Nicht schon wieder ...
Leider finde ich außer Marketing-Aussagen nichts, was mir irgendwie Antworten zur Zukunft von SU gibt.
Nicht schon wieder ...
Leider finde ich außer Marketing-Aussagen nichts, was mir irgendwie Antworten zur Zukunft von SU gibt.
Halleluja! Farbige Earth-Snapshots ohne Umwege! Endlich!
Den Rest brauche ich galube ich nicht. Intersect gabs auch schon vorher, wenn vll. auch nicht ganz so komfortabel.
So einfach ist es offenbar nicht. Bäume die bisher anstandslos funktioniert haben klappen jetzt nicht mehr.
Ich kann es Google nur so vorschlagen wie ich es gut/richtig finde, bisher haben sie immer akzeptiert. Es ist ja lediglich ein technisches Problem, meine Modelle werden ja nicht abgelehnt.
Eine neue Runde:
Bin ja auf einen Ersatzbaum ausgewichen, das Warehouse hat beim Upload nicht gemeckert. Das Ergebnis ist ätzend. Wenn ich die kmz lokal in GE öffne passen die Baumtexturen, die von Google freigeschaltete Version hat keine Transparenzen bei den Bäumen.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=91562dae8ca75e99641d208c68c4194b
PS: Beim Dom bin ich bei 540kb, trotz Bäumen
Einfach draufziehen geht nicht, das hatte ich probiert.
Der Baum stammt aus dem Warehouse, ich hab ihn eben auf die Schnelle nicht gefunden, daher hänge ich die skp an.
Danke
Neues Werk (mit Ersatz-Baum): http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=91562dae8ca75e99641d208c68c4194b
Hossa, Kirchen machen Spaß!
Hab den Baum und seine Texturen jetzt ruasgelöscht, dann geht es.
Hab eben auf die Schnelle keine simple Lösung gefunden die Texturdatei einfach zu ersetzen. Gibts nen Weg ohne ein neues Material zu erstellen und den Baum neu zu texturieren?
Also liegts am Baum? Merkwürdig, das ist mein Lieblingsbaum, den hab ich schon X mal verwendet. Nun gut, werde ich die Textur für den Baum ändern.
Wenn ich ein .zip an die kmz hänge, klappts trotzdem nicht. Ich entpacke die Zip und bekomme eine .cpgz. Entpacke ich die .cpgz bekomme ich wieder eine .zip. Und immer so weiter ... (OSX 10.6.4)
Und Photohsop sagt mir bei deiner png unlesbares Format?! Irgendwas stimmt hier nicht ...
Joey
EDIT: Wenn ich die .zip mit Stuffit öffne klappts. Scheit als hätte das OSX-eigene Archivierungsprogramm da ein Problem ...
Moin zusammen,
mal wieder ein Modell fertig gestellt, mit Google SU 7. Beim Upload in das Warehouse meldet es mir "Die KMZ-Datei enthält einen unbekannten Dateityp." KMZ in GE geöffnet, da neu abgespeichert, das gleiche. Einen Vorschlag? Hab meines Wissens nichts anders gemacht also sonst. Nur jpgs als Texturen genommen.
Neuer Rechner, kann es daran liegen?!
Vorher dae nie benutzt, in der Tat ist das Mesh hübscher. Und bei mir werden die Kameras mit exportiert, genau wie bei 3ds. Eventuell in den Optionen "Generate Cameras from Pages" deaktiviert?
PS: (Ich habe von Cinema4d kaum Ahnung) Warum ist das Modell nach dem Hinzuladen durchsichtig? Was muss ich machen, damit es korrekt angezeigt wird?
Ich exportiere in 3ds, dort sind die Szenen als Kameras in C4D enthalten.
Ich habe einen unter OSX funktionierenden Ablauf gefunden, mit dem ich schnell ohne den geringsten Versatz die Farbige Textur draufbekomme:
Materialeditor / Rechtsklick auf Snapshot-Textur -> Edit
Die Textur öffnet sich in der Vorschau
In Vorschau: Seitenleiste öffnen, und von dort auf das Photoshop-Dockicon ziehen
Die Textur öffnet sich in Photoshop
Farbigen Snapshot als Ebene drüberlegen, Ebenen auf Hintergrundebene reduzieren, speichern (nicht speichern unter!)
Fertig, die Textur ist in Sketchup schon auf dem Boden, und in Farbe!
Klappt nicht. Siehe hier:
Youtube Video
ich habe ausserdem gerade festgestellt, dass der Snapshot nicht mal exakt rechteckig ist, was manuelles texturieren über import/use as texture ebenfalls erschwert.
Leider zerreist es die Textur, wenn man das Gelände aktiviert / deaktiviert. Weitere Vorschläge?
Moin,
gibts eine einfache Lösung den per One-Click in Sketchup importierten Google-Earth-Snapshot mit Geläsndemodell in Farbe zu bekommen?
Hintergrund: Das Gelände unterm Gebäude passt nicht, ich würde es gerne aufmodelieren und mit den GE-Texturen belegen. Jemand einen schicken Work-Arround?
Danke, Joey
@unknownuser said:
Bei mir tut sich etwas. Morgen gibts ein Mustermodell. Mein KMZ reagiert schon auf den Zeitschieber.
Ich bin gespannt, ich habs auch so nicht hinbekommen.
Funktioniert der <TimeSpan>-Tag denn ausserhalb des <GroundOverlay>-Tags? Wenn ich per Hand
<TimeSpan>
<begin>2004-01</begin>
<end>2004-02</end>
</TimeSpan>
in mein Modell einfüge, hat das keine Auswirkung.
Danke für den Hinweis, ich hab den Haken jetzt gesetzt.
Mal schauen, ich denke die Kirche mache ich noch mal anders. Habe vorhin noch 2 Modelle gebaut und bin bei etwa 300kb gelandet, obwohl die Gebäude größer sind. Da geht bei der Kirche also auch noch was
Für mich ist die Kombination SU -> GE im Grunde komplett neu, daher leider nein. Klingt aber interessant und mir würden spontan mehrere Objekte einfallen, bei denen das gut passen würde!
Ich habe meine KMZ jetzt ins Warehouse hochgeladen. Muss ich noch irgendetwas unternehmen, damit Google es sichtet und möglicherweise in das 3D-Layer übernimmt?
Falls es interessiert, hier das Modell: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=12023ed7f668db106edbd8d182ca8586
Ist im Grunde nur ein Test, die Texturen sind Google vermutlich eh zu groß.
Halleluja! Danke, dort auf "An Boden gebunden" gestellt, und das Ding klebt am Boden wie Michael Schumacher
Moin zusammen, lange nichts voneinander gelesen
Ich habe ein Modell in SU modeliert, das ich zu GE exportieren möchte. Klappt auch soweit, davon abgesehen, dass das Modell in Erde 150 Meter über dem Boden schwebt. Es sitzt aber an der richtigen Stelle.
Versuchsweise habe ich eine frische Datei angelegt, Snapshot importiert, nur einen Würfel gezeichnet (natürlich genau auf den Boden) und wieder zu GE exportiert. Ergebnis: Schwebender Würfel.
Was mache ich falsch? Bekanntes Problem?
Gruß und Danke für Hilfe,
Joey