sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. mdk01
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    M
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 26
    • Posts 338
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Twilight Render

      Értek mindent.
      Akkor nekem ez a próbaverzió miatt nem fog menni.
      Szted egy nagyobb felbontással jó lenne?

      Én úgy érzem hogy nem mindegy mekkora fűrészfogas élt simít el a render a végén és ebből adódhat a homályosság. Plusz az ajtóknál meg sehol ami apró részlet nem jön elő a mélység/vastagság.
      Nagyok az igényeim, vagy szted mivel lehetne javítani?

      Köszi
      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Él simítás

      Szia!

      Úgy érzem a problémád megegyezik az én egyik rég volt fatextúrás problémámmal, konkrétan ezzel:
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=50&t=23144

      "Meg kíváncsi vagyok még arra is, hogy mondjuk van egy ágy és le van takarva pléddel, a plédet hogyan a legegyszerűbb megcsinálni?"
      Sztem simán vonalakból illetve, hogy felületed is legyen háromszögekből kell összerakni kb így:
      http://www.youtube.com/watch?v=Z5PiagATcxw&feature=related

      Viszont majd Csaba megmondja a tutit.

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Üdv a "magyar sketchup fórum"-on!

      Tömbház?? 😲 ..ez egy kacsalábon forgó palota. 😄
      Jó lett grat. Én is csináltam egy sulit, bár én jól belekezdtem a mélyébe, de végül jó lett. Igaz ma már töredék idő alatt megcsinálnám és elég sok mindent máshogyan csinálnék, de hát ilyen ez. Te okosabban kezdted, mert egy rém egyszerű tömbö..izé kacsalábon forgó palotát rajzoltál, csak így tovább.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      A resetet még kifogom próbálni, mert még nem sikerült.
      Utóbbi napos/fényforrásos dolgot tudtam, csak az egész kép egy nagy homály nincsenek élés élek.

      A 800x600-as felbontáson nem lehet változtatni?Egy nagy felbontás és kis képméret kombinációja segíthetne talán, bár attól még az élek lehet nem lesznek élesek. 😒
      Illetve a beállítható felbontásnak sem látom sok hasznát.Erre még nem sikerült teljesen rájönnöm, hogy mi az értelme.

      Köszi
      Üdv.

      ui.:
      ...csak nem egy bazilikás animációba settenkedsz?Látom ám... 😄

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Csaba, hogyan lehet tűéleset renderelni a twilight-ba.
      Konkrétan ezt a homályt szeretném feljavítani amit high+ -ba csináltam.

      konyha_tw_render_006.jpg

      Ránézek kerkythea-ba is.

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Igen, nekem nem jön fel.
      Van ötleted honnan tudnám elővarázsolni a reset-et?

      Köszi

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Boldog születésnapot Balázs!

      Én hiszek abba hogy minden kornak megvannak a maga szépségei, csak tudja meglátni az ember.
      Jó neked, mert te már megélted azt ami még vár rám, és itt most a jó dolgokra gondolok.
      Még a végén megmagyarázom magamnak, hogy nekem is milyen jó, mert már sok szép dolgot megéltem. 😄

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Hát majdnem...
      TLMatEditor_mod.png
      A kék karikában lévő templates menüre gondolok amire rákattintva előjön egy fekete háterű menü ami lényegében ugyanaz amit te is előhoztál az icipici ikonnal.
      Viszont akkor jól emlékeztem hogy van vhol egy reset dolog, mert nekem is ez rémlett csak nem találtam.
      Akkor ha elő lenne varázsolva az a menü akkor mindkét problémám megoldódna. 😒

      Köszönöm

      ui.:Nekem honnan lehetne ilyen sok anyag effektem mint neked? 😳 😄

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Twilight Render

      Csaba, hogyan lehet levenni egy felületről a rárakott, úgy mond effektet mint például alumínium NK amit a library-ből vettem?

      MOD:
      Jah és a másik ha már a librarynál tartunk a material editor ablakba fent a template menüből hogyan tudom elővarázsolni a listát?
      A cégnél működik jól, de az itthoni gépen csak az edit fül melletti library fülön tudok a különböző anyagok között lépkedni.
      Nem hiszem, hogy kapcsolgattam vmit. 😕

      Köszönöm

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Texturázás

      Értek mindent.
      Én gyakorlatilag festettem a felületeket a vödörrel, de igazad van. Ezt a módszert hazsnáltuk ugye a Ge-s modellezésnél mikor fotókat dolgoztunk.
      Nem gondoltam hogy minden egyes felületre külön-külön kell ráhúzni a textúrát, de gondolhattam volna.

      Köszönöm próbálkozom

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Texturázás

      Csaba hogyan tudom a különböző felületeken ua. a textúrát külön-külön alakítgatni.
      Értem ez alatt pl. az aktuális problémámat mint pl. fa szálirány vízszintes és függőleges változtatása.
      Gyakorlatilag itt 90fokos elforgatásról van szó amit úgy oldottam meg hogy a Gimp-be csináltam egy vízszintes és egy függőleges szálirányú textúrát külön elmentve. Sztem ez így nem az igazi.
      A másik gondom hogy különböző felületeken külön-külön szeretném állítani a textúra méretét.

      Lehet ilyeneket vhogyan?
      Köszönöm

      Üdv
      Balázs

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Boldog születésnapot Balázs!

      Köszönöm szépen mindenkinek! 😉

      Nagyon közel van már az a fránya 30-as,10éve nem tűnt ilyen közelinek 😄

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Boldog születésnapot Balázs!

      Köszönöm szépen! 😛
      Ennek örülök, sikerült megnyugtatnod. 😉

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Római bazilika Pécsett

      Akartam kérdezni hogy oké hogy megvannak az alapok meg nagyjából lehet tudni a stílust de hogyan fejezed be a tetőt?
      Aztán láttam azért volt puskád. 😄

      Grat, nagyon szép lett. 😉

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Fatextúrák

      Köszönjük szépen!

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Bútorok robbantott ábrái

      😉

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Simlab Composer v2.0

      Oké köszönöm.

      Téged ez nem zavar, vagy hogyan oldod meg?
      Idővel én is rájöttem hogy minden testből érdemes group-ot csinálni csak most bele kellene nyúlnom egy régi rajzomba.

      Amúgy kipróbáltam a scene-es SU fájl átkonverálni 3d-s pdf-é a composer v2.0-val, de nem ismerte fel a fájlt. Ergó ezzel sem lehet. Mindegy még pár év és ez is menni fog. 😄

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Simlab Composer v2.0

      Hát igen mikor elkészül a képre kattintva jobb klikkel megnyomom hogy save/save as (nem tudom melyik) és ott kiválasztom hova mentse. Elmentem és abba a könyvtárba nincs ahova megadtam. Aztán rákerestem a keresővel a vinyón és sehol se volt. Nem nagyon merek ezzel kísérletezni mert ugye korlátos a dolog.

      A PDF viszont szimpi mert sok mindent be lehet állítani exportálásnál.

      ui.:topik címbe beleírhatnád még esetleg hogy simlab composer mert ugye ez már a 2.0 vagy csak simán átírni simlab composer-re. Persze ha neked is van rá ingered. 😄

      Extra kérdés aminek felesleges topikot nyitni.
      Na szóval a kérdés hogyan milyen gombot kell nekem ahhoz lenyomni hogy ha kiakarok jelölni egy sima testet akkor ne jelöljön ki mindent ami a négyzet belsejébe esik.Értem ezt úgy hogy a kijelölendő testem mögötti testen keresztül már ne érzékeljen semmi vonalat vagy akármit amit ugyan úgy kijelöl. Nem tudom jelenleg értelmesebben megfogalmazni bocs. Ha nem érthető rajzolok. 😄

      Köszönöm
      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Simlab Composer v2.0

      Na odáig még nem jutottam el hogy a pdf részét kipróbáljam viszont a render része elég meggyőző.
      Raknék fel képet megmutiba milyet csinál egy twilight és ez, de sajnos miután elkészül a kép és elmentem a valóságban nekem nem mentődik le csak csodálkozom, hogy nincs ott a fájl ahova elvileg mentettem. 😒
      Csaba ránéznél erre, hogy nálad is ilyen-e? A múltkor rendereltél egy bazilikát de az még ha emlékeim nem csalnak az OSG composer próba verziója volt. Nem tudom nem e vmi program hibáról van szó. Köszi

      Amúgy ha vki gyors, és viszonylag szép renderelést akar annak nagyon jó de a fotórealisztikus rendereléstől messze van, mert nem lehet annyi mindent beállítani az anyagoknak mint pl. twilight-ba. Mondom ezt úgy hogy fél órát foglalkoztam eddig vele. 😄

      Üdv.

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • RE: Simlab Composer v2.0

      Csaba!

      Megküldték a kódot de nem tudom mik azok a dupla függőleges vonalak a számok között. Azt le kell cserélni vmi karakterre vagy mi, mert nekem így nem fogadja el.
      Béna vagyok. 😄 😳

      Köszi

      Üdv.

      MOD:
      Probléma megoldva.A lényeg hogy az Simlab OSG composer helyett a legfrissebb Simlab composer-hez való a kód.
      Az kevert meg hogy az OSG composerrel igényeltem meg, de mégis a frissebb Simlab composerhez adták. 😕

      posted in Magyar
      M
      mdk01
    • 1 / 1