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    • Anomalie avec LOTT de Fredo6

      Salut à tous,

      J'ai testé LOTT de Fredo6 et depuis, la barre d'informations/mesures du bas de l'écran de SU a disparu, ce qui est fort dommageable.

      J'ai supprimé le plugin pour voir si elle revenait d'elle-même, mais non.
      J'ai beau fouillé les menus, je ne trouve rien à cocher pour la faire réapparaître.

      Si vous avez une idée, je suis preneur. 😉

      Par avance, merki ! ☀

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    • RE: [REQ] Copy-Paste DWG to SU

      Hello,

      @rv1974 said:

      Would it be possible?

      I'm surprised by this need, natively in SU v2021, you've got a DWG and DXF import files menu.

      posted in Plugins
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    • RE: Fredo6 Curviloft - Loft along path

      Je comprends ce que tu écris Pilou mais Fredo et d'autres nous ont donné des outils tellement fantastiques que SU en est vraiment transformé et permet de belles réalisations même complexes, tout ça avec l'ergonomie que l'on sait.
      Je me dis donc qu'il est peut-être possible d'améliorer l'outil en offrant un mode de calcul de volume supplémentaire tenant compte de ces caractéristiques.

      Mais bon, je ne suis pas programmeur et n'ai aucune idée de la faisabilité et de la complexité de la chose. 😳

      posted in Français
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    • RE: Fredo6 Curviloft - Loft along path

      Ben,

      C'est normal, oui et non, c'est comme si tu disais qu'il est normal que l'outil natif "Suivez-moi" déforme le volume obtenu en relevant les virages alors qu'il est tout aussi normal que l'outil FollowmeAndKeep respecte scrupuleusement les axes du profil extrudé sans relever les virages.

      C'est une question de mode de calcul du volume je pense.

      Si j'active les arêtes cachées, dans le cas des 2 profils d'extrémités uniquement, le volume créé s'arrange des verticales et des dimensions des profils :

      5.jpg
      Dans le cas des 3 profils, le volume créé respecte les verticales mais s'arrange quand même des dimensions des profils :

      6.jpg
      J'ai fait une erreur de description dans mon 1er post, le plugin ne prend pas quelques libertés quant au suivi du chemin, il prend quelques libertés quant au respect de la transcription des axes et des dimensions des profils.

      Existerait-il donc un mode de calcul du volume qui, quelque soit le nombre de profils, respecterait axes et dimensions des profils comme FAK sait le faire pour les "Suivez-moi" ? ☀

      posted in Français
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    • RE: Question sur le polygone

      👍 👍

      Euh... Comment vous allez libérer la structure du poteau central du hangar ? 💚

      posted in Français
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    • RE: Fredo6 Curviloft - Loft along path

      Salut Sergio,

      @sergio said:

      et si tu rajoutes des quatrième et cinquième profils? est-de que cela crée des nouveaux volumes?

      Oui, comme l'a fait remarquer Pilou, c'est sûr que plus on ajoute de profils moins les déformations seront importantes mais elles seront toujours là.

      Quand je construis un viaduc à géométries variables, les bureaux d'étude me donnent le fil rouge (le chemin 3D) et un certain nombre de profils en travers, nombre parfois suffisant mais pas toujours.
      Donc, si le plug respecte les passages sur profil mais déforme les volumes entre profils, mon volume final ne respecte pas la géométrie prévue et ça pose problème, d'où ma question.

      posted in Français
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    • RE: Terrain complexe

      @alco33 said:

      Tu veux dire que je fais élément par élément et pas tout mon bloc d'un coup, pour ajuster au fur et à mesure, c'est ça?

      C'est un peu ça.
      Ton projet n'est pas encore trop compliqué. Commence par faire tes rues puis tes parcelles puis tes bâtiments !
      Pour les bâtiments, pas besoin de faire les empreintes sur le TN, tu leur ajoutes une cave et tu les enfonces dans le sol ! 😉

      À propos des 2 méthodes données plus haut, SU n'est pas exempt de bugs, il se peut qu'en faisant ta projection ou ton intersection de faces, SU oublie de construire des lignes surtout si le maillage de ton TN est serré. Il faut alors les créer à la main.
      Je trouve qu'il y a plutôt moins de bugs avec la 2e méthode.

      posted in Français
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    • Fredo6 Curviloft - Loft along path

      Salut à tous,

      J'ai une question sur le fonctionnement de Loft along path. Fredo, si tu passes par là... 😎

      J'utilise pas mal ce plugin pour tracer des routes et des ouvrages d'art par exemple parce qu'il permet assez facilement de construire en tenant compte des variations de pentes, dévers, largeurs de chaussées et autres grâce à des profils (coupes en travers) disposés le long du chemin de référence.

      Je me suis rendu compte que le plugin prenait quelques libertés quant au suivi du chemin. J'ai tenté différents réglages mais sans succès. Ai-je raté quelque chose ?

      Un exemple simple.
      Un chemin 3D et 3 fois le même profil disposés perpendiculairement au chemin en X,Y mais sur l'axe bleu en Z :

      1.jpg
      Si je sélectionne le chemin et uniquement les profils d'extrémités, j'obtiens ceci :

      2.jpg
      Si je sélectionne le chemin et les 3 profils, j'obtiens ceci :

      3.jpg
      On peut noter en superposant les 2 résultats que l'on obtient pas la même chose :

      4.jpg
      Le plugin déforme donc le volume final suivant la méthode de calcul choisie.
      La question est donc : existe-t-il une méthode de calcul du volume pour que l'extrusion se fasse en respectant strictement profils et chemin ?

      Par avance, merci pour vos réponses avisées. 😉

      posted in Français
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    • RE: Terrain complexe

      Salut,

      Éventuellement, des outils de projection (natif avec le bac à sable mais il y a pléthore de plugins traitant de projections) en sélectionnant les arêtes 2D que tu souhaites intégrer à ton terrain.
      Autre méthode, faire une extrusion verticale des arêtes souhaitées avec Extrude Tools de TIG par exemple. Faire ensuite une intersection de faces ou de volumes et supprimer ce qui n'est plus utile.

      Mais attention, avec l'une ou l'autre des 2 méthodes, tu ne projetteras pas les textures de ton plan. Il faudra reporter tes textures sur le terrain.

      Je fais beaucoup de voiries et ouvrages d'art intégrés dans des TN et selon mon expérience, je te conseille d'intégrer tes éléments au terrain au fur et à mesure que tu les crées et non d'un bloc une fois tout modélisé à plat. Beaucoup plus facile de repérer ce qui ne fonctionne pas correctement comme ça. 😉

      Bon courage ! 😎

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    • RE: Bac à sable

      Salut à tous,

      @ciscoo said:

      Est-ce qu'on peut projeter l'image du haut sur la forme blanche en bas ?

      On peut parfaitement le faire avec l'outil natif de texture :

      1. Clic droit sur la texture de provenance. Dans le menu déroulant, valider "Texture/Projetée".
      2. Sélectionner les surfaces de destination.
      3. Sélectionner l'outil "Colorier", appuyer sur "Alt", l'outil prend la forme d'une pipette, cliquer gauche sur la texture de provenance.
      4. relâcher "Alt", l'outil redevient pot de peinture, cliquer gauche sur les surfaces de destination (déjà sélectionnées) et la texture s'applique à toutes les surfaces comme si elles n'étaient qu'une seule et même surface.

      Enjoy ! 😉

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    • RE: Fusion, fini la fête ?

      Salut à tous,

      @remkio said:

      Aussi, on est pas à l'abri d'un Draftsight bis (c'est dans l'air du temps). Alors, autant Draftsight, ça m'a fait braire, mais je n'ai pas investi de temps dans l'apprentissage vu que c'était quasi tout comme AutoCAD, autant apprendre un nouveau logiciel avec le risque de revivre la même mésaventure, je suis un peu frileux 💚

      Tout pareil, hameçonnés en son temps par la version gratuite, nous payons aujourd'hui des licences DraftSight. Merci Dassault !!

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    • RE: Disparition de la licence "Classic"… :(

      Salut,

      @zooen said:

      Et pour compléter: libre-Office, Gimp, XnviewMP,....
      D'ailleurs si vous avez des suggestions, je suis preneur.

      Une alternative gratuite à LibreOffice que j'ai découverte récemment : OnlyOffice
      Il a l'avantage d'écrire dans le même format que MS Office et donc beaucoup plus compatible avec les fichiers natifs MicroSoft que LibreOffice même si ce n'est pas à 100% malheureusement.

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    • RE: Insertion PDF nanocad

      Salut,

      Merci Loran, merci Patrick, effectivement, double "Dézip" et on obtient le DXF. 👍 👍

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    • RE: Insertion PDF nanocad

      Salut à tous,

      @loran said:

      1-cadastre :
      Pour éviter de se compliquer la vie avec l'insertion de pdf du cadastre, vous pouvez télécharger le cadastre numérique au format dxf et l’insérer direct dans SU. allez sur le site : https://cadastre.data.gouv.fr/datasets/plan-cadastral-informatise
      allez tout en bas de la page d'accueil
      cliquez sur "commune"
      renseigner le com de la commune
      la fenêtre "télécharger un produit " s'ouvre et choisir PCI VECTEUR, et cliquer sur DXF
      vous téléchargerez une archive .rar de la totalité du cadastre de la commune choisie, il ne vous reste plus qu'à l'importer dans SU, puis mettre à l’échelle ( x10 le plus souvent) et vous vous retrouvez avec votre jolie parcelle à l’échelle 1 ! génial n'est ce pas ?

      Très intéressant, je ne connaissais pas, merci Loran.
      Mais il y a un truc qui m'échappe, j'ai téléchargé la liasse d'une commune sous la forme d'un zip (et non rar) mais les fichiers archivés sont au format ".tar.bz2" et je n'ai pas trouvé d'infos sur la façon de recompiler tout ça en dxf.
      Mes yeux sont encore en vacances ou c'est pour tout le monde pareil ? 💚

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    • RE: Composants qui suivent les surfaces....

      Salut Patrick, salut à tous,

      @dav_id said:

      1. le problème ne serait-il pas lié a la position de ton axe ?

      C'est la 1re chose qui me vient à l'esprit également.
      Quand je veux insérer un composant depuis une bib, je pose au préalable mon repère sur la face et avec des angles voulus pour que mon composant se colle directement comme je le souhaite sur cette face. Il faut bien sûr que le repère du composant soit lui aussi correctement placé pour que ça fonctionne. 😉

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    • RE: Fredo spline

      @fredo6 said:

      En fait FredoSpline n'est pas encore traduit en Francais. J'attend que ca se stabilise

      Voilà une excellente raison !! 👍 😄

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    • RE: Fredo spline

      Salut à tous,

      J'ai commencé à regarder, va falloir que j'approfondisse, que je regarde en détail les tutos... 😉

      Un détail, chez moi il n'est que partiellement traduit en français. Un mauvais réglage de ma part ?

      Encore un grand merci à Fredo. 👍

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    • RE: Fredo spline

      Salut à tous,

      Encore une pépite que je n'ai pas testée mais ça va pas tarder.

      Fredo, est-ce que ça remplace avec des fonctions supplémentaires Bezier Spline ?

      Ce qu'a voulu dire rv1974 ici :

      @rv1974 said:

      In other, de-facto standard programs like Max and Pshop, one spline can include all 4 types of points: bezier corner, bezier, corner, smooth, corner. Is this general type of spline possible?
      A singlemouse click creates corner point, continuousmouse click creates bezier point. Is it possible to implement in FredoSpline?

      C'est que dans la plupart des applis qui gèrent les courbes de Bezier (3D, vectoriel, bitmap) quand tu dessines un point de ta courbe et que tu laches le clic, ce point devient un point d'angle. Si tu maintiens ton clic et déplaces ton curseur, un bras de levier se matérialise suivant ton déplacement et ton point devient un point de courbe. Ensuite, en modification, en conjuguant le déplacement avec les touches ctrl, shift et alt, tu peux modifier ce point, le transformer en point d'angle et inversement, modifier les demi-bras de levier indépendamment l'un de l'autre... 😉

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    • RE: Sketchup 2020 est arrivé !

      Salut à tous,

      Si ce pb de fenêtre de préférences ne concerne pas tout le monde, faut peut-être aussi regarder du côté d'un plugin moyennement compatible avec la v2020... 😉

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    • RE: Désistallation VRay

      @jnl said:

      je suis passé par le gestionnaire d'extensions; si j'ai bien pu le désactiver, en revanche rien à faire pour le désinstaller...

      Comme écrit dans mon post précédent, ça se désinstalle comme une application normale sous windaube et non comme une extension de SU.

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