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    Recent Best Controversial
    • RE: Part strength simulation

      If it is a wood frame, no way in solid works, wood is anisotropic...

      But you could evaluate any metalic part easily.

      posted in SketchUp Discussions
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      minguinhirigue
    • RE: Best plugin for DWG import

      No plug, version PRO isn't enought ?

      posted in Plugins
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    • RE: Avis facturation / Archi sketchup + Vray

      De l'expérience des rendus que j'ai (y compris rendu professionnels archi) en autoentrepeneur, 30€/h est un bon début (moins de charge que d'autre freelance)...
      Par contre pour le temps de rendu :

      • 1 à 2 jour si on te fourni une ébauche 3D avec quelques vues extérieures à produire
      • 2 jours à 1 semaine si tu parts de plans et coupes avec plusieurs rendus intérieurs à faire.
        Donc :
      • 8 h pour 1 pers
      • 40 h pour 3 à 5 pers avec modélisation à partir de rien.

      Ca te fait une fourchette de prix.

      Dans tout les cas, il faut que tu améliores ta bibliotèque d'objets, et tes rendus ne sont pas encore au niveau des professionnels.

      Pas besoin de 3DS, il faut utiliser toutes les fonctions du moteurs de rendu que tu prends (VRay ou Kerkythea ou podium) et savoir corriger et compléter rapideemnt l'image sous pohotoshop ou gimp.
      Exemples :

      • meilleures textures pour le crépis et le bois
      • tuile en bump mapping pour du relief
      • ombres douces mais contrastées avec une passe ambiant occlusion
      • verre translucides
      • végétation, arrières plans et personnages photoshop plus réalistes
      • etc...

      En général, tu évalue le temps de travail et tu fais un forfait (si tu as mal évaluer c'est pour ta pomme) Il y a encore un peu de boulot pour pouvoir vendre les pers à 100€ (images sketchup stylisées) 300€ (images extérieures simples), 600€ (images extérieurs du grand projets) ou 1000€ et plus (très gros projets avec une semaine de modé et une de rendu), entraînes toi un peu mais tu es sur la bonne route.

      posted in Français
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      minguinhirigue
    • RE: Deciding on a Render....

      I have said it many time, and will continue there :

      • kerkythea is the most polyvalent opensource renderer for sketchup as far as I know. Both biased and unbiaised render, many materials, users and renderer fonctions...
      • the fully intergrated renderers baseed on kerkythea are quite powerfull but not free... (thearender, twillight)
      • SUPodium is the simplest renderer I ever used, it make easy and good render without headeack (render with "noisy setting" always give beatifull soft shadows whitout complex configurations)

      Some professionnal soft could be usefull but to expensive I guess :

      • Artlantis, as it is the only soft I used exploiting all advanced render options of sketchup (fog, sections plans, ratio aspect, animations...)
      • Vray as it is quite powerfull and fast with it's biaised render, but I never test it
      • Maxwell as the nicer and the more realistic renderer I have seen, but neither test it

      Many recent softs are interesting, I never test them, but promising :

      • Octane render, cheap, with GPU integration, seem really powerfull with realtime render option (If you have good hardware 😄)
      • Shaderlight, quite young, but the gallery seem quite good
      • RenderIn, beta of a fully integrated sketchup renderer, still promising, but I guess you already know it better than me...
      • renderingkiller, really promising, fast and beatiful render, but still not available...

      Some are older, but could give really good result :

      • Indigo render, but always really good results with unbiaised render. I have tested it too years ago, quite good... but I dismiss when it turn from opensource to commercial... I don't like soft which exploit opensource community as beta testing support !
      • Lightup, fully integratd in Sketchup, with some nice feature like lux analysis and IES ligth, but render aren't the best I have seen...

      Good luck with this list... 😄
      So nowdays, I only use, podium, kerkythea and artlantis, depending on wich computer (home or work) I am and what kind of work I have to do, but I am thinking about testing octane render. You sould have a look to what is the best for your work...

      And never, forget, renderer didn't do anything. Modeler and postprocessing (people, vegetation, toning, context integration) are essential if your are work on large model (urbanism, architecture)...

      posted in SketchUp Discussions
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      minguinhirigue
    • RE: Boléen Su8 (suite)

      J'ai eu le même problème hier : après quelques soustractions successives, si le volume obtenu n'est plus conforme (ex : planche de bois découpé en deux), sketchup ne le reconnait plus en tant que volume, donc plus de soustractions possibles...
      4 solides
      Soustraction du premier solide
      Soustraction du second solide
      ![Soustraction impossible, solide "non manifold" ?](/uploads/imported_attachments/mQd1_Sketchuptrim4.png "Soustraction impossible, solide "non manifold" ?")

      Encore un petit effort dans SU8 pour la gestion des solides : soustractions multiple, intégrité des solides "non standard"... mais les fonctions actuelles sont déjà géniales...

      posted in Français
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      minguinhirigue
    • RE: [Req] shadow mapping plugin

      There is many shadow analysis plug for sketchup, but I don't know that one... sorry.

      posted in Plugins
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      minguinhirigue
    • RE: Practical Photorealistic Rendering Advice?

      For your concern, I would say the same than McGyver, Kerkythea is the most complete opensource (and free of course) renderer I know with sketchup easy export :

      • Support multithreading and network rendering
      • Supported Rendering Techniques
        • Classic Ray Tracing (fast but not so nice)
        • Path Tracing (medium)
        • Bidirectional Path Tracing (A bit longer but quite nice))
        • Metropolis Light Transport on top of Path & Bidirectional Path Tracing (A bit longer tahn Path tracing but really nice render for exterior render)
        • Photon Mapping (mesh maps, photon maps, final gathering, irradiance caching, caustics, ... perfect but quite long to achieve what you want)
        • Diffuse Interreflection (never used 😛)
        • Depth Rendering (For some post-processing effect)
        • Mask Rendering (IDEM)
        • Clay Rendering (Quite powerfull with some post-processing texturing sofware (Photoshop, Piraneisi or Gimp)
      • Good tutorials and collection of materials

      The only other opensource renderers I am thinking of are :

      • Yafray
      • Luxrender
        But they is not good SU exporters for those one. You have to go through Obj or Collada export...

      As speeking of cheap shareware, You could take a look to :

      • Twilight, which a good and fast integration of Kerkythea in sketchup UI
      • Poduim, which is eaven simple than Twilight and can give some amazing reasult
      • And some other fully integrated sketchup rendrer.

      Do not exclude either professional soft like :

      • Vray, which have fast processing renderer, many user, tutorials and material a really good result for architectural rendering.
      • Artlantis, which is, as far as I know, the renderer whith the better compatibility with advanced rendering options of sketchup (fog, section planes, view, ratio, animations, etc...)

      So, have a look and test some of them... but never forget that good modelisation and good use of 2D post-processing could give a really big difference to your pictures.

      posted in Newbie Forum
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      minguinhirigue
    • RE: Computer Suite

      I was expecting many thing of Indigo when it was opensource, but now that is gone private, I prefer Kerkythea, which could do the same, with opensource philosophy.

      But that not the question, your renders are good.
      You should just add some details to the chair (a bit sharpie...) and some pcitures on the screens.

      posted in Gallery
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      minguinhirigue
    • RE: RacketCad ou AutoCrad

      J'avais testé la beta de Moi, avec grand plaisir...

      Mais pour qu'il soit le tant attendu égal de sketchup pour nurbs, il faudrait une version actuelle gratuite, et une version PRO avec mise en page, gestion de bloc 2D et de style d’édition pour la mise en plan...

      En gros, il manque un petit soupçon de CAD au logiciel de modélisation NURBS tout public qu'il est déjà. Mais ça prendrait trop de place chez le grand frère Rhino... 😄

      posted in Français
      M
      minguinhirigue
    • RE: RacketCad ou AutoCrad

      Les seuls modeleurs de ma liste dont je sois sur qu'il y est une version française sont :

      • Sketchup
      • Rhinoceros (payant)
      • Vectoworks (payant)
      • Archicad (payant)
      • FreeCAD (libre, mais traduction participative, donc probablement incomplète)...

      Et hors liste, Blender, libre, mais pas orienté vers le CAD...

      posted in Français
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      minguinhirigue
    • RE: RacketCad ou AutoCrad

      +1 pour ce commentaire sur l'abus marketing des majors CAD actuels*...

      Les sociétés limitant leurs prix restent peu nombreuses :

      • Sketchup PRO + Layout est pas mal mais manque de précisions avec les géométries courbes
      • Rhinoceros, très complet en 3D, surtout avec Grasshoper, mais pas toujours idéal pour la mise en plans (souvent utilisé avec un autre logiciel autour de moi, genre Vectorworks ou AutoCAD !?)
      • DoubleCADXT PRO, assez récent, mais pertinent pour remplacer AutoCAD.

      Si les projets peuvent se contenter de plans 2D, il y a quelques choix gratuits ou libres, déjà cité :

      • DoubleCAD XT
      • Draftsight de Dassault System
      • QCAD

      En cours d'évolution, libres et très performants à terme, il y aussi :

      • FreeCAD, basé sur OpenCascade, depuis plusieurs années, plus proche de CATIA que d'AutoCAD (modélisation paramétrique avec historique intégral)
      • HeeksCAD, nouveau venu à base de OpenCascade.
      • K3D, tourné vers la modélisation d'animation (type 3DS) mais théoriquement adaptable pour de la modélisation sommaire type CAD, libre, et disposant d'une modélisation paramétrique avec historique intégral.

      Chacun choisit en fonction de préférences pour les interfaces et des besoins logiciels.

      • : Je reste moins sévère que pour AutoCAD lorsqu'on a affaire à des logiciels moins chers (1450 € en prix de base) et plus polyvalents type Vectorworks (utilisable en 2D et 3D pour le design, l'architecture, le paysage, la FAO et la mise en page des créations graphiques) ; ou encore pour des suites professionnelles très spécifiques type ArchiCAD.
      posted in Français
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      minguinhirigue
    • RE: Can i draw the whole building structure with code?

      wdbao, any improvment in this big project of yours ?

      posted in Developers' Forum
      M
      minguinhirigue
    • RE: How to make it real?

      The last render you post are quite good...

      It is missing some grass at the base of the container, a background, some soft shadow on the ground and a more realistic sky.

      But light and shade, and exposure of the structure are quite good in my point of view.

      Wait and see the progress of this project of yours.

      posted in V-Ray
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      minguinhirigue
    • RE: How to make it real?

      Well, your render are already quite good, but if you whan more realistic render, you should add details, both in 3D model and textures (pre or post-processing with good UVmapping or photoshop) : a road is never with uniform grey color, the sky has more cloud, etc...

      Bit, as far as you want to take section and façade directly from sketchup, I only know artlantis which is compliant with orthogonal view of sketchup and can render directly a Su model with section activated.

      posted in V-Ray
      M
      minguinhirigue
    • RE: Nvidia vs. ATI

      For your works, I thinks that you must also have a look to the nvidia quadrofx 1800 or 3800.

      I know that the second one is really expensive, but as you are talking about optimal performance with autodesk softs and renderer (3DS) or good compatibilities with Sketchup, and nearly nothing about games... Professional card are the best. Of course, there is also some FirePRO from ATI, but I think that Nvidia has,for the moment the better place and compatibilities with professional software : bench

      posted in Hardware
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      minguinhirigue
    • RE: (ASK) Recover AutoCAD 3D exploded !!!

      The faster way I know in that case is to lock the existing edge and quickly draw on it new blocks, not automatc, but quite effective.

      posted in Newbie Forum
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      minguinhirigue
    • RE: Créer des tangentes?

      Tes outils sont chouettes TIG, je les utilise avec plaisir, mais ce n'est pas vraiment l'outil tangente de la plume de photoshop :

      • tu dessines un point de départ
      • le point suivant tu clique et tu donnes la tangente (glisser pour la direction et intensité) pour l'interprétation de la spline ainsi en court de création
      • le point d'après, soit tu recommences un point avec tangente, soit tu fait un point de rebroussement (clic simple)
      • et ainsi de suite jusqu'au point final.

      L'édition est fluide et cette outil existe dans Rhino4, mais sur Sktechup aucun des plugin que j'ai croiser ne le propose. Le plus proche, c'est les nurbs non-uniforme de fredo.

      posted in Français
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      minguinhirigue
    • RE: [Plugin] Make Fur v.2.1.0(20140323)

      Really nice one I missed from a long time... Thanks.

      posted in Plugins
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      minguinhirigue
    • RE: How to print Jpeg on scale

      The post of Jean Lemir is correct, you have to be in parrallel view or standard view.

      But if you whant it for architectural purpose, I think pdf is realy good : scalable vector, but no texture...

      posted in SketchUp Discussions
      M
      minguinhirigue
    • RE: Extrude a cone along a spiral

      For what you want to do, I think that the easiest ways are :
      1 - draw metal
      2 - pathface
      3 - extrudeedgesbyface
      4 - Extrude Edges by Rails

      A quick video of the differences between them :
      http://www.youtube.com/watch?v=K8fA4TItuCA&feature=player_embedded

      posted in Newbie Forum
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      minguinhirigue
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