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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Tu peux effectivement agrandir la bécane !

      2 méthodes rapides

      • avec outil échelle natif.
      • avec outil Étirement avec orientation de la boite ( de Fredo6 )

      agrandir.gif


      AGRANDISSEMENT AVEC OUTIL FREDO6.gif

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      @albert95 said:

      J'ai fait fonctionner la dameuse- mais comment conserver les pierres rassemblées ?

      Dès que tu as ouvert ton dessin et avant de lancer la simulation, sauves ton fichier sous un autre nom ( position finale par exemple)
      Lances la simulation
      Arrêtes la simulation a tout instant en appuyant sur le bouton correspondant à la dernière icone.
      Copie ton amas de pierres.
      .
      voir Gif animés


      ARRET EN POSITION FINALE.gif


      COPIE EN POSITION FINALE.gif

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bonjour Albert

      Voici le dernier modèle de dameuse; DAMEUSE2
      a ta dispo


      DAMEUSE 2.PNG


      DEMO DAMEUSE 2.gif


      DAMEUSE2.skp

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bonsoir

      Pour info

      Si l'on part dans les "pavages du plan" , il devient possible de réaliser des pavages sympa avec un seul polygone.
      Voici un exemple de pavage dans GEOGEBRA


      EXEMPLE PAVAGE GEOGEBRA.gif


      EXEMPLE PAVAGE.skp


      Capture.PNG

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      @albert95 said:

      à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

      Voici une illustration de la manip.


      Capture init.PNG


      PilouComponentReplace.PNG

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      @gilles said:

      Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

      Voici une illustration de la proposition de Gilles.
      ( le pavage est réalisé avec 2 composants uniquement, l'un a peu prés carré , le 2eme triangulaire)
      ( les copies sont tournées, inversées, allongées, agrandies )


      PAVAGE 2 COMPOSANTS.PNG


      PAVAGE EXTRUDE.PNG


      PAVAGE+ERODE 01.PNG


      PAVAGE+ERODE 02.PNG


      PAVAGE+ERODE 03.PNG


      PAVAGE.skp


      PAVAGE EXTRUDE.skp


      PAVAGE+ERODE.skp

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Petites astuces:

      • ne pas faire des joints réguliers entre blocs ( parallèles ou avec écartement constants).
      • ne faire des fractales que sur la face avant des blocs.
        a+
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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      @albert95 said:

      Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?

      avec le plugin de Julia Christina Eneroth: Fractal Terrain Eroder proposé par Gilles

      lien Gilles :
      http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2


      fractal.PNG

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bon plan Gilles 👍

      Je n'ai appliqué le relief que sur la face avant.


      Gilles.PNG


      GILLES.skp


      Gilles2.PNG

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Exemple SKETCHYPHYSICS de plateau vibrant récupéré sur le NET


      EXEMPLE PLATEAU VIBRANT.gif

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bonjour

      Suite a l'idée de PILOU, trouves ci-joint une DAMEUSE MANUELLE MSPHYSICS.
      Quelques points a noter :
      La position initiale des blocs est importante.
      Dans la position finale, les blocs sont alignés sur le plan de base.
      Le damage doit être réalisé "gentiment" (sinon explosion)
      Le capot transparent amovible permet de bouger un bloc.
      On peut arrêter la simulation dans la position finale pour copier le résultat du damage (voir image jointe).

      Me vient a l'instant une idée, réaliser une table vibrante MSYPHYSICS avec un plateau monté sur ressorts.
      A tester.

      Chri


      DAMEUSE MANUELLE.gif


      drystone_wall_03_basalt CF01.skp


      STOP SIMULATION EN L ETAT.png

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bonjour

      Le plugin Voronoi XY ferai-t-il la maille ?

      Exemple PILOUici:
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=46696%26amp;start=90

      Vidéo la:
      http://www.youtube.com/watch?v=i1MBIGyY4yI%26amp;feature=youtu.be


      VORONOI.PNG

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    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      il est vrai que même avec voronoi , il faudra encore jointoyer, colorier, extruder et déformer !

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    • RE: Test de rendu avec thea4su et plantes Laubwerk

      @silic said:

      bon j'ai opté pour un compromis : le printemps...
      bref pour un test je pense que ça suffit :
      voilà !

      Très beau boulot 👍
      Ne manque que le bruit de l'eau ... des promeneurs qui se déplacent.
      On est a 2 doigts de traverser ... alors que le pont n'existe pas !

      Bravo Silic

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    • RE: [Plugin] follow me rotate

      @tig said:

      I've not tested it in v2017 - but if it is "flaky" it will now be unfix-able because its code is encrypted !
      😞

      Hi TIG

      your are righ, i made a mistake during installation
      it works fine with 2015 2016 but not 2017 version.

      Thanks

      posted in Plugins
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    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      @pilou said:

      marche sur la 2016! 💚

      Tu as raison PILOU. 👍
      fonctionne sur mes versions 2015 et 2016 ( pas sur la 2017 )
      Il faut, néanmoins, après installation effacer le fichier ENqui a été crée dans le répertoire "pluginstore" pour éviter le message d'erreur.

      Utilisation du plugin.

      Sélectionner la face, la courbe puis appeler le plugin
      le tableau avec les 2 paramètres apparaît alors
      Après validation, la forme est générée.

      Merci.


      Tig message.PNG


      POURTEST.skp

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    • RE: [Plugin] follow me rotate

      hi

      Same problem as Albert .
      I had trying after removing the "en" file but the plugin still does not work !
      The error message has disappeared but i don't see the plugin menu.


      Tig message.PNG


      MESSAGE_ERREUR.PNG

      posted in Plugins
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    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      @gilles said:

      @unknownuser said:

      "Follow-me and rotate" ne fonctionne pas sur ma version sketchup 2017 installée sur windows.

      Pourquoi ne pas l'installer sur une ancienne version de SU?

      Avec 2015 Follow-me and rotate fonctionne.

      Bonjour Gilles

      Chez moi, avec la version PRO 2015 j'ai un message d'erreur !


      MESSAGE_ERREUR.PNG

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    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      @PILOU
      Bonjour, excuses moi Pilou, nos réponse se sont croisées.
      N'as tu pas oublié le fichier ?

      Albert, j'ai vu que tu as demandé s'il était possible de mettre a jour le plugin.
      C'est a mon avis la meilleure solution et surement la seule pour les profils complexes.
      voir image jointe .
      .
      Je pense que nos collègues programmeur vont se mettre rapidement sur le débuggage.
      .
      lien pour la vidéo follow me and rotate ici :
      https://www.youtube.com/watch?v=rfWNn6Yfyhs%26amp;list=UUq2JrGEk9f_8fPR18JGGDOg
      .
      Il me semble que la courbure radiale de "Fredo Scale" comme La solution avec SHAPE BENDER nécessitent des calculs longs et sont surtout adaptés a des "chemins" relativement simples.
      .
      N'as tu pas peur du poids de ton fichier ?
      .
      un profilé plus simple mais coloré ne ferai-t-il pas la maille ?
      ( à base de courbes, de Weld, de ThruPaint ).


      CORDE.PNG


      motif.PNG


      PLUSSIMPLE.skp


      CORDE2.PNG

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    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      @pilou said:

      @Chri : c'est pas que je l'avais oulié, c'est comme il n'y avait pas grand monde, je prenais mon temps vu l'heure tardive! 💚
      Plus on est de fous, plus on rit, et plus on a de solutions! 😎

      Op pardon !

      posted in Français
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