If it is a wood frame, no way in solid works, wood is anisotropic...
But you could evaluate any metalic part easily.
If it is a wood frame, no way in solid works, wood is anisotropic...
But you could evaluate any metalic part easily.
De l'expérience des rendus que j'ai (y compris rendu professionnels archi) en autoentrepeneur, 30€/h est un bon début (moins de charge que d'autre freelance)...
Par contre pour le temps de rendu :
Ca te fait une fourchette de prix.
Dans tout les cas, il faut que tu améliores ta bibliotèque d'objets, et tes rendus ne sont pas encore au niveau des professionnels.
Pas besoin de 3DS, il faut utiliser toutes les fonctions du moteurs de rendu que tu prends (VRay ou Kerkythea ou podium) et savoir corriger et compléter rapideemnt l'image sous pohotoshop ou gimp.
Exemples :
En général, tu évalue le temps de travail et tu fais un forfait (si tu as mal évaluer c'est pour ta pomme) Il y a encore un peu de boulot pour pouvoir vendre les pers à 100€ (images sketchup stylisées) 300€ (images extérieures simples), 600€ (images extérieurs du grand projets) ou 1000€ et plus (très gros projets avec une semaine de modé et une de rendu), entraînes toi un peu mais tu es sur la bonne route.
I have said it many time, and will continue there :
Some professionnal soft could be usefull but to expensive I guess :
Many recent softs are interesting, I never test them, but promising :
Some are older, but could give really good result :
Good luck with this list...
So nowdays, I only use, podium, kerkythea and artlantis, depending on wich computer (home or work) I am and what kind of work I have to do, but I am thinking about testing octane render. You sould have a look to what is the best for your work...
And never, forget, renderer didn't do anything. Modeler and postprocessing (people, vegetation, toning, context integration) are essential if your are work on large model (urbanism, architecture)...
J'ai eu le même problème hier : après quelques soustractions successives, si le volume obtenu n'est plus conforme (ex : planche de bois découpé en deux), sketchup ne le reconnait plus en tant que volume, donc plus de soustractions possibles...
![Soustraction impossible, solide "non manifold" ?](/uploads/imported_attachments/mQd1_Sketchuptrim4.png "Soustraction impossible, solide "non manifold" ?")
Encore un petit effort dans SU8 pour la gestion des solides : soustractions multiple, intégrité des solides "non standard"... mais les fonctions actuelles sont déjà géniales...
There is many shadow analysis plug for sketchup, but I don't know that one... sorry.
For your concern, I would say the same than McGyver, Kerkythea is the most complete opensource (and free of course) renderer I know with sketchup easy export :
The only other opensource renderers I am thinking of are :
As speeking of cheap shareware, You could take a look to :
Do not exclude either professional soft like :
So, have a look and test some of them... but never forget that good modelisation and good use of 2D post-processing could give a really big difference to your pictures.
I was expecting many thing of Indigo when it was opensource, but now that is gone private, I prefer Kerkythea, which could do the same, with opensource philosophy.
But that not the question, your renders are good.
You should just add some details to the chair (a bit sharpie...) and some pcitures on the screens.
J'avais testé la beta de Moi, avec grand plaisir...
Mais pour qu'il soit le tant attendu égal de sketchup pour nurbs, il faudrait une version actuelle gratuite, et une version PRO avec mise en page, gestion de bloc 2D et de style d’édition pour la mise en plan...
En gros, il manque un petit soupçon de CAD au logiciel de modélisation NURBS tout public qu'il est déjà. Mais ça prendrait trop de place chez le grand frère Rhino...
Les seuls modeleurs de ma liste dont je sois sur qu'il y est une version française sont :
Et hors liste, Blender, libre, mais pas orienté vers le CAD...
+1 pour ce commentaire sur l'abus marketing des majors CAD actuels*...
Les sociétés limitant leurs prix restent peu nombreuses :
Si les projets peuvent se contenter de plans 2D, il y a quelques choix gratuits ou libres, déjà cité :
En cours d'évolution, libres et très performants à terme, il y aussi :
Chacun choisit en fonction de préférences pour les interfaces et des besoins logiciels.
wdbao, any improvment in this big project of yours ?
The last render you post are quite good...
It is missing some grass at the base of the container, a background, some soft shadow on the ground and a more realistic sky.
But light and shade, and exposure of the structure are quite good in my point of view.
Wait and see the progress of this project of yours.
Well, your render are already quite good, but if you whan more realistic render, you should add details, both in 3D model and textures (pre or post-processing with good UVmapping or photoshop) : a road is never with uniform grey color, the sky has more cloud, etc...
Bit, as far as you want to take section and façade directly from sketchup, I only know artlantis which is compliant with orthogonal view of sketchup and can render directly a Su model with section activated.
For your works, I thinks that you must also have a look to the nvidia quadrofx 1800 or 3800.
I know that the second one is really expensive, but as you are talking about optimal performance with autodesk softs and renderer (3DS) or good compatibilities with Sketchup, and nearly nothing about games... Professional card are the best. Of course, there is also some FirePRO from ATI, but I think that Nvidia has,for the moment the better place and compatibilities with professional software : bench
The faster way I know in that case is to lock the existing edge and quickly draw on it new blocks, not automatc, but quite effective.
Tes outils sont chouettes TIG, je les utilise avec plaisir, mais ce n'est pas vraiment l'outil tangente de la plume de photoshop :
L'édition est fluide et cette outil existe dans Rhino4, mais sur Sktechup aucun des plugin que j'ai croiser ne le propose. Le plus proche, c'est les nurbs non-uniforme de fredo.
Really nice one I missed from a long time... Thanks.
The post of Jean Lemir is correct, you have to be in parrallel view or standard view.
But if you whant it for architectural purpose, I think pdf is realy good : scalable vector, but no texture...
For what you want to do, I think that the easiest ways are :
1 - draw metal
2 - pathface
3 - extrudeedgesbyface
4 - Extrude Edges by Rails
A quick video of the differences between them :
http://www.youtube.com/watch?v=K8fA4TItuCA&feature=player_embedded