spitz sondern oval ist, wenn ich jetzt versuche auf der Fläche , in der Mitte , eine Linie zu ziehen um diese erst mal optisch zu trennen, verschwindet die Linie in der Krümmung und taucht erst wieder am anderen ende auf. Das heisst die Linie verläuft nicht auf der ganzen fläche sondern nur da wo sie noch waagerecht zur (z-achse?) ist.
Wenn ich versuche per "bogen funktion" die linie auf der Fläche verlaufen zu lassen funktioniert das zwar optisch betrachtet, die gekrümmte Linie verläuft auf der ovalen Fläche passgenau, nur unterteil sie diese Fläche nicht, dass heißt wenn ich eine Hälfte auswählen möchte , wählt er die gesamte ovale fläche ohne die bogen-mittellinie zu berücksichtigen.
Bei Würfeln geht das ohne Probleme.
Dann habe ich versucht die ovale Fläche ,also das ganze objekt (Dach) zu kopieren , nachdem einfügen lässt sich das kopierte Objekt aber nicht auf das ursprungsobjet drauflegen, jedenfalls nicht passgenau.
Ebenso habe ich das mit einem Würfel versucht, ich kann keine simplen zwei Würfel passgenau aufeinander verschieben.
Jemand einen Tipp?