Hi Rick !
@unknownuser said:
Is the current view you show accessed directly from a scene tab, or was it manually set after clicking on a scene tab?
Directly from a scene tab...
@unknownuser said:
I will investigate further
Thank you !
Hi Rick !
@unknownuser said:
Is the current view you show accessed directly from a scene tab, or was it manually set after clicking on a scene tab?
Directly from a scene tab...
@unknownuser said:
I will investigate further
Thank you !
Hi Rick !
Thank you for this incredible script !
Just a problem... Exporting image hasn't same witdh that the screen image !
The screen : You can see all the drawing. It's a bar
The parameters (perhaps i have a problem with them!)
The image :
You will see that exported image is croped...
I have a 16:10 screen.
Have you seen that before ? Can you do smt please ? Or I'm condamned to zoom out all scenes before exporting ?
However that's a very good script!
Thank you !!
Houlà !!!
Impressionnant ! Ce pti truc, notamment
centre.offset(normal)
Et aussi le code pour trouver le centroide !!
D'ailleurs, ta fonction doit prendre en compte les courbes, nan ? puisqu'il prend tous les sommets rencontrés ! Génial...
Merci à toi pour tout ça, ça fonctionne très bien !!
PS : Bon ça veut bien dire que j'ai du pain de deux livres (au moins... Ptet même une boulangerie) sur la planche.... Ya plein de trucs très très TREEES nébuleux encore.... En même temps, comme dirait un gars sur un autre forum
@unknownuser said:
Si vous êtes persuadés de tout savoir sur un sujet, c'est que vous en ignorez quelque chose...
Re,
Désolé didier, mais je n'arrive pas à reproduire ce que tu dis...
@unknownuser said:
tu récupères la normale de la face (face.normal) et tu affectes camera.direction avec ce vecteur
Je ne peux pas modifier camera.direction... Brmbl
EDIT : Bon en fait j'ai trouvé un moyen, mais ça m'a pas l'air dément... Surtout le camera.up....
Qu'en penses-tu Didier (ou Fredo6, si tu es dans le coin )??
def f2f
model = Sketchup.active_model
ent = model.selection[0]
camera = model.active_view.camera
camera.set(ent.normal.to_a,ent.normal.reverse.to_a,Geom;;Vector3d.new(1, 0, 0))
Sketchup.send_action("viewZoomToSelection;")
end
@vick said:
Je croyais être sur un forum Francais
Ouep, c'est vrai. Mais benhaouachi l'est beaucoup moins
Et puis j'aimerais bien connaitre la finalité de cette histoire, que diable
Salut Didier ! Merci pour ces conseils !!
@unknownuser said:
C'est là qu'on voit que pour gérer l'échelle, c'est une autre paire de manches...
Clairement...
@unknownuser said:
Pour se mettre à une distance correcte (face.normal est normé à 1), il faudra sans doute faire face.normal.length=distance (distance étant la distance de la caméra à la face).
Oui, ou alors faire juste un zoom étendu. Après c'est l'utilisateur qui zoom s'il veut..
Salut !
@ Didier :
Juste une idée comme ça : est-il possible de créer un ruby qui affiche la vue de face de la face d'une entité sélectionnée ?
Procédure :
1- Sélectionner une face
2- On récupère l'inclinaison de la face
3- On tourne la vue en cours pour afficher la face sélectionnée
4- Zoom.
Ensuite je ne sais pas s'il est possible 'imprimer à l'échelle avec cette méthode. Je bosse (Je tente, un peu... ça risque de prendre du temps !) sur un affichage de la vue actuelle à l'échelle désirée (la cause de ce post). Comme ça, on pourrait imprimer à l'échelle sans avoir à passer par la boite dialogue d'impression...
Salut et bienvenue !
Si j'ai compris, ton pan de charpente n'est parallèle à aucun des axes existants, c'est ça ?
Dans ce cas je ne vois pas comment faire... A part tourner ta charpente pour la rendre parallèle à l'un des axes... Si qqn a une méthode...
Nan je n'ai pas essayé indigo. Qqn d'autre peut-être ? Eulgrand par exemple ?
Salut et bienvenue.
@unknownuser said:
j'me suis tapé Podium , mais beaucoup trop lent et limité
Qui dit qualité de rendu, dit lenteur !
Perso j'utilise Vray, qui est payant, mais donne des résultats impressionants.
Régis va te parler de Kerkythea, gratuit mais un peu compliqué au début. Et puis lent, aussi suivant la taille du rendu que tu veux.
Sinon, ya aussi iRender, créé des rendus rapides mais pas dément à mon gout.
Pour indigo, je n'ai pas essayé, je ne peux te dire.
Regarde ici, tu as tout ce que tu veux.
@unknownuser said:
je cherche a adoucir ma géométrie, les angles sont un peu trop carrés
Regarde ce script, il est pas mal pour ça.
Sinon, tu as tout simplement l'outil "Adoucir les arêtes", dans fenêtre/Adoucir les arêtes.
Voilà !
Ok, thank you !
It's so hard to play with screen dimension in SU... But I headed for solution !
Thank you all !
Hi Juju.
The procedure is different. I'll try to explain with the example above I've made. This script softened and smooth (like Ctrl + eraser) all edges with at least 2 sides connected. Thus, when we created a curved surface, this plugin softened and smooth all the edges except outer edges. Like the example.
With native functionality (ctrl+eraser), you have to click on all edges to smooth and soften... I decided to make this plugin due to another, SSB. It created curved surfaces without smoothing or softening.
Is it more clear now?
And sorry for all the faults
Hi all ! Sorry for my poor english !!
Here is a script can soft/smooth (like ctrl+erase tool) 2-face-edges of a selection.
And another show all soften edges of a selection.
They both work on all entities in the drawing if nothing's selected.
I don't know if a similar script exists... ??
All improvements or suggestions are welcome !
EDIT: Now this tool is used in plugin Soften/Unsoften.
Hi !
In the doc, (view.corner index) returns a point3D. In reality it returns a point in pixels.
Any solution to convert it in a 3D point ???
Thank you !
Tiens c'est marrant on vient d'en parler dans un autre forum !!
Oui, tu as l'air de pouvoir. Perso je n'ai pas trop testé, mais bon.
Il faut avant tout que ta vue soit en projection parallèle, et en vue isométrique 2D
Ensuite tu vas dans Fichier Imprimer (ou Aperçu avant impression) , tu décoches "Adapter à la page".