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Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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  • P Offline
    Patrick
    last edited by 17 Mar 2017, 11:00

    Ha bé c'est RockSolver de Intresto, justement...
    https://issuu.com/rclub24/docs/catchup-18
    https://malbertsinvention.wordpress.com/

    mais je ne suis pas allé plus loin.

    Patrick

    La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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    • P Offline
      pilou
      last edited by 17 Mar 2017, 11:17

      C'est gênant que l'on monte ce mur comme un mur de brique ?
      en 10 seconde c'est fait!
      Mais cela va pas être très facile à déformer, car le fichier va être super lourd!

      mur_pierre.jpg

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • P Offline
        Patrick
        last edited by 17 Mar 2017, 11:20

        Vi....

        bé alors en utilisant des modèles 3D de type gabions mais en sortant le treillis ...?

        Presse-papiers-3.jpg

        La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • P Offline
          pilou
          last edited by 17 Mar 2017, 11:23

          Pas sûr qu'il soit sorti!

          Il vaut pas mieux appliquer une texture + Bump si besoin ?

          En 1 seconde c'est fait et ça pèse rien!

          1seconde.jpg

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • P Offline
            pilou
            last edited by 17 Mar 2017, 12:12

            Si vraiment il faut des objets 3D il y a le merveilleux
            replace random component by Sdmitch!

            On fait un calepinage avec de simple composants "rectangles"(2D) ou "boîtes" (3D)
            (que l'on peut positionner comme on veut genre superpositions entrantes sur les arêtes
            histoire de correspondre au enfoncement des pierres 3D réelles )

            on se fabrique une famille de composants pierres que l'on récupère où l'on veut
            (les liens du dessus pierres, gabion etc)
            et zou c'est fait! 😄

            Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit!
            Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target"
            (par une sélection générale de chaque)

            Je ne sais plus si celui qui est en ligne a une mise à l'échelle automatique!

            Sinon il faudra le redemander à Sdmitch car il avait fait une version
            ayant cette option! Car indispensable ici:)

            je vais rechercher si je l'ai dans un coin! 😄

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • A Offline
              Albert95
              last edited by 17 Mar 2017, 13:40

              Merci à tous les deux, Pilou, Patick,

              Pilou, j'ai testé la construction en multipliant une pierre ("comme un mur de brique") ... Dans un mur de brique, tout se ressemble, ce n'est pas l'aspect recherché.
              (j'ai aussi testé Floor Generator)

              Aussi pour courber, le fichier sera lourd, alors je voudrais essayer de construire en plusieurs étages.

              La texture, c'est justement ce que je veux éviter.

              Merci pour "replace random component, je vais tester - Il me semblait trop compliqué au premier abord , mais : "Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit! Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target" ... c'est certainement ce qu'Intresto a utilisé, ses composants sont numérotés de 1 à 38
              (Encore une journée d'apprentissage en perspective)


              Patick, je vais tester le gabion, il n'avait pas retenu mon attention.

              Rocksolver, il semble qu'il ne soit pas disponible

              Encore merci, vos aides évitent de tourner en rond pendant des heures

              Albert

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • A Offline
                Albert95
                last edited by 17 Mar 2017, 15:16

                PilouComponentReplace ne veut rien savoir (j'ai une version skp 2017) "No source components found"
                J'ai pourtant nommé les composants

                Fredoscale prend beaucoup de ressources mémoire - écran noir pendant un moment -

                J'ai déjà fait des essais avec shape bender pour un mur de 2m 50 de haut, soit 2 demi cercles, ça fonctionne correctement - les raccords sont visibles, mais ça peut être corrigé.
                Je suis aussi séduit par Flowify

                Tu vas trop vite pour moi, je suis débutant et il faut que je teste

                • "bricole d'enfer" - c'est une bonne idée cette procédure ... Mais pour le moment je ne connais pas avec précision la courbure

                Pilou component-Replace-6.skp

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • P Offline
                  pilou
                  last edited by 17 Mar 2017, 18:53

                  Aller cadeau!
                  Renommer ce fichier en .rbz
                  (ne pas le dezipper !!! 🤓
                  J'espère que c'est la version la plus aboutie car il y en a eu plusieurs! 😳

                  Il vaut mieux que les composants "boîtes" aient les même axes que les composants pierres!
                  Si tu as des questions sur ce plugin n'hésites pas, je dois être celui qui le connaît le mieux, car c'est moi qui l'ai demandé à Sdmitch! 💚

                  C'est à mon avis et je le partage, le plugins le plus versatile qui soit! 👍
                  (ne marche pas avec les groupes)

                  Cliquez sur l'image pour l'animation!
                  Ici donc l'objet Source va prendre la taille de l'objet "boîte" Target! 🤓
                  (attention les noms "Source"& "Target" sont sensibles à la "Casse" (Majuscule/ Minuscule!!!
                  GIF_relatif.gif

                  J'ai un peu peur qu'il soit difficile de manipuler un "grand mur"!

                  Ici avec Fredo Scale 🤓

                  GIF_mur.gif

                  Il serait peut-être rusé de faire ses composants "boîtes" courbes, ainsi que les composants pierres!
                  Comme cela pas besoin de courber son mur!
                  si la courbure du mur est connue! 😉
                  Cela sent la bricole d'enfer! 💚

                  GIF_mur1.gif


                  PilouComponentReplace.zip

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
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                  • P Offline
                    pilou
                    last edited by 17 Mar 2017, 19:17

                    Chez moi cela marche avec la 2017! 😲

                    GIF_2017.gif
                    Ah oui normal, tu n'as pas pris la bonne case pour le nom! 😉
                    C'est ici que l'on "nomme"! 🤓
                    Quelque soit le nombre de composant(s) de 1 à plus soif!
                    Ce sont des sélections "générales"!!!
                    On sélectionne tous les composant(s) de départ / Infos sur entités / Instance = Source
                    On sélectionne tous les composant(s) cibles / Infos sur entités / Instance = Target

                    Une fois nommés on clique dans le vide...
                    pas besoin de sélection pour appeler le plugin!

                    target.jpg

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • C Offline
                      chri
                      last edited by 17 Mar 2017, 19:31

                      il est vrai que même avec voronoi , il faudra encore jointoyer, colorier, extruder et déformer !

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • C Offline
                        chri
                        last edited by 17 Mar 2017, 19:32

                        Bonjour

                        Le plugin Voronoi XY ferai-t-il la maille ?

                        Exemple PILOUici:
                        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=46696%26amp;start=90

                        Vidéo la:
                        http://www.youtube.com/watch?v=i1MBIGyY4yI%26amp;feature=youtu.be


                        VORONOI.PNG

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • A Offline
                          Albert95
                          last edited by 17 Mar 2017, 20:19

                          En effet, pilou,si je regarde l'exemple SDMitch :
                          https://www.youtube.com/watch?v=gPt-Py584fQ%26amp;feature=youtu.be
                          0:14
                          Layer 0
                          Name Source_4
                          Definition Component#5
                          je me suis pris les pieds dans l'tapis, il faut mettre le nom dans instance et pas dans définition
                          Recommencer, toujours recommencer ...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • A Offline
                            Albert95
                            last edited by 17 Mar 2017, 20:32

                            ça marche avec "Component Replacement" !!!
                            Merci pilou
                            Plus qu'à m'exercer pour les pierres. Tout un programme
                            😎
                            Bonne soirée à tous
                            albert

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 17 Mar 2017, 21:57

                              J'y avais pensé aussi! 😉
                              Mais j'ai l'impression qu'on est parti avec une collection de pierres déjà faites!

                              @Chri
                              pour que ta vidéo youtube marche il suffit de virer le "s" de https

                              https://youtu.be/i1MBIGyY4yI
                              

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • A Offline
                                Albert95
                                last edited by 18 Mar 2017, 17:05

                                Regroupement de la dispersion

                                Bonjour à tous et à toutes,
                                J'ai collé les cubes (composants Targets) les uns aux autres en espérant que les pierres dispersées aléatoirement par "Replacement" seraient également accolées les unes aux autres.
                                Elles sont toutes espacées.
                                J'ai tenté d'utiliser Q JSALIGN (CadFather ), mais il rassemble tout sur une seule ligne ou même une seule pierre après quelques manipulations.
                                Existerait-il, par un heureux hasard, une extension qui permettrait un rassemblement face à face cohérent ?
                                Merci d'avance
                                Albert

                                PS - Il y a un limite au poids des pièces attachées ? - mon test fait 4,5 Mo


                                Test-Replacement-Pilou-6.skp

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • P Offline
                                  pilou
                                  last edited by 19 Mar 2017, 10:58

                                  Sans compter qu'il doit y avoir juste un paramètre à définir pour qu'ils se "collent", et éviter ces couloirs de bowling! 💚

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • C Offline
                                    chri
                                    last edited by 19 Mar 2017, 11:17

                                    Bonjour

                                    Suite a l'idée de PILOU, trouves ci-joint une DAMEUSE MANUELLE MSPHYSICS.
                                    Quelques points a noter :
                                    La position initiale des blocs est importante.
                                    Dans la position finale, les blocs sont alignés sur le plan de base.
                                    Le damage doit être réalisé "gentiment" (sinon explosion)
                                    Le capot transparent amovible permet de bouger un bloc.
                                    On peut arrêter la simulation dans la position finale pour copier le résultat du damage (voir image jointe).

                                    Me vient a l'instant une idée, réaliser une table vibrante MSYPHYSICS avec un plateau monté sur ressorts.
                                    A tester.

                                    Chri


                                    DAMEUSE MANUELLE.gif


                                    drystone_wall_03_basalt CF01.skp


                                    STOP SIMULATION EN L ETAT.png

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • C Offline
                                      chri
                                      last edited by 19 Mar 2017, 11:50

                                      Exemple SKETCHYPHYSICS de plateau vibrant récupéré sur le NET


                                      EXEMPLE PLATEAU VIBRANT.gif

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • gillesG Offline
                                        gilles
                                        last edited by 19 Mar 2017, 14:12

                                        Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
                                        Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                                        Une petite heure de boulot:

                                        moulin.png


                                        moulinV6.skp

                                        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

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                                        • P Offline
                                          pilou
                                          last edited by 19 Mar 2017, 15:27

                                          Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
                                          https://wetransfer.com/
                                          Mais c'est valable qu'une semaine!

                                          Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné? 😮

                                          C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement! 💚

                                          Mais bon, on va rattraper le coup!
                                          Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre! 😄
                                          Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
                                          Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
                                          on bloque tout ça entre parois fixes!
                                          Encore une chance que le murs soient droits! 💚

                                          Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
                                          C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs! 😄

                                          Va falloir rechercher! 😄

                                          Retrouvé ! 😄 Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants! 💚

                                          En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique , cela marchera! ☀
                                          En plus cela sera très beau une pluie de météorites! 😎

                                          Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire! 💚
                                          Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
                                          Bref vous avez le concept! 😄
                                          ici sans plaques
                                          GIF_meteor.gif

                                          ici avec 4 plaques dont une "masquée" 😄
                                          GIF_meteor02.gif

                                          Ici avec des verticaux 😄
                                          après suffit de pondérer les distances!
                                          Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps! 😞
                                          GIF_meteor.3.gif

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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