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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • A Offline
      Albert95
      last edited by

      PilouComponentReplace ne veut rien savoir (j'ai une version skp 2017) "No source components found"
      J'ai pourtant nommé les composants

      Fredoscale prend beaucoup de ressources mémoire - écran noir pendant un moment -

      J'ai déjà fait des essais avec shape bender pour un mur de 2m 50 de haut, soit 2 demi cercles, ça fonctionne correctement - les raccords sont visibles, mais ça peut être corrigé.
      Je suis aussi séduit par Flowify

      Tu vas trop vite pour moi, je suis débutant et il faut que je teste

      • "bricole d'enfer" - c'est une bonne idée cette procédure ... Mais pour le moment je ne connais pas avec précision la courbure

      Pilou component-Replace-6.skp

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Aller cadeau!
        Renommer ce fichier en .rbz
        (ne pas le dezipper !!! 🤓
        J'espère que c'est la version la plus aboutie car il y en a eu plusieurs! 😳

        Il vaut mieux que les composants "boîtes" aient les même axes que les composants pierres!
        Si tu as des questions sur ce plugin n'hésites pas, je dois être celui qui le connaît le mieux, car c'est moi qui l'ai demandé à Sdmitch! 💚

        C'est à mon avis et je le partage, le plugins le plus versatile qui soit! 👍
        (ne marche pas avec les groupes)

        Cliquez sur l'image pour l'animation!
        Ici donc l'objet Source va prendre la taille de l'objet "boîte" Target! 🤓
        (attention les noms "Source"& "Target" sont sensibles à la "Casse" (Majuscule/ Minuscule!!!
        GIF_relatif.gif

        J'ai un peu peur qu'il soit difficile de manipuler un "grand mur"!

        Ici avec Fredo Scale 🤓

        GIF_mur.gif

        Il serait peut-être rusé de faire ses composants "boîtes" courbes, ainsi que les composants pierres!
        Comme cela pas besoin de courber son mur!
        si la courbure du mur est connue! 😉
        Cela sent la bricole d'enfer! 💚

        GIF_mur1.gif


        PilouComponentReplace.zip

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Chez moi cela marche avec la 2017! 😲

          GIF_2017.gif
          Ah oui normal, tu n'as pas pris la bonne case pour le nom! 😉
          C'est ici que l'on "nomme"! 🤓
          Quelque soit le nombre de composant(s) de 1 à plus soif!
          Ce sont des sélections "générales"!!!
          On sélectionne tous les composant(s) de départ / Infos sur entités / Instance = Source
          On sélectionne tous les composant(s) cibles / Infos sur entités / Instance = Target

          Une fois nommés on clique dans le vide...
          pas besoin de sélection pour appeler le plugin!

          target.jpg

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            il est vrai que même avec voronoi , il faudra encore jointoyer, colorier, extruder et déformer !

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              Bonjour

              Le plugin Voronoi XY ferai-t-il la maille ?

              Exemple PILOUici:
              http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=46696%26amp;start=90

              Vidéo la:
              http://www.youtube.com/watch?v=i1MBIGyY4yI%26amp;feature=youtu.be


              VORONOI.PNG

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • A Offline
                Albert95
                last edited by

                En effet, pilou,si je regarde l'exemple SDMitch :
                https://www.youtube.com/watch?v=gPt-Py584fQ%26amp;feature=youtu.be
                0:14
                Layer 0
                Name Source_4
                Definition Component#5
                je me suis pris les pieds dans l'tapis, il faut mettre le nom dans instance et pas dans définition
                Recommencer, toujours recommencer ...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • A Offline
                  Albert95
                  last edited by

                  ça marche avec "Component Replacement" !!!
                  Merci pilou
                  Plus qu'à m'exercer pour les pierres. Tout un programme
                  😎
                  Bonne soirée à tous
                  albert

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    J'y avais pensé aussi! 😉
                    Mais j'ai l'impression qu'on est parti avec une collection de pierres déjà faites!

                    @Chri
                    pour que ta vidéo youtube marche il suffit de virer le "s" de https

                    https://youtu.be/i1MBIGyY4yI
                    

                    Frenchy Pilou
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                    • A Offline
                      Albert95
                      last edited by

                      Regroupement de la dispersion

                      Bonjour à tous et à toutes,
                      J'ai collé les cubes (composants Targets) les uns aux autres en espérant que les pierres dispersées aléatoirement par "Replacement" seraient également accolées les unes aux autres.
                      Elles sont toutes espacées.
                      J'ai tenté d'utiliser Q JSALIGN (CadFather ), mais il rassemble tout sur une seule ligne ou même une seule pierre après quelques manipulations.
                      Existerait-il, par un heureux hasard, une extension qui permettrait un rassemblement face à face cohérent ?
                      Merci d'avance
                      Albert

                      PS - Il y a un limite au poids des pièces attachées ? - mon test fait 4,5 Mo


                      Test-Replacement-Pilou-6.skp

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Sans compter qu'il doit y avoir juste un paramètre à définir pour qu'ils se "collent", et éviter ces couloirs de bowling! 💚

                        Frenchy Pilou
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                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          Bonjour

                          Suite a l'idée de PILOU, trouves ci-joint une DAMEUSE MANUELLE MSPHYSICS.
                          Quelques points a noter :
                          La position initiale des blocs est importante.
                          Dans la position finale, les blocs sont alignés sur le plan de base.
                          Le damage doit être réalisé "gentiment" (sinon explosion)
                          Le capot transparent amovible permet de bouger un bloc.
                          On peut arrêter la simulation dans la position finale pour copier le résultat du damage (voir image jointe).

                          Me vient a l'instant une idée, réaliser une table vibrante MSYPHYSICS avec un plateau monté sur ressorts.
                          A tester.

                          Chri


                          DAMEUSE MANUELLE.gif


                          drystone_wall_03_basalt CF01.skp


                          STOP SIMULATION EN L ETAT.png

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Exemple SKETCHYPHYSICS de plateau vibrant récupéré sur le NET


                            EXEMPLE PLATEAU VIBRANT.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • gillesG Offline
                              gilles
                              last edited by

                              Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
                              Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                              Une petite heure de boulot:

                              moulin.png


                              moulinV6.skp

                              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
                                https://wetransfer.com/
                                Mais c'est valable qu'une semaine!

                                Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné? 😮

                                C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement! 💚

                                Mais bon, on va rattraper le coup!
                                Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre! 😄
                                Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
                                Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
                                on bloque tout ça entre parois fixes!
                                Encore une chance que le murs soient droits! 💚

                                Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
                                C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs! 😄

                                Va falloir rechercher! 😄

                                Retrouvé! 😄 Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants! 💚

                                En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique, cela marchera! ☀
                                En plus cela sera très beau une pluie de météorites! 😎

                                Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire! 💚
                                Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
                                Bref vous avez le concept! 😄
                                ici sans plaques
                                GIF_meteor.gif

                                ici avec 4 plaques dont une "masquée" 😄
                                GIF_meteor02.gif

                                Ici avec des verticaux 😄
                                après suffit de pondérer les distances!
                                Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps! 😞
                                GIF_meteor.3.gif

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  @ Chri, je suis quasi sûr qu'il y a un paramètre(s)
                                  quand un volume tombe sur un autre pour le "Coller" / "Bloquer"!

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • A Offline
                                    Albert95
                                    last edited by

                                    Merci Gilles,
                                    le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
                                    Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
                                    Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail

                                    • Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.

                                    Bonne soirée,
                                    Albert

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • gillesG Offline
                                      gilles
                                      last edited by

                                      La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
                                      En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.

                                      PS:pour rajouter du relief en surface:
                                      http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
                                      (user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces).

                                      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        Bon plan Gilles 👍

                                        Je n'ai appliqué le relief que sur la face avant.


                                        Gilles.PNG


                                        GILLES.skp


                                        Gilles2.PNG

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                                          Albert95
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                                          Beau résultat chri !

                                          Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?


                                          J'ai testé Component Replacement avec des cubes ("Source") de dimensions différentes, les cubes"Target" son accolés les uns aux autres (ce que je cherche à faire pour les pierres, avec un joint éventuel)

                                          • Mais l'écart entre les pierres "Target" n'est pas contrôlable à cause de l'irrégularité de leurs formes.

                                          SDMitch me répond :
                                          "Component Replacement works best when replacing components of the same dimensions. Obviously the irregular shaped stones will be of all different sizes. One possibility might be using the Irregular Polygon option in FloorGenerator. I don't know of any plugin that would do this".

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chriC Offline
                                            chri
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                                            @albert95 said:

                                            Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?

                                            avec le plugin de Julia Christina Eneroth: Fractal Terrain Eroder proposé par Gilles

                                            lien Gilles :
                                            http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2


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