Nicht schon wieder ...
Leider finde ich außer Marketing-Aussagen nichts, was mir irgendwie Antworten zur Zukunft von SU gibt.
Nicht schon wieder ...
Leider finde ich außer Marketing-Aussagen nichts, was mir irgendwie Antworten zur Zukunft von SU gibt.
Halleluja! Farbige Earth-Snapshots ohne Umwege! Endlich!
Den Rest brauche ich galube ich nicht. Intersect gabs auch schon vorher, wenn vll. auch nicht ganz so komfortabel.
So einfach ist es offenbar nicht. Bäume die bisher anstandslos funktioniert haben klappen jetzt nicht mehr.
Ich kann es Google nur so vorschlagen wie ich es gut/richtig finde, bisher haben sie immer akzeptiert. Es ist ja lediglich ein technisches Problem, meine Modelle werden ja nicht abgelehnt.
Eine neue Runde:
Bin ja auf einen Ersatzbaum ausgewichen, das Warehouse hat beim Upload nicht gemeckert. Das Ergebnis ist ätzend. Wenn ich die kmz lokal in GE öffne passen die Baumtexturen, die von Google freigeschaltete Version hat keine Transparenzen bei den Bäumen.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=91562dae8ca75e99641d208c68c4194b
PS: Beim Dom bin ich bei 540kb, trotz Bäumen
Einfach draufziehen geht nicht, das hatte ich probiert.
Der Baum stammt aus dem Warehouse, ich hab ihn eben auf die Schnelle nicht gefunden, daher hänge ich die skp an.
Danke
Neues Werk (mit Ersatz-Baum): http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=91562dae8ca75e99641d208c68c4194b
Hossa, Kirchen machen Spaß!
Hab den Baum und seine Texturen jetzt ruasgelöscht, dann geht es.
Hab eben auf die Schnelle keine simple Lösung gefunden die Texturdatei einfach zu ersetzen. Gibts nen Weg ohne ein neues Material zu erstellen und den Baum neu zu texturieren?
Also liegts am Baum? Merkwürdig, das ist mein Lieblingsbaum, den hab ich schon X mal verwendet. Nun gut, werde ich die Textur für den Baum ändern.
Wenn ich ein .zip an die kmz hänge, klappts trotzdem nicht. Ich entpacke die Zip und bekomme eine .cpgz. Entpacke ich die .cpgz bekomme ich wieder eine .zip. Und immer so weiter ... (OSX 10.6.4)
Und Photohsop sagt mir bei deiner png unlesbares Format?! Irgendwas stimmt hier nicht ...
Joey
EDIT: Wenn ich die .zip mit Stuffit öffne klappts. Scheit als hätte das OSX-eigene Archivierungsprogramm da ein Problem ...
Moin zusammen,
mal wieder ein Modell fertig gestellt, mit Google SU 7. Beim Upload in das Warehouse meldet es mir "Die KMZ-Datei enthält einen unbekannten Dateityp." KMZ in GE geöffnet, da neu abgespeichert, das gleiche. Einen Vorschlag? Hab meines Wissens nichts anders gemacht also sonst. Nur jpgs als Texturen genommen.
Neuer Rechner, kann es daran liegen?!
Vorher dae nie benutzt, in der Tat ist das Mesh hübscher. Und bei mir werden die Kameras mit exportiert, genau wie bei 3ds. Eventuell in den Optionen "Generate Cameras from Pages" deaktiviert?
PS: (Ich habe von Cinema4d kaum Ahnung) Warum ist das Modell nach dem Hinzuladen durchsichtig? Was muss ich machen, damit es korrekt angezeigt wird?
Ich exportiere in 3ds, dort sind die Szenen als Kameras in C4D enthalten.