Oui avec la V2 il y a un export direct SKP mais n'est valable que pour un objet "entier" !
Quand on a plusieurs objets il vaut mieux utiliser l'export 3DS pour l'instant!
(ou faire des exports SKP successifs! )
A l'arrivée dans SU il suffit d'exploser le fichier 3DS importé et l'on se retrouve avec ses différents composants!
Les noms ne sont pas gardés, ni les couleurs, mais ils ont un noms différents!
Cela sera peut-ĂȘtre mis Ă jours dans la V3
@unknownuser said:
peut-on retravailler l'objet comme un objet SU?
L'objet qui arrive dans SU est un objet qui est "polygonisé" suivant les instructions du "mailleur" d'objet à l'exportation!
Plus ou moins de polygones
Il y a transformation d'un objet "Nurbs" (objets décrits par des formules) en une matrice de points classiques des modeleurs polygonaux!
Une surface sera bien sûr transformée en une succession de facettes
Tant que l'objet est dans Moi, on en fait ce que l'on veut!
Il n'a aucun rapport avec un objet SU puisque ce ne sont pas des polygones!