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Position caméra fixe

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  • R Offline
    Ricco
    last edited by 28 Feb 2010, 18:39

    Salut,

    Je commence à manipuler facilement les scènes grâce aux calques, à structure,
    Je voudrais par exemple disons faire un inventaire ( c'est imaginaire ) de différents éléments qui constituent la scène, pour l'organiser, pas de pb, maintenant j'ai bien compris, mais si par exemple je veux que l'on présente en animations les objets au fur et a mesure sans qu'ils se trouvent décalés, se baladent un peu, ce qui est désagréable, je suis un peu coincé , j'ai pensé les poser sur une surface, que je supprimerais de la scène en les axant comme il faut ?
    je joins un fichier d'essai
    Ce que je souhaiterai, c'est imaginons, nous avons donc une scène, des objets déposés dans des murs , examinons les un à un, là, l'animation présente les différents objets, reste à voir si je les présente posés sur une surface, ou comme ça dans le vide ?

    test scènes.jpg

    SU 7.1 Pro

    merci / A+

    ricco

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    • T Offline
      Tony.3ds
      last edited by 1 Mar 2010, 09:44

      Je ne comprends pas ta question?
      Tu veux examiner un à un les différents objets de ta scène?
      Dans ce cas il te suffit de créer différentes scènes non? En affichant/cachant les objets

      Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
      iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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      • R Offline
        Ricco
        last edited by 1 Mar 2010, 10:30

        C'est bien ça et le fichier est ainsi, mais je veux que chaque objet soit exactement à la même psition que le précédent, pour éviter qu'il se promène dans l'image, c'est pour avoir cette présenation, une succession d'onjets sous le même angle à la même place.
        j'ai quelques idées, je vais tester
        A+
        ricco

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • T Offline
          Tony.3ds
          last edited by 1 Mar 2010, 11:40

          Et bien affiche les objets que tu veux dans ta première scène puis affichage>animation>créer scène.
          De même pour les suivantes. Normalement les objets n’ont pas à se trimbaler.

          Bye

          Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
          iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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          • R Offline
            Ricco
            last edited by 1 Mar 2010, 12:33

            Ok, on peut voir comme ça, sauf que parfois, on peu souhaiter chenger l'échelle entre les différents objets, ceci dit en restant sur l'axe, ça ne doit rien changer
            merci
            ricco

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            • R Offline
              Ricco
              last edited by 1 Mar 2010, 14:22

              J'ai donc re créé des scènes, en positionnant l'objet au centre en alignant les axes, j'ai encore des pb d'échelle,
              mais ça progresse
              Pas toujours facile d'être très précis dans SU je trouve ?
              ricco

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • X Offline
                xyz
                last edited by 1 Mar 2010, 14:49

                Salut

                Une idée comme ça: Metttre les objets tous au même endroit mais tous sur des calques séparés.
                Créer une scène pour chaque objet donc "cliquer sur le bon calque, décliquer tous les autres".
                De cette façon la caméra ne bouge pas.

                Michel (Quebec)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  Ricco
                  last edited by 1 Mar 2010, 18:09

                  oui, je te suis, " xyz ", mais justement, je suis pas très fort sur la fonction " aligner " mais j'y arrive, c'est un truc dont je ne me suis jamais servi, le truc, d'accord, je ne change pas le point de vue, à savoir, je n'orbite pas, mais placer exactement au même endroit en fait, j'ai essayé de positionner l'axe du composant au centre de la face inférieure, et de situer un positionnement horizontal, voilà où j'en suis.
                  je ne sais pas si c'est la bonne méthode ?
                  merci, xyz , a+
                  ricco

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • R Offline
                    Ricco
                    last edited by 1 Mar 2010, 18:54

                    Sinon, on peut aussi utiliser " placer " et mettre dans ce cas facilement les axes de la vue au centre du modèle, et ensuite replacer avec zoom extend.
                    je vais voir pour la position de la caméra ?
                    ricco

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • X Offline
                      xyz
                      last edited by 2 Mar 2010, 01:10

                      Salut Ricco
                      J'ai fait un exemple SUp de ce que je comprend de ton problème.

                      Pour une caméra fixe:
                      CUBE, CYLINDRE, TRIANGLE
                      j'ai d'abord créé 3 scènes qui utilisent le principe des "Calques Masquées Par Defaut" (plug-in: Add_Hidden_Layer, assez facile à trouver)
                      Mes 3 objets sont chacun sur un calque différent. Lorsque je créé une scène je coche sur le calque que je veux voir. J'aurais pu les mettre sur des calques standards que j'aurais coché de la même façon mais la différence serait qu'à chaque création de nouvelle scène l'ensemble des objets devient visible. D'où l'obligation systématique de décocher les calques non désirés.

                      CUBE2, CYLINDRE2, TRIANGLE2
                      j'ai ensuite créé 3 scènes qui utilise le principe des "Objets Masqué/Révélés" par l'outil STRUCTURE (OUTLINER).
                      À chaque nouvelle scène on clique, bouton de droite, directement dans STRUCTURE, sur l'objet que l'on veut voir et l'on masque les autres.
                      Dans mon exemple je n'ai pas changé la nature "Hidden Par Defaut" de mes calques mais c'était pour faire plus rapide. Cette méthode fonctionne mieux avec des calques standards.

                      La différence entre ces deux méthodes est assez bien expliqué par Aidan Chopra dans ce post:
                      http://sketchupdate.blogspot.com/2010/02/layers-vs-outliner.html

                      En espérant de faire oeuvre d'utilité..... ☀
                      Michel (Quebec)


                      camera fixe.skp

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • R Offline
                        Ricco
                        last edited by 2 Mar 2010, 12:16

                        Bien sûr que tu fais œuvre utile, en général, quand on essaie de s'intéresser à un pb soumis, c'est le cas et merci à toi ( et au passage, Vive le Belle Province ).
                        C'est parfait ce que tu joins comme fichier, c'est exactement ce que je souhaite faire, comme un diaporama; tu sais, montrant les différents éléments mis en scène, ou comme si 'on présentait les personnages d'un film.
                        je vais donc me pencher avec beaucoup d'intérêt sur ce que tu donnes comme éléments, pour A Chopra, que je " fréquente " beaucoup, je n'avais pas vu, mais bon, il faut trouver l'info, c'est toujours pareil 😄
                        merci
                        Ricco

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • R Offline
                          Ricco
                          last edited by 2 Mar 2010, 17:48

                          dommage, tout anglais, je ne lis pas très bien l'anglais, et écouter A Chopra, pas facile non plus, il a une façon de parler vraiment spéciale, en revanche pas de pb " make sens ? " je comprends !
                          merci, néanmoins.
                          ricco

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            Ricco
                            last edited by 2 Mar 2010, 17:52

                            qu'apporte t il ce plug de calques, sinon, je sais faire des scènes avec la visbilité des calques, ça, maintenant ça va, mais enquoi ça améliore les choses ?
                            ricco

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • X Offline
                              xyz
                              last edited by 2 Mar 2010, 19:30

                              Salut

                              Le plug-in ADD HIDDEN LAYER me sert, à moi, à produire des scènes pour des vues en section ou pour des vues avec cotation, entre autres.
                              De cette façon ces coupes et/ou cotations ne se retouvent pas dans toutes les scènes, juste celles dont j'ai besoin.

                              Michel (Quebec) 👍

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • R Offline
                                Ricco
                                last edited by 2 Mar 2010, 22:35

                                OK, mais je ne mets plus les cotes sur SU mais Layout.
                                ceci dit, malgré tout je n'ai pas compris comment tu places les différents éléments strictement en même place ?
                                A+
                                Ricco

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • X Offline
                                  xyz
                                  last edited by 3 Mar 2010, 01:14

                                  Ricco dans mon dessin SUp si tu coche tous les calques (dans la première scène par exemple) tu remarqueras que tous les éléments sont un par dessus l'autre.
                                  Je les ai tous centrés sur le point d'origine des axes.

                                  Pour mieux expliciter j'ai repris ton dessin en y effacant tes calques. Puis j'ai créé des "calques masqués par défaut" (Add Hidden Layer) pour chacun de tes objets. Je les ai centrés, à l'oeil, sur le point d'origine le tout sans changer la position de la caméra. Promène-toi d'une scène à l'autre et remarque ce tu vois dans le tableau des calques.
                                  N'est-ce pas magique ? 😉

                                  Michel (Quebec)

                                  PS L'utilisation de cotes directement dans LayOut devrait être limitée à des ajouts de dernière minute ou pour des détails de peu d'importance. Le problème vient que si tu modifie ton dessin dans SUp tu devras recommencer le processus de cotation ds. LayOut. Tandis que si tu cote directement ds. SUp celles-ci seront associatives et donc mise-à-niveau dès l'ouverture de LayOut.


                                  camera fixe_2.skp

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                                  • R Offline
                                    Ricco
                                    last edited by 3 Mar 2010, 12:11

                                    Ok, je te suis, parce que si tu n'as pas cette option de calques, si tu places des dessins les uns au dessus des autres, SU va te prévenir qu'il va y avoir fusion des géométries, c'est pour ça que ça me semblait bizarre.
                                    je tente toujours la solution pure SU sans plugs, mais j'en utilise comme tout le monde, je vais voir avec celui dont tu parles
                                    merci
                                    Eric

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                                    • X Offline
                                      xyz
                                      last edited by 3 Mar 2010, 19:54

                                      Ricco
                                      Si tu place des groupes ou des composants un par dessus l'autre SUp ne t'avertira pas. Fais le test..

                                      @+
                                      Michel (Quebec)

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • J Offline
                                        Jean Lemire
                                        last edited by 3 Mar 2010, 20:26

                                        Bonjour.

                                        Si j'ai bien compris, le problème est d'avoir exactement la même position de caméra pour chacune des scènes de sorte que les objets apparaissent un à un avec le contrôle de visibilté des calques sans que le point de vue ne change (pas de zoom, de pan or d'orbite entre les scènes.

                                        J'entrevois deux solutions, pour l'instant:

                                        Première solution:

                                        1 - Ajuster la vue correctement, dès le départ.

                                        2 - Créer autant de scène qu'on pense devoir utiliser. En ajouter quelques unes de plus, tant qu'à faire, quitte à devoir supprimer l'excédent, une fois le modèle complété. Ainsi, toutes les scènes auront la même position de caméra.

                                        3 - Assigner les objets aux calques et jouer avec leur visibilité dans chaque scènes.

                                        Deuxième solution:

                                        1 - Ajuster la vue comme avec la première solution.

                                        2 - Créer un nombre minimal de scènes.

                                        3 - Assigner les objets aux calques et jouer avec leur visibilité dans chaque scène.

                                        Dans cette variante, si des scènes supplémentaires sont requise, il suffit de se placer sur un onglet de scène, n'importe lequel ou le dernier si on ne veut pas que la nouvelle scènes soit insérée entre deux scènes existantes, et d'ajouter une scène. Normalement, cette dernière devrait hériter de la même position de caméra.

                                        Dans les deux cas, si un mouvement de caméra est requis pour faire un travail de modélisation, il serait plus prudent de décocher la case de mise à jour de la position de la caméra, et ce pour chaque scène. Ainsi, cette position ne sera pas mise à jour lors de la mise à jour de la scène (pour refléter une nouvelle combinaison de visibilité de calques, par exemple).

                                        En fait, il serait bon de décocher cette option lors de la création de la première scène. Ainsi, toutes les autres devraient hériter du réglage de ce paramètre. Il faudrait prévoir une scène bidon pour laquelle seulement ce paramètre de position de caméra serait coché. Ainsi, une pression sur le taquet de tabulation de cette scène bidon réoriente la vue telle que désiré au départ mais ne touche pas la visibilité des calques et autres paramètres ajustés dans les autres scènes. Et ces dernières, ne modifient que les autres paramètres sans changer la vue.

                                        Salutations.

                                        Jean (Johnny) Lemire from Repentigny, Quebec, Canada.

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                                        • R Offline
                                          Ricco
                                          last edited by 4 Mar 2010, 09:13

                                          Salut Jean

                                          Voici de bonne piste, je n'avais pas pensé à décocher la caméra, sinon, les deux options se défendent, je vais tester, je pensais aussi éventuellement a utiliser la fonction " recharger " le composant, pour voir aussi de ce côté.
                                          Il est vrai que dans ce cas aussi, c'est vouloir aller à l'inverse d'un avantage prévu, les transitions calculées entre les scènes, mais bon, comme on veut faire comme on veut et pas comme SU veut 😄
                                          ce qui est bizarre, c'est que j'ai eu du mal à m'expliquer sur ce que je voulais faire, simplement en fait comme une projection de diapo , les objets apparaissent au m^me endroit sur l'écran et réapparaissent au même endroit, pas plus mais finalement, ce n'est pas si évident ❓
                                          Je teste tout ça.
                                          ricco

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