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    • RE: Courbe non-planaires

      Salut régis !

      @unknownuser said:

      En tout cas je sais par quel bout le prendre et même éviter les deux petits défauts qu'il y a dans le modèle (je parle du siège bien sûr)

      Raaah ! Vivement le petit tuorial !!!

      Bon bah j'ai cramé mon PC. Il a pas aimé le test de flottaison. 😄

      @unknownuser said:

      Au fait j'avais oublié, je pense pas avoir la paternité de cette technique, j'ai rien inventé d'autre l'utilisent et qui plus est avant moi certainement.

      Effectivement, mais c'est toi qui me l'a appris.

      @unknownuser said:

      A force d'expérimentations diverses je dirai Push Pull Scale Rotate Move, le tout étant de savoir où tu vas.

      Et bien justement : Je teste un truc sur lequel je bute. Peut être avec le rotate, mais je ne vois pas trop comment. Je te joins le fichier, si tu pouvais me dire comment faire pour faire suivre un cercle sur une ellipse !

      Je te remercie ! C'est vraiment cool de ta part.

      A bientot !
      Matt.


      essai incurvé 3.skp

      posted in Français
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      Matt666
    • RE: Courbe non-planaires

      Salut Régis !

      Oui, c'était un peu le but.. Je suis pas sur qu'elle flotte, mais bon 😄 !
      C'était juste ça... Dément ! Merci pour cette technique bien pratique !

      Bon après pour pouvoir faire le siège plus haut, il reste encore du boulot 😲

      A bientot.
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Courbe non-planaires

      Salut !!!

      Bon j'ai essayé la technique de Régis, le push-pull-scale.
      Et c'est dément !! Par contre on se fout pas de moi, c'est juste un essai 😄

      Je joins le fichier d'essai. j'ai juste un problème d'arêtes que je n'arrive pas à adoucir !
      01.jpg
      Si Qqn pouvait m'aider à comprendre (genre régis par exemple 😉 ), ce serait bien urbain !

      Merci !
      A bientot.
      Matt.


      essai incurvé 2.skp

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Script help !

      Salut !

      merci à vous deux pour les réponses !
      I will try to translate my answers ! So sorry for my "french accent" 😄 ...

      @Didier,

      @unknownuser said:

      Tu sélectionnes des trucs, tu mets un coup de pot de peinture et basta...

      Ah. Je croyais qu'une méthode de texturisation de sélection était disponible dans SU directement....
      I believed that a texture selection technic was possible in SU without ruby....

      @unknownuser said:

      la texture est appliquée, mais le matériau ne fais pas partie du modèle

      Ok, je comprends mieux... Va falloir trouver un moyen, ou laisser tomber 😉
      Ok that's a big problem..

      @unknownuser said:

      à mettre juste avant de peindre la sélection.

      Ta méthode ne fonctionne pas, cela revient au même. Le matériau n'est pas enregistré.
      Your technic doesn't work. The material is not recorded into the drawing.

      @fredo6
      Merci pour le script des lignes cachées !! 😄 Il est bien utile pour comprendre un peu mieux le ruby pour des débutants comme moi ! Et merci pour le code modifié..
      Thank you for the hidden edges script ! It's useful to understand a few ruby language for beginners like me !

      @unknownuser said:

      Didier a raison de dire que la fonction de texturage d'une selection existe en standard dans le user interface de Sketchup.

      Ah bon ?? Texturer une sélection ?? C'est exactement ce que je veux faire, mais je ne sais pas comment sans ruby ! C'est pour ça que j'ai voulu écrire un truc comme ça !
      Après le texturage des deux faces est pratique mais si une technique existe en natif, je saurais bien m'en passer ! Peux tu me dire comment faire ?
      Texturise a selection ??? This is exactly what I want to do, but I don't know why without Ruby !! Can you tell me how to do ?

      Ceci étant dit, le problème du matériau nouveau est un pavé, j'ai l'impression...
      However, the non-recorded new material is a big problem... If someone can tell us how to do that ?

      Merci !
      A bientot.
      Matt.

      posted in Developers' Forum
      M
      Matt666
    • RE: Script help !

      @unknownuser said:

      Entre nous, ça sert à quoi cette fonction puisqu'on peut faire la même chose sans script

      ?????????????????????
      Merde !!!!
      Mais comment ??? J'y suis jamais arrivé moi !!

      @unknownuser said:

      La sauvegarde des texturage marche (depuis le départ en plus...).

      Chez moi ça ne fonctionne toujours pas. je sélectionne les objets, la texture et je clique sur l'icone. Les faces deviennent texturées, mais lorsque je sauvegarde, tout se remet en blanc !

      Comprends pas....

      A bientot !
      Matt.

      posted in Developers' Forum
      M
      Matt666
    • RE: Script help !

      Salut Didier !!

      Cool, un français me répond, et quel français 😉

      Bon pour tout te dire, je ne sais pas ce qu'est cette variable... J'ai pris ce code ici, et je l'ai mis à ma sauce !
      Au passage, merci fredo6 !

      D'après ma piètre expérience dans le ruby, j'ai l'impression que ça ressemble à une fonction avec des arguments (désolé ce sont des termes du lisp !)

      def process_seltxt(entities, hcomp)
      

      Donc le nom du script et ses deux arguments. Par contre je ne sais pas à quoi sert hcomp. Et il n'a pas l'air de servir beaucoup ici. Lorsqu'on voit des trucs comme

      def process_at_level(entities, hcomp)
      process_at_level model.active_entities, {}
      

      def process_at_level(entities, hcomp)
      dans le code initial, le deuxième argument hcomp ne sert pas. Ce doit être un filtre, c'est tout.

      Voilà. Mais là je parle à un pro, donc je parle un peu dans le vent !
      Donc voilà, j'ai utilisé un code existant ! Et non, le code est en entier ici.

      Merci à toi !
      A bientot.
      Matt.

      PS : Vite fait, j'ai utilisé le code de fredo6 en ajoutant les faces à révéler... Plus pratique je trouve !

      #**************************************************************
      #Révéler toutes les arêtes
      def unhide_all_edges
      	model = Sketchup.active_model
      	model.start_operation "Reveler toutes les aretes"
      	process_at_level model.active_entities, {}
      	model.commit_operation
      end
      
      def process_at_level(entities, hcomp)
      	entities.each do |entity| 
      		case entity.typename
      		when 'Group'
      			process_at_level entity.entities, hcomp
      		when 'ComponentInstance'
      			edef = entity.definition
      			next if hcomp[edef.to_s]
      			hcomp[edef.to_s] = edef
      			process_at_level edef.entities, hcomp
      		when 'Edge'
      			entity.hidden = false 
      		when 'Face'
      			entity.hidden = false 
      		end
      	end
      end	
      
      posted in Developers' Forum
      M
      Matt666
    • Script help !

      Hello !
      Sorry for my poor english 😉

      I try to write a script which texturise a selection.
      It works fine but when I save the drawing, all textures created with this script disappear....

      Can you help me, please ? I don't understand why this script don't rules ! And I'm not a ruby professionnal 😄

      Thank you !
      Matt.


      seltxt.rb

      posted in Developers' Forum
      M
      Matt666
    • RE: Aidez moi svp !!!!

      Salut !

      Très bon tuto merci !!

      A bientot.
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Courbe non-planaires

      Salut régis !

      Et ben... C'est impressionnant comme technique ! Il s'agit de l'appliquer maintenant... Va falloir tatonner avant qu'elle devienne instinctive 😄 !!

      Merci pour ce lien !!

      A bientot.
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Aidez moi svp !!!!

      Salut Régis !

      oui j'ai utilisée cet outil.
      Je vais essayer ta technique et t'en dis des nouvelles !

      Ci joint le fichier SU.
      Merci !

      A bientot.
      Matt.


      Limon2.skp

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Vidos francophones sur utilisation de SU

      Salut Bert !
      Merci pour ces liens je connaissais pas du tout !

      A bientot.
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Question sur "Retourner selon L'axe ... du composant

      Salut Bert !

      je n'ai pas bien saisi le problème, mais si tu cherches à voir les axes des composants, essaie ceci :

      Dans fenêtre>Info du modèle>Rubrique composants
      Il faut cocher "Afficher les axes du composant". Comme ça tu devrais pouvoir visualiser le changement d'axe.
      03.jpg

      A bientot !
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Aidez moi svp !!!!

      Salut !

      @ Régis,
      A bah voilà, plus c'est simple, mieux c'est !! pfff 😄

      @ Anglaret,
      J'ai essayé cette technique, aussi. Mais elle ne fonctionne pas bien. Ou plutot ce doit être moi qui l'utilise mal !
      Voici l'escalier hélicoïdal sur lequel il faut rajouter un limon débillardé.Escalier hélicoïdal
      Sur celui, on ajoute un chemin, la courbe du limon.Chemin

      Ensuite on créé le profil ou la section du limon. Ici ce sera un rectangle.
      Et on ulitise l'outil suivez-moi ou follow me.

      Mais là ça donne un limon vertical au début, puis qui se tourne tout seul comme un grand, mais sur deux axes !!!! Il finit d'ailleurs presque horizontal !Limon bizarre

      Keskecé ? Voilà. Si qqn a une solution, je suis suuur preneur !!

      A bientot.
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Vidos francophones sur utilisation de SU

      Dément ! Un menuisier québécois !!! Avec l'accent et tout ! Cool, je vais regarder tout ça avec intérêt ! Aussi pour voir si les termes de menuiserie sont les mêmes en France et au Québec !

      Merci pour ces petites vidéos !
      A bientôt !
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Aidez moi svp !!!!

      Salut !

      Je ne comprends pas bien la question... Pourtant je suis menuisier !!! Tu parles du limon de queue, nan ? La partie extérieure de l'escalier, qui est débillardée (qui tourne en 3D) ?

      Si c'est le cas, il faut que tu essaies l'outil suivez-moi !
      Regarde cette vidéo elle est très explicite ! A la place du cercle, dessine la section du limon, son trajet, et c'est tout !

      Voilà, j'espère avoir bien compris !

      A bientot.
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Champ angulaire

      J'ai écrit ce truc là haut sans chercher... Désolé !

      Pour la longueur focale : objectif de 50 mm. J'ai trouvé ça ici.

      Par contre ils parlent de grand angle pour le champ angulaire à moins de 50 mm.... Ce que je vois par grand angle, c'est aussi une déformation des verticales !!

      Exemple :
      une vue avec un champ angulaire SU
      N1.gif

      la même vue retravaillée horizontalement, pour donner un effet grand angle "bord arrondis" !!
      N2.gif

      Voilà.
      A bientot !
      Matt.

      posted in Français
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      Matt666
    • RE: Champ angulaire

      Salut !
      Je reviens sur ce post...

      Qqn connaitrait-il la longueur focale de la vision humaine ?

      Et autre chose : Une idée d'amélioration de ce logiciel génial : Le grand angle !!!! Ce serait vraiement dément ça nan ?

      Bref.
      A bientôt !
      Matt.

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      Matt666
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      Dans ce lien, on peut voir toutes les vidéos que adamb a faites... Impressionant !

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: RUBY FOR MAC VERSUS RUBY FOR WINDOWS ??

      Salut Gilles !

      @unknownuser said:

      quelles sont les différences et/ou où peut trouver les différentes syntaxes, l'intéret étant le portage à priori vers Mac car on trouve plus de scripts qui ne fontionnent que sur PC.

      la première différence que j'ai trouvé, c'est lorsqu'on écrit un chemin de répertoire en code.

      Par exemple, on créé un icône :
      Première méthode, qui fonctionne exclusivement sur PC

      cmd1 = UI;;Command.new("Miroir") { Miroir }
      cmd1.large_icon = cmd1.small_icon = "Bonus\\Miroir.png"
      cmd1.tooltip = cmd1.status_bar_text = "Miroir"
      tb.add_item(cmd1)
      

      Deuxième méthode, qui fonctionne partout

      cmd1 = UI;;Command.new("Miroir") { Miroir }
      cmd1.large_icon = cmd1.small_icon = File.join(plugins, "Bonus", "Miroir.png")
      cmd1.tooltip = cmd1.status_bar_text = "Miroir"
      tb.add_item(cmd1)
      

      A chaque fois que l'on doit donner un chemin d'accès, il faut passer par file.join !

      Sinon, le script rb_tools (installe une barre d'outils pour le ruby) ne fonctionnera pas sur Mac. Il utilise un fichier Win32API.so ! "Win"...

      A bientot !
      Matt.

      posted in Français
      M
      Matt666
    • RE: Script icones pour les plugins

      Un problème de compatibilité... Raaah.

      @unknownuser said:

      Mais j'ai toujours une erreur lors du chargement et là difficile de savoir d'où elle vient.

      Tu n'as pas de message d'erreur ?

      @unknownuser said:

      Déjà je pense qu'il faudrait vérifier si tous les fichiers .rb utilisé dans ce plugin sont compatibles avec mac.

      Le problème est que je n'ai pas de Mac, je me réfère à ce que tu subis. C'est assez pénible pour toi, donc laisse tomber. C'est dommage quand même ce genre d'erreur.

      A bientot, merci pour ta patience à tester ces problèmes...
      Matt.

      posted in Français
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      Matt666
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