Szia!
Nem tudom, találtál-e, amióta a kérdésedet feltetted, én ezt találtam:
http://www.finewoodworking.com/item/112614/screw-threads-in-sketchup
Üdv, László Viktor
Szia!
Nem tudom, találtál-e, amióta a kérdésedet feltetted, én ezt találtam:
http://www.finewoodworking.com/item/112614/screw-threads-in-sketchup
Üdv, László Viktor
Szia!
Nem töltöttem le őket, de nézd meg őket:
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=406
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=408
Üdvözlettel
László Viktor
Szia!
Nekem is tetszik, de a tető hajlásszögét én is megnövelném, arányosabb is lenne a "sufnid".
Fadeszka borítást is lehetne adni a tetőzetnek, persze szigeteléssel alatta. sokkal szebb, mint a zsindely, és olcsóbb, mint a cserép.
A szarufák végeinek lehetne valami egyszerű formát adni, pl vízszintesen lecsapni a végeket....
üdvözlettel
Viktoire
Szia!
szívesen megnézném, elmentenéd valamilyen régebbi verzióba?
Viktoire
hasznos lehet, autocad alapú program....
http://apps.123dapp.com/catch/
vagy keressetek rá az Autodaes 123d Catch-re
Kedves Csaba!
Ismersz olyan plugint, ami pl. egy hengeres/íves felületre rá tud vetíteni egy tetszőleges sík alakzatot, szóval a sík felület is íves lesz, de magtartja az arányait.
Elég sokat kerestem, de nem találok.
/A "Shape blender" ezt csinálja tulajdonképpen, de elég nehézkes megoldani, h az arányokat megtartsa./
Köszönettel
Viktor
Ha meg tudnád nézni, azt megköszönném, most találkozom először ezzel, és jó lenne ha kiderülne mi okozza....
Köszönöm!
Szia! Köszönöm, hogy megnézted, arra gondoltam még, hogy valamelyik zöldség /Warehouseból töltöttem le/ lehet a hibás esetleg... nem tudom...
Sajnos az nincs, de óriásfájlküldövel el tudnám Neked küldeni
Szia! Csak ez fagy, elég nagy, 18 megás fájl...hogyan tudnám Neked elküldeni?
Köszönöm, hát igen, 32 bites windowsom van.
Low-ban renderelek először, 500x500 pixellel, és már akkor lefagy, illetve maga a sketchup is renderelés nélkül is - megfpróbltam kijelölni mindent és kimásolni egy új fájlba, de a kijelölésnél kilép a Sketchupból...
Viktor
Szia Csaba!
Akadt egy kis problémám, készítettem egy modellt low poligon fákkal és zöldségnövényekkel. Próbáltam renderelni a Twilighttal, de az esetek 80%-ban lefagy, és a sketchup is...
A túl sok poligon okozhatja ezt?
A gépem 2400Mhz-es processzorral 2magos, 3 GB RAM-os.
Nem tudom, hogy a processzor teljesítményének növelése /procicserek/ javíthatj-e ezt a problémát...csak akkor cserélném le, ha ez okozza....
Köszönettel
Viktor
Kedves Csaba!
Ez az egyik legújabb modellem, Twilight rendereléssel. Köszönöm az eddigi segítségeidet!
Üdvözlettel
László Viktor
@gaieus said:
Igen, lehet ilyesmit. Készíts egy egyszerű (jó keskeny és hosszú) hengert, majd az alsó gyűrűjét másold úgy át a tetejére a Move eszközzel, hogy közben megnyomod a Ctrl gombot (ezzel nem mozgatsz, csak másolsz).
Utána gépeld azt, hogy /10 (például), hogy a két vége között 10 másolatot kapj.
Ezután a scale, rotate meg mindenféle eszközzel szépen módosítgathatod az egészet, hogy ne legyen olyan szabályos.
Itt egy videó, hogyan lehet akár egy egész fát felépíteni egyszerű eszközökkel (a kiindulás más, de a lényeg ugyanaz):
http://www.youtube.com/watch?v=XRAL6MhoMB8
Aztán persze, ha hajlandó vagy áldozni rá egy kis pénzt, ez egy elképesztően klassz plugin ilyen organikus formákhoz: http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=34868
Köszönöm!
Kedves Csaba!
Tudnál abban segíteni, hogyan lehet elasztikus felületet létrehozni?
Például ha akarok egy természetes hatású faoszlopot készíteni, ami kicsit girbe-gurba, lehet olyat, hogy csinálok egy kör alapú oszlopot, amire ráhúznék gridet, és azt tudnám torzítgatni?
Köszönettel
László Viktor
@gaieus said:
Valójában kell hozzás az a kis geometria (pár felület csak), hogy legyen mi "hordozza" a gyep material-t. Amúgy ha alkalmazod, az "In model" könyvtárból könnyen ki tudod menteni.
Aztán perstze van ilyen program is: http://lumion3d.com/ csak hát 3000 € a teljes, Pro verziójáért nyilván kicsit húzós.
Köszönöm a gyors választ!
Néztem a Lumion3D-t, hát igen, az lenne az igazi . Pár évtized, és össze is tudom r gyűjteni a pénzt, ahogy mennek mostanában a munkák...
@gaieus said:
Tulajdonképpen a Twilight is a Kerkythea "motorját" használja. A gyep az mindig macerás egy kicsit, mert ha nagy felületet akar "beültetni" vele az ember, akkor rengeteg poligonnal kell dolgozni. Mondjuk a Twilightban ezeket el lehet rejteni egy rejtett rétegen és akkor is renderel.
Leginkább ehhez hasonló, félig átlátszó képekkel szokás a gyepet imitálni (már abban az esetben, ha egy sima textúra nem teszi meg).
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=kwistenbiebel+grassAmi a kültéri falakat illeti: szerintem nem. Használhatsz gömbpanorámákat háttérnek (rengeteg van az interneten, keress rá a hdri panorámára) de az úgy természetes, hogy csak a napot hagyod megvilágításnak.
Köszönöm! Az skp gyepet tudom valahogy 'Material"ként használni?