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Fehler beim Upload

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  • J Offline
    joey23
    last edited by 6 Jul 2010, 12:21

    Moin zusammen,

    mal wieder ein Modell fertig gestellt, mit Google SU 7. Beim Upload in das Warehouse meldet es mir "Die KMZ-Datei enthält einen unbekannten Dateityp." KMZ in GE geöffnet, da neu abgespeichert, das gleiche. Einen Vorschlag? Hab meines Wissens nichts anders gemacht also sonst. Nur jpgs als Texturen genommen.
    Neuer Rechner, kann es daran liegen?!


    Will nicht ..

    Alle reden über das Wetter, aber keiner geht Beton kaufen!

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    • S Offline
      sketch3d.de
      last edited by 7 Jul 2010, 10:56

      @joey23 said:

      Nur jpgs als Texturen genommen.

      und 3x Targa (.TGA), vielleicht mag er die (auch) nicht.

      hth,
      Norbert

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P Offline
        peter.lucius
        last edited by 7 Jul 2010, 15:46

        Ich bin dem Link zu Moeslhof.kmz gefolgt und fand das Modell recht gut gelungen. Es scheint mir noch etwas über dem Terrain zu schweben, aber ansonsten kommt es gut an.

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        • P Offline
          pst
          last edited by 7 Jul 2010, 21:13

          Der Hof zeigt sich richtig, auch in der Höhenlage.
          Norbert wie löst Du die kmz-Datei auf (konnte das mal, komme aber nicht mehr dahinter)?


          Bildschirmfoto 2010-07-07 um 23.09.21.png

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          • S Offline
            sketch3d.de
            last edited by 8 Jul 2010, 09:30

            @pst said:

            Norbert wie löst Du die kmz-Datei auf... ?

            KMZ ist eine gezipptes KML, zum Öffnen daher einfach nur z.B. ein '.ZIP' anhängen.

            hth,
            Norbert

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • N Offline
              N Lindenthal
              last edited by 9 Jul 2010, 05:05

              Moin, Joey,

              Dein Hof hat sogar Bienenstöcke! Alle Anerkennung für die Sorgfalt am Modell.

              Der Anleitung von Norbert war ich gefolgt und öffnete das KMZ-Archiv. Im Texturenordner fand ich auch die TGAs (3mal gleich). KMZ ist 800 K groß, die Texturen entpackt 1,8 MB.

              Dein Baum wurde im Sturm gezaust, Äste fliegen abgerissen kopfüber. Statt der TGA-Textur könntest Du ggf. ein PNG verwenden? (JPG kann keine Transparenz zwischen den Blättern und scheidet deshalb aus). Ein PNG hänge ich hier an. Es hat nur 3/5 der Dateigröße vom TGA.

              MfG
              Werkwelt


              Blätterast mit Transparenz als PNG

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              • J Offline
                joey23
                last edited by 10 Jul 2010, 06:11

                Also liegts am Baum? Merkwürdig, das ist mein Lieblingsbaum, den hab ich schon X mal verwendet. Nun gut, werde ich die Textur für den Baum ändern.

                Wenn ich ein .zip an die kmz hänge, klappts trotzdem nicht. Ich entpacke die Zip und bekomme eine .cpgz. Entpacke ich die .cpgz bekomme ich wieder eine .zip. Und immer so weiter ... (OSX 10.6.4)

                Und Photohsop sagt mir bei deiner png unlesbares Format?! Irgendwas stimmt hier nicht ... 😞

                Joey

                EDIT: Wenn ich die .zip mit Stuffit öffne klappts. Scheit als hätte das OSX-eigene Archivierungsprogramm da ein Problem ...

                Alle reden über das Wetter, aber keiner geht Beton kaufen!

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • J Offline
                  joey23
                  last edited by 10 Jul 2010, 08:45

                  Hab den Baum und seine Texturen jetzt ruasgelöscht, dann geht es.

                  Hab eben auf die Schnelle keine simple Lösung gefunden die Texturdatei einfach zu ersetzen. Gibts nen Weg ohne ein neues Material zu erstellen und den Baum neu zu texturieren?

                  Alle reden über das Wetter, aber keiner geht Beton kaufen!

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                  • N Offline
                    N Lindenthal
                    last edited by 10 Jul 2010, 15:33

                    @joey23 said:

                    … Photoshop sagt mir bei Deinem PNG: unlesbares Format?! Irgendwas stimmt hier nicht ...

                    Das Sichern als PNG besorgte ich mit Thorsten Lemkes GraphicConverter.

                    An Deinem Baum würde ich versuchen, den PNG-Zweig als Textur zu importieren und dann mit dem Farbeimer auszutauschen. Falls Du mir Deinen Baum als Sketchup-Datei anvertrauen magst, würde ich mal selbst versuchen.

                    Vielleicht könnte man die neue PNG-Datei auf die Farbe/das Material ziehen? Keine Ahnung …

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • J Offline
                      joey23
                      last edited by 12 Jul 2010, 12:50

                      Einfach draufziehen geht nicht, das hatte ich probiert.

                      Der Baum stammt aus dem Warehouse, ich hab ihn eben auf die Schnelle nicht gefunden, daher hänge ich die skp an.

                      Danke

                      Neues Werk (mit Ersatz-Baum): http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=91562dae8ca75e99641d208c68c4194b

                      Hossa, Kirchen machen Spaß!


                      Baum

                      Alle reden über das Wetter, aber keiner geht Beton kaufen!

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                      • N Offline
                        N Lindenthal
                        last edited by 19 Jul 2010, 18:40

                        Baum geöffnet. Das Modell ist insgesamt 300 K groß. In dem Problem-KMZ war eine Zweig-Textur allein schon 600 K groß.
                        Beim Öffnen der Puppe in der Puppe (Komponente in Komponente in Baum.skp) verschob ich mal eine Fläche per Move (M). Dabei verschoben sich alle Äste des Baumes. Daraus schließe ich, daß der Baum schon so ähnlich gewachsen ist, wie ich ihn auch hätte wachsen lassen. Das spart Kilobytes.

                        Dein neues Modell ohne Baum hat nun selbstredend auch keine Ästetexturen mehr. Und ist nur 350 K groß. Erstaunlich.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • J Offline
                          joey23
                          last edited by 19 Jul 2010, 20:59

                          Eine neue Runde:
                          Bin ja auf einen Ersatzbaum ausgewichen, das Warehouse hat beim Upload nicht gemeckert. Das Ergebnis ist ätzend. Wenn ich die kmz lokal in GE öffne passen die Baumtexturen, die von Google freigeschaltete Version hat keine Transparenzen bei den Bäumen.
                          http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=91562dae8ca75e99641d208c68c4194b

                          PS: Beim Dom bin ich bei 540kb, trotz Bäumen 😉

                          Alle reden über das Wetter, aber keiner geht Beton kaufen!

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • J Offline
                            joey23
                            last edited by 20 Jul 2010, 12:18

                            So einfach ist es offenbar nicht. Bäume die bisher anstandslos funktioniert haben klappen jetzt nicht mehr.

                            Ich kann es Google nur so vorschlagen wie ich es gut/richtig finde, bisher haben sie immer akzeptiert. Es ist ja lediglich ein technisches Problem, meine Modelle werden ja nicht abgelehnt.

                            Alle reden über das Wetter, aber keiner geht Beton kaufen!

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                            • P Offline
                              pst
                              last edited by 20 Jul 2010, 12:44

                              png-Dateien mit Transparenz werden unterstützt.
                              z.B: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=3c736aa28b4329a54c7544145ac6119d&prevstart=0
                              Sind die Bäume für Dein Modell entscheidend? Google ist interessiert am schnellen Hochladen der Gebäude und weniger an der stimmigen Umgebung.
                              siehe auch: http://www.google.com/intl/de/sketchup/3dwh/acceptance_criteria.html

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