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Channel Box pour Sketchup?

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  • S Offline
    SERGIO
    last edited by 8 Apr 2010, 07:29

    @dverger said:

    Ne connaissant pas du tout Maya ni cette Channel Box pourrais tu nous en dire un peu plus sur ce que tu fais avec?

    Je dirais même plus, mon cher Duverger : je n'y connais rien en maya mais je suis sur que Sup doit savoir faire! 😄

    1 Reply Last reply Reply Quote 0
    • D Offline
      DVERGER
      last edited by 8 Apr 2010, 09:24

      On est bien d'accord, SU sait tout faire (sauf le ménage et encore, virtuellement je suis sur qu'il sait) 😄

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • T Offline
        Tony.3ds
        last edited by 8 Apr 2010, 15:23

        Si j’ai bonne mémoire la Channel box dans Maya permet de modifier les attributs de construction d’un objet ainsi que les paramètres de modification.
        Et il y a aussi un historique non ?

        Dans SketchUp je ne vois pas le problème, il te suffit de jouer avec les outils rotation, déplacement … etc.

        Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
        iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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        • R Offline
          REGIS
          last edited by 8 Apr 2010, 16:24

          @unknownuser said:

          SU sait tout faire

          💚 cela se saurait...

          @+

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • X Offline
            xefhs
            last edited by 8 Apr 2010, 20:36

            La Channel Box de Maya permet par exemple de pouvoir redéfinir à 0 la rotation, l'échelle et la position sur tous les axes, tandis que sketchup ,lui, ne permet pas de remettre tous ces paramètres à zéro (hormis avec des Ctrl Z).

            Bon après, peut-être que je me trompe car je débute mais j'ai pas mal cherché et j'ai pas trouvé. 😕

            @unknownuser said:

            On est bien d'accord, SU sait tout faire
            Ahh bon? Quand tu enregistre un .skp as-tu la possibilité de d'enregistrer l'historique ❓

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • T Offline
              Tony.3ds
              last edited by 8 Apr 2010, 21:52

              Non c'est ce que j'ai dis, il n'y à pas l'historique dans SketchUp, contrairement à Maya.
              Par contre on se sert, enfin je me servais de la Channel box pour des opérations sur mes objets telles que les rotations, les déplacements, les mises à l'échelle... Et ça SketchUp sait le faire...

              Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
              iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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              • D Offline
                DVERGER
                last edited by 9 Apr 2010, 07:53

                @xefhs said:

                @unknownuser said:

                On est bien d'accord, SU sait tout faire
                Ahh bon? Quand tu enregistre un .skp as-tu la possibilité de d'enregistrer l'historique ❓

                Si Maya est mieux faut rester avec Maya 😉

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • D Offline
                  delestaque
                  last edited by 9 Apr 2010, 09:45

                  salut,

                  en effet :

                  " Si Maya est mieux faut rester avec Maya" pourquoi utiliser un soft moins performant si on sait se servir d'un autre, moi si je savais me servir de Max, ou Rhino, je n'utiliserais pas SU.
                  mais comme se former à ces softs puissants et très élaborés , eh bien je n'ai pas les moyens, je bricole avec SU, qui, par ailleurs est très souvent suffisant pour bien des utilisations, et qui possède une version gratuite, ce qui n'est pas négligeable.
                  eric

                  Ricco

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • P Offline
                    Patrick
                    last edited by 9 Apr 2010, 11:48

                    @delestaque said:

                    (...) moi si je savais me servir de Max, ou Rhino, je n'utiliserais pas SU.

                    Pas sur ! içi au BET on se sert de Inventor, Autocad et SU7pro ... Mais il n'y en a qu'un qui se sert d'Inventor (au kilo de jurons quotidien, cela ne nous donne pas vraiment envie de nous y mettre !).

                    @delestaque said:

                    (...) je bricole avec SU, qui, par ailleurs est très souvent suffisant pour bien des utilisations, et qui possède une version gratuite, ce qui n'est pas négligeable.

                    Et oui ! quand on a un outil, qu'il faut certes pousser dans ses retranchements, pour un travail quotidien réussi que demander de plus !
                    Donc vouloir y retrouver des similitudes avec les autres outils comme Maya est une requête bien naturelle. On cherche à substituer les outils sans changer les procédures, les cheminements où l'on y garde ses repères !

                    Patrick

                    La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • T Offline
                      Tony.3ds
                      last edited by 9 Apr 2010, 12:17

                      @delestaque said:

                      pourquoi utiliser un soft moins performant si on sait se servir d'un autre, moi si je savais me servir de Max, ou Rhino, je n'utiliserais pas SU.

                      Tout simplement pour sa rapidité d'exécution... ☀

                      Je sais, enfin plutôt je savais me servir de Maya (en gros) donc je peux comparer. Je me rappelle d'une tour que j’avais faite avec Maya, une tour crénelée assez simple mais avec quelques détails quand même, genre des gargouilles. Presque 3h pour faire ça sous Maya. Aujourd’hui avec SketchUp je te fais ça en 20 minutes.

                      Bien sur je t’entends déjà dire : « Oui mais quelqu’un qui touche ira plus vite ». Exact, mais je suis prêt à parier qu’un pro SketchUp ira beaucoup plus vite qu’un pro Maya. Et le temps…c’est de l’argent !!

                      Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                      iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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                      • P Offline
                        pilou
                        last edited by 9 Apr 2010, 12:32

                        Evidemment il ne le fait qu'une fonction à la fois!
                        Pour les faire toutes en même temps et bien plus il suffit d'utiliser Grow by TIG 😉
                        Cela sera une super mega ultra box 💚

                        http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=30193

                        http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=229

                        http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=230

                        http://forums.polyloop.net/imagehosting/196484a467a3acf7.jpg

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • P Offline
                          pilou
                          last edited by 9 Apr 2010, 12:34

                          Si j'ai bien compris cela permet de faire des actions en valeurs relatitves ou absolues?

                          Et bien SU le fait aussi 😉
                          Il suffit de le rentrer directement avec une certaine syntaxe! 😉 (voir aussi mon post suivant 😉

                          SketchUp peut placer vos entités sur une position définie par des coordonnées exactes (saisies à l'aide de []) ou relatives (saisies à l'aide de <>) dans l'espace 3D. Pour saisir une coordonnée 3D pendant une opération de déplacement :

                          1. Sélectionnez l'outil de sélection. Le curseur se transforme en flèche.
                          2. Sélectionnez les entités à déplacer.
                          3. Sélectionnez l'outil Déplacer. Le curseur se transforme en flèche à quatre directions.
                          4. Cliquez pour définir le point de départ de l'opération de déplacement.
                          5. Déplacez votre souris pour commencer à déplacer les entités dans la direction correcte. Les entités sélectionnées suivent le déplacement de votre souris. De plus, une ligne d'inférence apparaît entre les points de départ et de fin du déplacement et la distance de déplacement est affichée de façon dynamique dans la zone de contrôle des valeurs.
                          6. Tapez la coordonnée exacte ou relative.

                          Coordonnées globales : [x; y; z] des axes du dessin en cours : [3';5';7']

                          Coordonnées relatives : <x; y; z> relatives au point de départ :
                          < 1.5m;2.5m;7m>

                          Remarque : Vous ne pouvez définir qu'une ou deux valeurs de coordonnées 3D. Par exemple, pour déplacer la géométrie de 2 mètres dans la direction z ou bleue, tapez les valeurs suivantes dans la zone de contrôle des valeurs : [;;2']

                          Remarque : Le format exact des valeurs saisies dans la zone de contrôle des valeurs dépend des paramètres régionaux de votre ordinateur. Pour certains utilisateurs américains, le séparateur de liste est la virgule au lieu du point-virgule. Le format sera par exemple [x, y, z].

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

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                          • X Offline
                            xefhs
                            last edited by 12 Apr 2010, 22:18

                            Merci Pilou,
                            Même si ce n'est pas exactement ce que je cherchais, tu m'as fait découvrir un plugin plus qu'utile!

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 12 Apr 2010, 22:53

                              Tiens une petite liste que j'avais faite des "indispensables" pour les nouveaux utilisateurs 😉
                              Lire aussi les posts suivants!

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • X Offline
                                xefhs
                                last edited by 17 Apr 2010, 14:02

                                Ahh merci beaucoup, j'avais pas vu cette 2ème page 😒 .
                                En effet, il y a pas mal de plugins bien utiles! 😄 (Excellents FredoScale et JointPushPull)

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
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