sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. Tony.3ds
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    Urasik Extensions | Lots of new extensions to check out Learn More
    T
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 10
    • Posts 189
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Souris CAO/DAO/3D

      @erom said:

      Les achats par correspondances permettent le retour du matériel jusqu'a 14 jours après reception si celui ne convient pas.

      Effectivement, je n'avais pas pensé a cette solution. Merci pour l'info.

      @pilou said:

      Des souris de luxe! 😄

      Non, juste des souris de bonne qualité que tu peux garder des années sans aucun soucis

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Souris CAO/DAO/3D

      @patrick said:

      Pour ma part, expérience de dessinateur Autocad / Sketchup sur Win, rien ne remplace une souris optique à deux balles et filaire.

      Merci pour les infos Patrick, mais les souris à deux balles ne me conviennent pas, elles sont souvent trop légères et ne résistent pas bien longtemps. Même les bas de gamme genre Logitech, j'en ai eu plusieurs qui à chaque fois faisaient moins d'un an : deux fois c'est la molette qui n'a pas résisté, une fois le clic gauche, et une fois le clic droit. Je dois avoir un style de clic bien vif !

      Les souris gamers genre Steelseries ou Razer, plus ou moins 100 euros, ne m'ont jamais posé de problème. Donc soit je tente cette souris de chez 3dconnexion que j'ai du mal à trouver en magasin près de chez moi (magasin car j'aimerais tester et voir la bête avant d'acheter), soit je reste sur ma Sensei de chez Steelseries.

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • Souris CAO/DAO/3D

      Bonjour,

      Je suis à la recherche d'une souris "professionnelle" compatible macOS pour une utilisation 2D et 3D (principalement Archicad et Sketchup). Pour info, j'utilise actuellement une souris gaming, Sensei de chez Steelseries, qui est précise et agréable à utiliser, mais je recherche quelque chose de plus pro.

      En jetant un oeil sur le net je me suis rendu compte qu'il n'y avait pas vraiment de souris de ce type, mis à part la CadMouse de chez 3DConnexion : http://www.3dconnexion.fr/products/cadmouse.html

      Y a t-il quelqu'un ici qui en possède une et qui pourrait donner son avis sur ce produit ?

      Pour les autres, avez vous connaissance d'une marque ou d'un modèle de souris conçu pour le dessin, la 3D, etc ?

      Merci d'avance.

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Alternative à totoshop !

      @patrick said:

      bé et Gimp ?

      Gimp n'a rien à voir avec des logiciels pro comme Photoshop et Affinity Photo. C'est très bien pour la plupart des gens mais pour les pros qui doivent travailler en raw avec des couleurs précises...pas la peine ! Et puis personnellement, je n'arrive pas à me faire à l'interface.

      Par contre ça fait quelques jours que je teste Affinity Photo sur mac, et je suis impressionné : visualisation en temps réél des modifs (opacité, filtres, style de calque...), logiciel assez léger et super fluide, très bien pensé et beaucoup plus intuitif que Photoshop. Et le top du top c'est qu'on peut importer et exporter du .psd sans problème. Pour l'instant il manque certains outils comme la création et l'exécution de script et surtout le traitement par lot, mais ça devrait vite arriver dans les prochaines mises à jour.

      En ce qui concerne Designer, c'est pareil, outil super complet qui n'a rien a envier à Illustrator.

      PS: J'ai entendu dire que Serif préparait aussi un équivalent InDesign pour compléter la gamme 😃

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: SU 2017

      @pilou said:

      @unknownuser said:

      pas de gestion perso de la barre d'outils

      De base depuis des lustres! 💚
      Menu Affichage / Barre d'Outils / Nouveau

      Remonte ta quote plus haut, je parle de l'interface mac = pas de barre custom, ni de barre à ancrer sur le côté ou sur le dessus. On est limité à la barre de la fenêtre standard, qui peut accueillir une vingtaine d'icônes seulement...

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: SU 2017

      @sergio said:

      Salut Tony,

      c'est pas toi non, c'est les marketeurs à la manœuvre.
      Un vague machin , un p'tit bout de truc, un tableur dans Lay out et zou ! SU 2017!
      mdr
      grrrr
      Sergio

      Salut Sergio,

      Merci, ça me rassure. J'avais déjà fait le même style de remarque à Laurent Brixius lors de la sortie de la version 2016, du coup je me suis dis que pour 2017 ils allaient envoyer un peu, mais non.

      Heureusement qu'il y a de très bon plugins pour combler les manques du logiciel...

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: SU 2017

      C'est moi ou, comme la version 2016, il n'y a pas vraiment de changement ?

      J'en attends peut-être toujours un peu trop, mais j'ai l'impression qu'on tourne en rond... La gestion des modèles complexes et des gros fichiers reste toujours déplorable, l'interface sur mac est juste une grosse blague (pas d'organisation des boites de dialogues, pas de gestion perso de la barre d'outils), et puis surtout, pas de nouveaux outils 😞 Pourtant si on jette un oeil aux Wish List pour Sketchup 2017, il y avait de quoi faire.

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: L'air du temps chez Abvent

      Salut,

      Ca fait un petit moment déjà, depuis la dernière révision de la version 2015 je crois.
      J'avais testé la demo, c'est moins propre qu'un rendu classique, mais le temps de calcul, que ce soit pour les images fixes ou les animations, est assez impressionnant !

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Sortez la tondeuse! Skatter est sorti!

      @dimitry said:

      c'est comme du proxy alors ?! ça c'est gentil pour nos petites machines !

      Oui c'est ça, mais avec des possibilités de malade d'après les vidéos 😎

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Espace de travail

      @chon said:

      Pour aller plus loin, tu peux placer tes plugins dans un dossier partagé et synchronisé type DropBox, Hubic, Mega ou autre, ce qui te permet d'avoir tous tes plugins communs et à jour sur tes PC même si ils ne sont pas tous sur un même réseau local. 😉

      C'est exactement ce que j'ai fais, le bonheur 😎

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Espace de travail

      J'ai installé ça ce matin pour recharger tous mes plugins dans ce dossier et pour l'instant tout fonctionne parfaitement.

      En tout cas merci encore pour l'astuce, j'ai un mac et un pc qui font tourner Sketchup, ça me facilite grandement la vie 😉

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Espace de travail

      @chon said:

      la meilleure solution, c'est l'AdditionalPluginFolder de Fredo6.

      Tu installes tes Plugins dans un dossier où tu veux sur ton PC, voire sur ton réseau et tu n'as à installer dans le dossier plugins de SU uniquement le plugin AdditionalPluginFolder (en plus des 3 ou 4 installés par SU).

      Salut à tous,

      Merci pour l'astuce chon, je n'avais jamais trouvé le véritable intérêt de ce plugin avant aujourd'hui 😉

      Juste une question : quand tous les plugins du dossier sont rechargé dans Sketchup lors du passage d'une version à une autre, n'y a t-il aucun conflit ? En particulier sur mac ?

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Forum en français Sketchup - artlantis

      Je tiens de même à préciser que l'excellent forum biblio3d est une référence en ce qui concerne SketchUp et Artlantis. Pour ce qui est des autres logiciels ajoutés plus tard suite à la demande des participants, comme Kerkythea et Photoshop, ils ne peuvent que suivre le même chemin. Biblio3d est un forum simple, rapide et efficace, tout ceci grâce à ceux qui prennent un peu de leur temps pour donner ...

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Site très intéressant

      Ouais mais c'est payant non ?

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Channel Box pour Sketchup?

      @delestaque said:

      pourquoi utiliser un soft moins performant si on sait se servir d'un autre, moi si je savais me servir de Max, ou Rhino, je n'utiliserais pas SU.

      Tout simplement pour sa rapidité d'exécution... ☀

      Je sais, enfin plutôt je savais me servir de Maya (en gros) donc je peux comparer. Je me rappelle d'une tour que j’avais faite avec Maya, une tour crénelée assez simple mais avec quelques détails quand même, genre des gargouilles. Presque 3h pour faire ça sous Maya. Aujourd’hui avec SketchUp je te fais ça en 20 minutes.

      Bien sur je t’entends déjà dire : « Oui mais quelqu’un qui touche ira plus vite ». Exact, mais je suis prêt à parier qu’un pro SketchUp ira beaucoup plus vite qu’un pro Maya. Et le temps…c’est de l’argent !!

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Channel Box pour Sketchup?

      Non c'est ce que j'ai dis, il n'y à pas l'historique dans SketchUp, contrairement à Maya.
      Par contre on se sert, enfin je me servais de la Channel box pour des opérations sur mes objets telles que les rotations, les déplacements, les mises à l'échelle... Et ça SketchUp sait le faire...

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Channel Box pour Sketchup?

      Si j’ai bonne mémoire la Channel box dans Maya permet de modifier les attributs de construction d’un objet ainsi que les paramètres de modification.
      Et il y a aussi un historique non ?

      Dans SketchUp je ne vois pas le problème, il te suffit de jouer avec les outils rotation, déplacement … etc.

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Flame

      Salut,

      J’ai récemment découvert un petit logiciel permettant de faire des choses du même genre avec Mental Ray (3DS).

      Je vous laisse le lien et quelques aperçus : http://www.afterworks.com/FumeFX.asp


      1246618922_ffxadvanced.jpg


      94dbbaa0a5d1.jpg


      FumeFX_img05.jpg

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Calques : bonne pratique

      Oui, c’est un sujet brulant 😆

      Perso j’utilise la mm méthode que Dany car je trouve ça plus simple, mais Regis lui en utilise une autre qui à l’air de fonctionner aussi pour lui.
      A toi de trouver TA solution. Essai les deux méthodes et vois laquelle est pour toi plus pratique.

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • RE: Comment télécharger cubes grisés depuis Google eath?

      Salut Dany,

      Moi aussi j’ai déjà tenté de récupéré ce type de modélisation mais je n’y suis pas parvenu. Je pense que certains intègre leur modèles sur Google earth mais ne les déposent pas sur 3DW en libre téléchargement. Ce sont tous les bâtiments 3D qui restent gris quand on passe la souris dessus.
      C’est vrai que c’est dommage pour ceux qui projettent qqch dans le coin…

      Bon week-end ☀

      posted in Français
      T
      Tony.3ds
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 9
    • 10
    • 3 / 10