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    • RE: Position caméra fixe

      To Régis , donc tu me dis :

      'ai regardé ton fichier et je comprends pas ton problème, visiblement au niveau de l'animation c'est cohérent, peut-être placer juste un peu mieux les objets mais comme ils sont différents, c'est délicat, je ne connais pas de méthode qui permettrait de déplacer l'objet par rapport à son centre exact.
      comme tu as dit, mieux placer les objets, effectivement, mais dans la mesure où l'on peut afficher deux objets de deux calques ensemble,( parfois, même si par exemple, tu as calé par rapport au coin de la boite englobante sur l'origine ) ça dépend des objets, avec une vue en transparence et deux objets superposés, c'est plus visuel et c'est le but recherché, une cohérence d'affichage, c'est pourquoi, une vue ne sert à rien, seulement pour le réglage et ne participe pas au déroulement de la scène.

      J'ai ouvert les groupe et quand je sélectionne toute la géométrie du cube, je vois que la fenêtre info sur l'entité ne sait pas me dire sur quel calque se trouve la géométrie pour la bonne et simple raison que tout n'est pas sur le même calque, faut juste assigner le même calque à la sélection et au groupe pour que ce soit clean sinon c'est là que les problèmes risquent d'apparaître.

      J%(#0000FF)[ustement, c'est curieux parce que ça fonctionne parfaitement , ainsi que l'attribution des couleurs par calques sur la 7.1 française.
      C'est vrai, j'ai dessiné chaque géométrie sur un calque différent, donc c'est sûr que dans les propriétés tu vois les éléments sur leur calque, je ne sais pas vraiment si ça pose problème, mon affichage par couleur de calque est juste.]
      merci, a plus / Ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      Perso, je ne m'y serais pas pris comme ça. La procedure peut etre plus simple et rapide suivant que tu te sente à l'aise avec le logiciel. C'est juste pour d'aider à trouver une solution, pallier un certain manque d'assurance et te montrer qu'il y a plusieurs façon d'aborder un même problème.

      Ca, je sais bien, mais moi, je n'ai fait qu'utiliser la procèdure en quelque sorte " officielle "

      Qu'est ce que tu n'est pas sur de bien comprendre ?

      la méthode que tu as utilisée, en copiant les entités, je ne suis pas sûr de voir un avantage à avoir tout sur le bureau, je n'ai pas compris comment tu as choisis et placé avec précision ?

      ricco

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      teuf

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      OK Teuf, j'ai regardé ton fichier, j'avoue que pour l'instant je n'en pense rien, C'est vrai que ça semble simple, mais je ne suis pas sur de bien comprendre
      merci
      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      J'ai donc observé tes deux modèles , et vu que sur la première animation, tout se passe dans le calque , je vois qu'effectivement ça fonctionne, maintenant, je ne suis pas encore assez fortiche pour en tirer les conclusions ?
      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      @ Régis

      Le centre d'aide, on n'a malheureusement pas toujours le choix, comme avec Layout, entre autres.
      le truc du fichier spécial, je ne te suis pas trop, qu'est ce que c'est en fait ?
      Comme toi, je consulte le bouquin de la version 6 que j'ai imprimé, puisqu'on ne nous fait pas l'avantage d'en éditer un pour la 7.1
      Dessiner sur un autre calque, je ne sais pas, mais je ne vois pas le pb, je me demande surtout à quoi sert ce calque zéro ?
      l'option des couleurs de calques, ça semble servir à se repérer dans des modélisations complexes, c'est ce que dit Laurent dans sa vidéo de formation.
      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      OK, Teuf,
      Je me suis inspiré de ce que tu dis et de la version 1 de ce que propose Jean
      Et ca fonctionne, le pb dans ce genre de chose, étant la gestion de tout, je sais bien qu'on peut revenir sur tout ce qu'on veut en actualisant une scène, c'est que ça fait pas mal de chose, qu'il faut bien saisir le process dans sa tête pour ne pas se mélanger les crayons.
      J'ai saisi le truc, en fait, j'accroche le composant par un angle sur l'origine des axes, je garde la vue de départ qui me sert de référence, mais je pourrais bien sûr l'enlever pour qu'elle ne participe pas à la projection.
      Et je me suis donné un stock de scènes, comme dit Jean conservant le même réglage caméra.
      C'est le genre de modèle qui parait simple au début, sauf que quand on le fait, c'est moins évident
      en revanche, en essayant, on se cale dans sa conception, le tout avec des calques textes éventuellement,ça fera un truc sympa.
      merci à tous, je suis content d'avoir compris 😄

      SU 7.1 pro

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      Salut Jean

      Voici de bonne piste, je n'avais pas pensé à décocher la caméra, sinon, les deux options se défendent, je vais tester, je pensais aussi éventuellement a utiliser la fonction " recharger " le composant, pour voir aussi de ce côté.
      Il est vrai que dans ce cas aussi, c'est vouloir aller à l'inverse d'un avantage prévu, les transitions calculées entre les scènes, mais bon, comme on veut faire comme on veut et pas comme SU veut 😄
      ce qui est bizarre, c'est que j'ai eu du mal à m'expliquer sur ce que je voulais faire, simplement en fait comme une projection de diapo , les objets apparaissent au m^me endroit sur l'écran et réapparaissent au même endroit, pas plus mais finalement, ce n'est pas si évident ❓
      Je teste tout ça.
      ricco

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      Ricco
    • RE: Plug " centrer des faces "

      C'est certain que je peux le faire à la main, mais autant que des plugs comme point central sont très bien et d'ailleurs d'office sur beaucoup de soft, mais vu ce qu'on demande à SU qui on dirait bien a été prévu pour modéliser sa cuisine, forcément, il finit par être à la bourre
      Bon, je vais donc chercher ce plug
      Ricco

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      Ricco
    • Plug " centrer des faces "

      Salut, j'avais vu ça en parcourant les listes, j'ai bien sûr le centre des cercles, mais je serais intéressé par centres des faces, merci
      ricco

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      Ricco
    • Formation débutants SU

      Ca y est, c'est paru et dispo :

      Link Preview Image
      Oh non ! | Elephorm

      favicon

      Elephorm (www.elephorm.com)

      Et c'est vraiment à conseiller, j'ai vu, plutôt " bu " cette formation comme du petit lait, enfin, clair, en français, dommage que ça arrive trop tard pour moi, même si j'y trouve un tas de choses que je faisais plus ou moins bien, des moyens de simplifier mon travail également, de mieux le comprendre et surtout de ne pas me paumer dans mes modèles.
      De plus par rapport à beaucoup de DVD de formation, c'est abordable, on n'est même pas obligé d'acheter toute la formation.
      J'aurais gagné quelques mois si j'avais eu cette ressource, en fait, ça aurait aéré un peu le forum , aussi 😕
      Alors, vous me direz, c'est de la pub, ça c'est sûr, et pour la bonne cause.
      ce n'est pas du tout sur un même plan que le livre, qui lui s'adresse à un public plus spécialisé, il met en scène différents acteurs qui parlent de leur travail avec SU, ce qui démontre que ce soft est bon dans beaucoup de domaines différents.
      Toutes affaires cessantes, allez faire un tour pour vous faire une idée, si ce n'est pas pour vous, ça intéressera quelqu'un que vous connaissez ☀
      A+
      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      Ok, je te suis, parce que si tu n'as pas cette option de calques, si tu places des dessins les uns au dessus des autres, SU va te prévenir qu'il va y avoir fusion des géométries, c'est pour ça que ça me semblait bizarre.
      je tente toujours la solution pure SU sans plugs, mais j'en utilise comme tout le monde, je vais voir avec celui dont tu parles
      merci
      Eric

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      OK, mais je ne mets plus les cotes sur SU mais Layout.
      ceci dit, malgré tout je n'ai pas compris comment tu places les différents éléments strictement en même place ?
      A+
      Ricco

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      Ricco
    • RE: Présentation ACAD+LAYOUT

      salut,

      pourquoi veux tu passer la présentation Acad dans Layout en fait, bon, je trouve que c'est plus facile que la présentation Acad, c'est vrai, mais effectivement, le modèle perd tellement d'éléments que je me demande où ça ira tout ça ?
      En revanche, placer le modèle SU dans Layout est facile, agréable, et les cartouches sont simple à faire, alors qu'avec Acad, tu as intérêt à avoir l'habitude ou un modèle sur ta clé USB.
      je suis en train de potasser Layout, pas facile, il ne semble y avoir que 'aide utilisateur de disponible et c'est assez succinct.
      A+

      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      qu'apporte t il ce plug de calques, sinon, je sais faire des scènes avec la visbilité des calques, ça, maintenant ça va, mais enquoi ça améliore les choses ?
      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      dommage, tout anglais, je ne lis pas très bien l'anglais, et écouter A Chopra, pas facile non plus, il a une façon de parler vraiment spéciale, en revanche pas de pb " make sens ? " je comprends !
      merci, néanmoins.
      ricco

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      Bien sûr que tu fais œuvre utile, en général, quand on essaie de s'intéresser à un pb soumis, c'est le cas et merci à toi ( et au passage, Vive le Belle Province ).
      C'est parfait ce que tu joins comme fichier, c'est exactement ce que je souhaite faire, comme un diaporama; tu sais, montrant les différents éléments mis en scène, ou comme si 'on présentait les personnages d'un film.
      je vais donc me pencher avec beaucoup d'intérêt sur ce que tu donnes comme éléments, pour A Chopra, que je " fréquente " beaucoup, je n'avais pas vu, mais bon, il faut trouver l'info, c'est toujours pareil 😄
      merci
      Ricco

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      Ricco
    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      @rom13
      salut,

      pas tout à fait juste ce que tu dis avec " extrude by rails ( traduit récemment par Didier Bur ) si tu regarde le simplissime modèle que je joins, tu peux compter les subdivisions, pour ce faire quand tu fais un rail ou un profil, il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop, moi, si je peuis me permettre, SSP , je ne m'en sors pas, trop difficile à paramétrer justement
      As tu réellement besoin de tant de détail ?
      J'avais cette tendance au début à trop détailler pour des éléments qui finalement ne se verraient pas, j'entends par là, un plan d'urbanisme n'a pas besoin d'un extrême^me détail comme une poignée de porte, bon, c'est exagéré volontairement

      jpg[/attachment]SU 7.1 proextrude par chemins.skp

      ricco

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      Ricco
    • RE: Lyon en 1700

      On trouve ça dans quel genre d'archives en fait ?
      je comprends très bien que tu aimes ça , d'ailleurs, je suis sûr que c'est passionnant, pour certains, d'autres y verraient une corvée
      Mon père aujourd'hui décédé était une mine de renseignement sur le vieux Tours, et il aurait fallu que je m'intéresse a noter ou écrire tout ça avant, ou qu'il le fasse, mais bon, on ne prévoit pas de mourir 😞
      ricco

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      Ricco
    • RE: Lyon en 1700

      oui, super, tu comptes faire combien de rues ?
      ric.

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      Ricco
    • RE: Position caméra fixe

      Sinon, on peut aussi utiliser " placer " et mettre dans ce cas facilement les axes de la vue au centre du modèle, et ensuite replacer avec zoom extend.
      je vais voir pour la position de la caméra ?
      ricco

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      Ricco
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