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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      Pas sûr qu'il soit sorti!

      Il vaut pas mieux appliquer une texture + Bump si besoin ?

      En 1 seconde c'est fait et ça pèse rien!

      1seconde.jpg

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Si vraiment il faut des objets 3D il y a le merveilleux
        replace random component by Sdmitch!

        On fait un calepinage avec de simple composants "rectangles"(2D) ou "boîtes" (3D)
        (que l'on peut positionner comme on veut genre superpositions entrantes sur les arêtes
        histoire de correspondre au enfoncement des pierres 3D réelles )

        on se fabrique une famille de composants pierres que l'on récupère où l'on veut
        (les liens du dessus pierres, gabion etc)
        et zou c'est fait! 😄

        Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit!
        Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target"
        (par une sélection générale de chaque)

        Je ne sais plus si celui qui est en ligne a une mise à l'échelle automatique!

        Sinon il faudra le redemander à Sdmitch car il avait fait une version
        ayant cette option! Car indispensable ici:)

        je vais rechercher si je l'ai dans un coin! 😄

        Frenchy Pilou
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        • A Offline
          Albert95
          last edited by

          Merci à tous les deux, Pilou, Patick,

          Pilou, j'ai testé la construction en multipliant une pierre ("comme un mur de brique") ... Dans un mur de brique, tout se ressemble, ce n'est pas l'aspect recherché.
          (j'ai aussi testé Floor Generator)

          Aussi pour courber, le fichier sera lourd, alors je voudrais essayer de construire en plusieurs étages.

          La texture, c'est justement ce que je veux éviter.

          Merci pour "replace random component, je vais tester - Il me semblait trop compliqué au premier abord , mais : "Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit! Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target" ... c'est certainement ce qu'Intresto a utilisé, ses composants sont numérotés de 1 à 38
          (Encore une journée d'apprentissage en perspective)


          Patick, je vais tester le gabion, il n'avait pas retenu mon attention.

          Rocksolver, il semble qu'il ne soit pas disponible

          Encore merci, vos aides évitent de tourner en rond pendant des heures

          Albert

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • A Offline
            Albert95
            last edited by

            PilouComponentReplace ne veut rien savoir (j'ai une version skp 2017) "No source components found"
            J'ai pourtant nommé les composants

            Fredoscale prend beaucoup de ressources mémoire - écran noir pendant un moment -

            J'ai déjà fait des essais avec shape bender pour un mur de 2m 50 de haut, soit 2 demi cercles, ça fonctionne correctement - les raccords sont visibles, mais ça peut être corrigé.
            Je suis aussi séduit par Flowify

            Tu vas trop vite pour moi, je suis débutant et il faut que je teste

            • "bricole d'enfer" - c'est une bonne idée cette procédure ... Mais pour le moment je ne connais pas avec précision la courbure

            Pilou component-Replace-6.skp

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Aller cadeau!
              Renommer ce fichier en .rbz
              (ne pas le dezipper !!! 🤓
              J'espère que c'est la version la plus aboutie car il y en a eu plusieurs! 😳

              Il vaut mieux que les composants "boîtes" aient les même axes que les composants pierres!
              Si tu as des questions sur ce plugin n'hésites pas, je dois être celui qui le connaît le mieux, car c'est moi qui l'ai demandé à Sdmitch! 💚

              C'est à mon avis et je le partage, le plugins le plus versatile qui soit! 👍
              (ne marche pas avec les groupes)

              Cliquez sur l'image pour l'animation!
              Ici donc l'objet Source va prendre la taille de l'objet "boîte" Target! 🤓
              (attention les noms "Source"& "Target" sont sensibles à la "Casse" (Majuscule/ Minuscule!!!
              GIF_relatif.gif

              J'ai un peu peur qu'il soit difficile de manipuler un "grand mur"!

              Ici avec Fredo Scale 🤓

              GIF_mur.gif

              Il serait peut-être rusé de faire ses composants "boîtes" courbes, ainsi que les composants pierres!
              Comme cela pas besoin de courber son mur!
              si la courbure du mur est connue! 😉
              Cela sent la bricole d'enfer! 💚

              GIF_mur1.gif


              PilouComponentReplace.zip

              Frenchy Pilou
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              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Chez moi cela marche avec la 2017! 😲

                GIF_2017.gif
                Ah oui normal, tu n'as pas pris la bonne case pour le nom! 😉
                C'est ici que l'on "nomme"! 🤓
                Quelque soit le nombre de composant(s) de 1 à plus soif!
                Ce sont des sélections "générales"!!!
                On sélectionne tous les composant(s) de départ / Infos sur entités / Instance = Source
                On sélectionne tous les composant(s) cibles / Infos sur entités / Instance = Target

                Une fois nommés on clique dans le vide...
                pas besoin de sélection pour appeler le plugin!

                target.jpg

                Frenchy Pilou
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                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  il est vrai que même avec voronoi , il faudra encore jointoyer, colorier, extruder et déformer !

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    Bonjour

                    Le plugin Voronoi XY ferai-t-il la maille ?

                    Exemple PILOUici:
                    http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=46696%26amp;start=90

                    Vidéo la:
                    http://www.youtube.com/watch?v=i1MBIGyY4yI%26amp;feature=youtu.be


                    VORONOI.PNG

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • A Offline
                      Albert95
                      last edited by

                      En effet, pilou,si je regarde l'exemple SDMitch :
                      https://www.youtube.com/watch?v=gPt-Py584fQ%26amp;feature=youtu.be
                      0:14
                      Layer 0
                      Name Source_4
                      Definition Component#5
                      je me suis pris les pieds dans l'tapis, il faut mettre le nom dans instance et pas dans définition
                      Recommencer, toujours recommencer ...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • A Offline
                        Albert95
                        last edited by

                        ça marche avec "Component Replacement" !!!
                        Merci pilou
                        Plus qu'à m'exercer pour les pierres. Tout un programme
                        😎
                        Bonne soirée à tous
                        albert

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          J'y avais pensé aussi! 😉
                          Mais j'ai l'impression qu'on est parti avec une collection de pierres déjà faites!

                          @Chri
                          pour que ta vidéo youtube marche il suffit de virer le "s" de https

                          https://youtu.be/i1MBIGyY4yI
                          

                          Frenchy Pilou
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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • A Offline
                            Albert95
                            last edited by

                            Regroupement de la dispersion

                            Bonjour à tous et à toutes,
                            J'ai collé les cubes (composants Targets) les uns aux autres en espérant que les pierres dispersées aléatoirement par "Replacement" seraient également accolées les unes aux autres.
                            Elles sont toutes espacées.
                            J'ai tenté d'utiliser Q JSALIGN (CadFather ), mais il rassemble tout sur une seule ligne ou même une seule pierre après quelques manipulations.
                            Existerait-il, par un heureux hasard, une extension qui permettrait un rassemblement face à face cohérent ?
                            Merci d'avance
                            Albert

                            PS - Il y a un limite au poids des pièces attachées ? - mon test fait 4,5 Mo


                            Test-Replacement-Pilou-6.skp

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Sans compter qu'il doit y avoir juste un paramètre à définir pour qu'ils se "collent", et éviter ces couloirs de bowling! 💚

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
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                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                Bonjour

                                Suite a l'idée de PILOU, trouves ci-joint une DAMEUSE MANUELLE MSPHYSICS.
                                Quelques points a noter :
                                La position initiale des blocs est importante.
                                Dans la position finale, les blocs sont alignés sur le plan de base.
                                Le damage doit être réalisé "gentiment" (sinon explosion)
                                Le capot transparent amovible permet de bouger un bloc.
                                On peut arrêter la simulation dans la position finale pour copier le résultat du damage (voir image jointe).

                                Me vient a l'instant une idée, réaliser une table vibrante MSYPHYSICS avec un plateau monté sur ressorts.
                                A tester.

                                Chri


                                DAMEUSE MANUELLE.gif


                                drystone_wall_03_basalt CF01.skp


                                STOP SIMULATION EN L ETAT.png

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  Exemple SKETCHYPHYSICS de plateau vibrant récupéré sur le NET


                                  EXEMPLE PLATEAU VIBRANT.gif

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • gillesG Offline
                                    gilles
                                    last edited by

                                    Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
                                    Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                                    Une petite heure de boulot:

                                    moulin.png


                                    moulinV6.skp

                                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
                                      https://wetransfer.com/
                                      Mais c'est valable qu'une semaine!

                                      Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné? 😮

                                      C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement! 💚

                                      Mais bon, on va rattraper le coup!
                                      Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre! 😄
                                      Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
                                      Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
                                      on bloque tout ça entre parois fixes!
                                      Encore une chance que le murs soient droits! 💚

                                      Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
                                      C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs! 😄

                                      Va falloir rechercher! 😄

                                      Retrouvé! 😄 Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants! 💚

                                      En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique, cela marchera! ☀
                                      En plus cela sera très beau une pluie de météorites! 😎

                                      Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire! 💚
                                      Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
                                      Bref vous avez le concept! 😄
                                      ici sans plaques
                                      GIF_meteor.gif

                                      ici avec 4 plaques dont une "masquée" 😄
                                      GIF_meteor02.gif

                                      Ici avec des verticaux 😄
                                      après suffit de pondérer les distances!
                                      Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps! 😞
                                      GIF_meteor.3.gif

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        @ Chri, je suis quasi sûr qu'il y a un paramètre(s)
                                        quand un volume tombe sur un autre pour le "Coller" / "Bloquer"!

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • A Offline
                                          Albert95
                                          last edited by

                                          Merci Gilles,
                                          le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
                                          Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
                                          Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail

                                          • Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.

                                          Bonne soirée,
                                          Albert

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • gillesG Offline
                                            gilles
                                            last edited by

                                            La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
                                            En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.

                                            PS:pour rajouter du relief en surface:
                                            http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
                                            (user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces).

                                            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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