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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • A Offline
      Albert95
      last edited by

      ça marche avec "Component Replacement" !!!
      Merci pilou
      Plus qu'à m'exercer pour les pierres. Tout un programme
      😎
      Bonne soirée à tous
      albert

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        J'y avais pensé aussi! 😉
        Mais j'ai l'impression qu'on est parti avec une collection de pierres déjà faites!

        @Chri
        pour que ta vidéo youtube marche il suffit de virer le "s" de https

        https://youtu.be/i1MBIGyY4yI
        

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • A Offline
          Albert95
          last edited by

          Regroupement de la dispersion

          Bonjour à tous et à toutes,
          J'ai collé les cubes (composants Targets) les uns aux autres en espérant que les pierres dispersées aléatoirement par "Replacement" seraient également accolées les unes aux autres.
          Elles sont toutes espacées.
          J'ai tenté d'utiliser Q JSALIGN (CadFather ), mais il rassemble tout sur une seule ligne ou même une seule pierre après quelques manipulations.
          Existerait-il, par un heureux hasard, une extension qui permettrait un rassemblement face à face cohérent ?
          Merci d'avance
          Albert

          PS - Il y a un limite au poids des pièces attachées ? - mon test fait 4,5 Mo


          Test-Replacement-Pilou-6.skp

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Sans compter qu'il doit y avoir juste un paramètre à définir pour qu'ils se "collent", et éviter ces couloirs de bowling! 💚

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              Bonjour

              Suite a l'idée de PILOU, trouves ci-joint une DAMEUSE MANUELLE MSPHYSICS.
              Quelques points a noter :
              La position initiale des blocs est importante.
              Dans la position finale, les blocs sont alignés sur le plan de base.
              Le damage doit être réalisé "gentiment" (sinon explosion)
              Le capot transparent amovible permet de bouger un bloc.
              On peut arrêter la simulation dans la position finale pour copier le résultat du damage (voir image jointe).

              Me vient a l'instant une idée, réaliser une table vibrante MSYPHYSICS avec un plateau monté sur ressorts.
              A tester.

              Chri


              DAMEUSE MANUELLE.gif


              drystone_wall_03_basalt CF01.skp


              STOP SIMULATION EN L ETAT.png

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                Exemple SKETCHYPHYSICS de plateau vibrant récupéré sur le NET


                EXEMPLE PLATEAU VIBRANT.gif

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • gillesG Offline
                  gilles
                  last edited by

                  Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
                  Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                  Une petite heure de boulot:

                  moulin.png


                  moulinV6.skp

                  " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
                    https://wetransfer.com/
                    Mais c'est valable qu'une semaine!

                    Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné? 😮

                    C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement! 💚

                    Mais bon, on va rattraper le coup!
                    Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre! 😄
                    Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
                    Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
                    on bloque tout ça entre parois fixes!
                    Encore une chance que le murs soient droits! 💚

                    Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
                    C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs! 😄

                    Va falloir rechercher! 😄

                    Retrouvé! 😄 Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants! 💚

                    En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique, cela marchera! ☀
                    En plus cela sera très beau une pluie de météorites! 😎

                    Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire! 💚
                    Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
                    Bref vous avez le concept! 😄
                    ici sans plaques
                    GIF_meteor.gif

                    ici avec 4 plaques dont une "masquée" 😄
                    GIF_meteor02.gif

                    Ici avec des verticaux 😄
                    après suffit de pondérer les distances!
                    Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps! 😞
                    GIF_meteor.3.gif

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      @ Chri, je suis quasi sûr qu'il y a un paramètre(s)
                      quand un volume tombe sur un autre pour le "Coller" / "Bloquer"!

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

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                      • A Offline
                        Albert95
                        last edited by

                        Merci Gilles,
                        le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
                        Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
                        Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail

                        • Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.

                        Bonne soirée,
                        Albert

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • gillesG Offline
                          gilles
                          last edited by

                          La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
                          En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.

                          PS:pour rajouter du relief en surface:
                          http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
                          (user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces).

                          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Bon plan Gilles 👍

                            Je n'ai appliqué le relief que sur la face avant.


                            Gilles.PNG


                            GILLES.skp


                            Gilles2.PNG

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • A Offline
                              Albert95
                              last edited by

                              Beau résultat chri !

                              Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?


                              J'ai testé Component Replacement avec des cubes ("Source") de dimensions différentes, les cubes"Target" son accolés les uns aux autres (ce que je cherche à faire pour les pierres, avec un joint éventuel)

                              • Mais l'écart entre les pierres "Target" n'est pas contrôlable à cause de l'irrégularité de leurs formes.

                              SDMitch me répond :
                              "Component Replacement works best when replacing components of the same dimensions. Obviously the irregular shaped stones will be of all different sizes. One possibility might be using the Irregular Polygon option in FloorGenerator. I don't know of any plugin that would do this".

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @albert95 said:

                                Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?

                                avec le plugin de Julia Christina Eneroth: Fractal Terrain Eroder proposé par Gilles

                                lien Gilles :
                                http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2


                                fractal.PNG

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • A Offline
                                  Albert95
                                  last edited by

                                  Je n'avais pas vu la réponse de Gilles

                                  • jusqu'à présent je n'ai pas été très habile avec Fractal terrain, résultats décevants, mais, qui sait , Avec un peu d'entraînement ...
                                    😎
                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    Petites astuces:

                                    • ne pas faire des joints réguliers entre blocs ( parallèles ou avec écartement constants).
                                    • ne faire des fractales que sur la face avant des blocs.
                                      a+
                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • A Offline
                                      Albert95
                                      last edited by

                                      Merci à tous les deux,

                                      • En effet, les joints sont réguliers avec Floor Generator/Irregular Polygons
                                      • Erode est à manier avec douceur

                                      Bon soir

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        @gilles said:

                                        Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                                        Voici une illustration de la proposition de Gilles.
                                        ( le pavage est réalisé avec 2 composants uniquement, l'un a peu prés carré , le 2eme triangulaire)
                                        ( les copies sont tournées, inversées, allongées, agrandies )


                                        PAVAGE 2 COMPOSANTS.PNG


                                        PAVAGE EXTRUDE.PNG


                                        PAVAGE+ERODE 01.PNG


                                        PAVAGE+ERODE 02.PNG


                                        PAVAGE+ERODE 03.PNG


                                        PAVAGE.skp


                                        PAVAGE EXTRUDE.skp


                                        PAVAGE+ERODE.skp

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • A Offline
                                          Albert95
                                          last edited by

                                          Beau travail chri

                                          à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

                                          • il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
                                            Ensuite il faut éclater/supprimer les boîtes.
                                            Bonne soirée,
                                            Albert

                                          Mise-en-Boîte-6.skp

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chriC Offline
                                            chri
                                            last edited by

                                            @albert95 said:

                                            à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

                                            Voici une illustration de la manip.


                                            Capture init.PNG


                                            PilouComponentReplace.PNG

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