sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. mdk01
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    M
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 26
    • Posts 338
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Twilight Render

      @gaieus said:

      Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
      😕

      Számból vetted ki a szavakat, már csatolom is mert úgy sokkal többet látsz majd.

      konyha_013.skp

      Bármi egyéb építő jellegű kritika jól jön ha esetleg te vmit máshogyan csinálnál. 😉

      Itt van még egy kép.

      konyha_render _6.jpg

      Lehet külön kellene vennem a csaptelepet és a mosogató medencét mert most meg nagyon csillogósra sikerült a medence. 😒

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      @gaieus said:

      Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.

      Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).

      Kipróbáltam a fehéret, de nem lett jó, mert olyan volt mintha krómozták volna a mosogatót.
      Kerky-ben mint láthatod jól néz ki de én is vmi fénytörési hibának tartom(és lehet a mosogatónál is ez lehet a gond mikor olyan zavaros), ami lehet csak azért nem jelentkezik Kerky-ben mert nem vittá át a fényforrást. Bár ha átvinné akkor is lehet jobb volna.

      Egy darab fényforrást raktam a konyha közepére kb,2mx2m-es távolságra a falaktól mintha egy mennyezeti lámpa lenne. Ezért érdekelne hogy hogyan szokták elhelyezni a fényeket amit a múltkor is kérdeztem mert én tök hülye vagyok ezekhez.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Ez készült Kerkythea-ban úgy hogy semmit nem állítottam, mivel nem tudom mit kellene. 😄
      A lényeg hogy itt nincsenek azok a hibák,viszont nem úgy volt hogy a beállítások megmaradnak Kerky-ben Csaba? , vagy mi az amit nem állítottam be.

      konyha_render _kerky_2.jpg

      Mikor exportáltam a pluginnal az xml-t akkor a clay,photmatched, insanced NO-ra volt állítva a light be volt kapcsolva viszont mikor az export végén megjelent az ablak, hogy elkészült ott a point és spot lights-nál is 0-át ír.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Warehouse modellek

      Köszönöm, értem és tanulmányozom.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Ez volt a "flat aluminium" felület közelről tegnap.

      konyha_render _2.jpg

      Aztán távolról most.

      konyha_render _4.jpg

      Hát tűrhető, de nem az igazi. Az lehet gond hogy alapból nem fehér a mosogató színe hanem szürke?
      Illetve amit még szeretnék megkérdezni az díszpárkánynál az a fekete besötétedés. Én először az élke besűrűsödésére gondoltam de akkor jobb oldalt fent miért olyan ha az közelebb van?

      Átviszem Kerky-be hátha.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Értem igazad van.

      Majd még csatolok egy képet amit mostanság csinálok még abba lesz egy ilyen mosogatóhoz hasonló zavar.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      @gaieus said:

      Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).

      Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb? 😲

      Aham....
      Presets-->express--->easy--->medium+

      Ezt utólag vettem észre hogy így felejtettem, aztán nem foglalkoztam vele. Ez csak a render időt rövidítené esetleg nem?

      8,5MB?
      Megnéztem már 9,9MB és rájöttem miért.
      Nyitottam egy topikot(gondolom most örülsz:) )ahol is egy WH modellel vannak problémáim és ez is sztem oda vezethető vissza. A tök nyers konyha modellem letöltött mosogató és fűszertartó nélkül materials-okkal ellátva 480kb. Ez tök barátságos méret ez volt a 6. mentésem. A 7. mentés ahol bent van a mosogató és a fűszertartó(robbantás néllkül) már 2,5MB. És sztem mikor elkezdtem a fűszertartó modellt felrobbantgatni hogy kiszínezzem ott szabadult el a pokol mert a 8. mentés már 8MB, a 10. mentés meg 9,9Mb.
      Ezt még szerettem volna megkérdezni hogy mitől van az hogy ha egy WH modellt letöltök és felrobantok akor így megnő a rajzom mérete?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • Warehouse modellek

      Letöltöttem egy modellt warehouse-ról és van vele néhány gondom. Ezek a gondok már néhány régebbi letöltött modelleknél is részben előjöttek, de kompromisszumokkal vhogy elfogadtam, de hosszabb távon jó volna tudni az okokat.

      Szóval itt a modell. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=86cefd1636bc83d42463600025db2266&prevstart=0

      **1.**Mikor renderelem TW alatt a bögre "darkgolden akármilyen" színe nem látszik a renderelt képen hanem tök natúrba, (mintha default volna) hagyja.

      **2.**Ebből jött az, hogy mondom akkor átszínezem más színre. Nem engedte átszínezni pedig komponensbe volt foglalva.

      3. Ebből következett az hogy megpróbáltam kitörölni a materials fül alól a színt majd újjal ellátni hátha azt majd mutatja a renderelet képen, de nem tudtam kitörlni(nem volt aktív a purge).Nem egészen értem miért mert eddig az esetek 90%ban engedte, és legrosszabb esetbe levette a modellemről színt. 😒

      4. Ezek után fogtam felrobbangattam a bögréket kijelöltem három bal kattal majd átszíneztem. Így már jó volt(vagyis átszínezte, de a TW alatt továbbra is default-nak mutatta a bögre színét). Aztán itt is volt olyan gond hogy vmikor megjelentek a geometria vonalak a bögrén és ha újra csoportba van komponensbe foglaltam nem tűntek el. Ez is már régi probléma van hogy mosogató csapnál jött elő ami azért eléggé sok geo vonalból áll. Az meg csak hab a tortán hogy vmeliyk bögrén előjöttek a geo vonalak vmelyiken meg nem.

      5. ...és utolsó kérdésként egy extra szuper kérdés amit aztán végképp nem értek és nem tudom hogy SU vagy modell hiba(bár míg a modellel nem foglalkoztam nem volt ilyen hiba). Fogtam egy színt átszíneztem a bögrét, de ugye nem lett jó a render képen. Mondom kitörlöm a színt amit csináltam a materials fül alól. Kijelölöm a színemet--->majd purge.Erre nem azt a színt törli ki a materials-ok közül amit kijelöltem hanem a bögre alap színét a "dargolden vmit" amit eddig ki sem lehetett törölni mert nem volt aktív a purge. 👊 🎉 👊

      Ezek a kérdések problémák már máskor is előjöttek(főleg WH modellnél), de külön külön és vhogy addig játszottam velük amíg kompromisszumukkal de jó lett. Viszont most egyszerre jelentkeztek és jó volna tudni az okát, hogy mi a gond.

      Köszönöm a türelmed Csaba.

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Ha arra gondolsz hogy a templates-nél milyen anyagot raktam rá akkor próbálkoztam először "silver"-rel(sztem a képen az van) aztán "alumínium"-mal ami kevésbé volt ilyen. Megpróbáltam a "paint aluminium"-ot az majdnem jó volt. Ami most türhetően jó az "fast alumínium". Ez utóbbival 33perc alatt lerenderelte a többinél 50perc után kilőttem mert 40% körül nagyon belassult.
      Adok majd fájlt bár már mint írtam megváltoztattam.
      Most nézem hogy már 8,5mb-osra sikerült feltornáznom, amióta elkezdtem beállítani. 😒

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Csaba ezt már régóta megakartam kérdezni, hogy mitől van, de eddig csak vhogy inkább lemondtam az élményről.
      Itt egy kép és az a karikázott történet érdekelne hogy az miért lehet?...vagy az mi? 😒
      TW_R.jpg

      Nem vártam meg a renderelés végét csak kivágtam Paintbrush-sal a képet mert 44-49%-ig 10 perc alatt jutott
      el.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Íves konyhafront nyújtása

      Hát az biztos hogy bonyolultabb, de valójában csak arról lenne szó hogy van 3 fix pont amit egy ívvel kell neki összekötni. Majd egyszer lesz ilyen plugin is, reméljük. 😒

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Íves konyhafront nyújtása

      @gaieus said:

      Azt hiszem, ehhez nekem egy kissé több idő kell most. Igazából csak az egyiket tudtam normálisan nyújtani,de itt is nyilvánvalóan nem ezt szeretnéd (ld. a csatolt fájlt).

      Rendben ez később is ráér ha akkor tudsz vele foglalkozni most már megrajzoltam szögletesre azzal nincs gond.
      A nyújtás nekem is így sikerült.Ezt is úgy nyújtja ahogy a videóban a gömböt, hogy a gömb közepétől elkezd szépen rajzolni egy egyenest pedig vmi léghajó formát kellene csinálnia.

      Köszi

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Íves konyhafront nyújtása

      Ebben a videóban a stretch gomb mellett van még egy hasonló gomb ami nekem nincs.

      Bár ha jól vettem észre nem használta, de remélem nem az kellene nekem. 😄

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Thea Render

      Hát igen csábítóan hangzik, csak nekem annyi gondom van hogy nem vagyok egy hozzáértő renderelő és ahhoz hogy itt álljon a polcon, drága. Bár jó volna ráállni egy renderelő programra és nem állandóan ingázni a twilight és s kerky között. Nem tudom.... 😒

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Google Minősített Geo 3D Fejlesztő

      miért ne lehetne pénzért is?

      Megfontolandó gondolat. 😉

      Az itteni társaságból a világ legjobb SU tréning csapatát lehetne összeállítani!)

      ..és ezt úgy gondoljátok, hogy járjátok a világot és minden ország, egy városában csináltok egy 3napos tréninget, vagy csak simán tréning központok lennének oktatással, minden országban?

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • Íves konyhafront nyújtása

      Hali!

      Rajzolok egy konyhát és a frontjai ívesek. Na most hogy ne kelljen minden egyes méretet újra rajzolni célszerű lenne nyújtani őket.
      A fredo 3.6 nyújtó plugin-ával próbálkoztam, de a vízszintes nyújtás nem sikerül, mert vhogy a különböző sugarú ívek nem működnek együtt.
      Függőlegesen nincs gond mert ugye ott az ív nem zavar be sőt ezzel együtt ha szögletes, nem íves a front akkor sincs gond.

      Csatoltam *.skp fájlt ami tartalmazza a frontokat amiken próbáltam megoldani a problémát.
      Az egyik front 5 alkatrészből áll ahogy az a valóságban egy tömörfa ajtónál.
      A másik pedig úgy készült hogy egy egyszerű ajtólapba belehúztam Push/pull paranccsal a profil mintát.

      Mindkét megoldás máshogyan reagált a nyújtásokra,de egyik sem jó.

      Kérdésem annyi volna hogy:
      -én rontottam el vmit rajzolás közbe
      -ezzel nem tud megbirkózni Fredo pluginja
      -létezik e olyan nyújtó plugin amivel ez a gond kiküszöbölhető lenne
      -esetleg máshogy megrajzolni hogy lehessen nyújtani

      Nézegettem a WH-ban hogy vki csinált-e már ilyen íves frontot, de nem találtam. Megnéztem hátha a dinamikus komponenssel rendelkező modellek között találok ilyet, de ott sem. Esetleg az SU PRO dynamic componens-ével megoldható lenne?

      Első sorban Csaba segítségére számítok(mint leghozzáértőbb fórumtag 😄 ), de bárki ötlete jól jöhet..

      ajtofront.skp

      Köszönöm
      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Modellek alkatrész listája

      Köszönöm szépen!

      Akkor a tapasztalataim ha esetleg mást is érdekelne.

      Szóval a linkelt oldalon jobb klikk a pluginon és "hivatkozás mentése más néven" (amúgy ezt a honlap tetején is írják)
      Plugin bemásolása a plugin könyvtárba.
      Megjelenik SU-n belül a Plugin menübe---->generate cutlist

      Rákattintva létrehoz egy *.csv fájlt ugyan abba a könyvtárba ahonnan a rajzunk meg van nyitva és ebbe az excel fájlba kilistázza az alkatrészeket, megnevezve(már ha a komponens készítésekor elneveztük a komponenst)
      A lényeg még annyi hogy se önmagába, se group-ként nem érzékeli az alkatrészeket, csak komponensként.
      Szóval mindenből komponenst kell csinálni.

      Jó kis plugin.

      Köszi még egyszer.

      üdv
      Balázs

      ui.:
      Amúgy ha érdekel Bryce 1808,1mm magas és 623,7mm széles vastagsága sajnos egy Etióp emberével vetekszik mert 0mm vastag. 💚
      Szép estét.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Thea Render

      Ne hidd azt én itt vagyok és figyelek. 😉

      Amúgy ezzel a 45%-os kedvezménnyel az ember megkapja az 1.0-át vagy egy közel ugyan olyan jó bétát?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Google Minősített Geo 3D Fejlesztő

      Hát igen nem árt 😄
      Ez célod is volt vagy csak úgy jött pluszba? Mármint a tréning központos történet.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: SketchUp 8

      Köszönöm kipróbálom.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 16
    • 17
    • 4 / 17