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    Recent Best Controversial
    • RE: [Plugin] QuadFaceTools

      @thomthom said:

      I think I have a fix for the crash - try this patched version of TT_Lib:
      https://bitbucket.org/thomthom/tt-library-2/downloads/TT_Lib2-2.10.2.rbz

      The OBJ export seems to work nice 👍 !!!
      I tried on my Window 7 64 computer and I will try with my Win 8 64 computer tomorrow.

      Thanks a lot Thomthom !!!

      [EDIT]
      It's OK on my Win 8 64 computer too 😉
      Thanks again !

      posted in Plugins
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    • RE: [Plugin] QHull

      I'm not a Mac user for years...
      There is a MacOS portage of Qhull. There is some one to port the Qhull plugin on MacOS with it ?

      posted in Plugins
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    • Free plugin collection

      I'm listing the free plugins for organic, freeform and parametric modeling in SketchUp. Of course, Artisan would have a nice place here, but is not free.
      If you have some other ideas or better substitute...

      Drawing

      • Point Tool

      • Bezier Spline

      • Tools on Surface

      • Weld

      • Voronoi + Conic Curve

      • Qhull (only for Windows)
        Surfacing

      • Bezier Surface

      • Rational Bezier Surface Tool

      • Bezier Triangle Tool

      • Extrude Tools

      • Curviloft

      • Soap Skin Bubble Tool

      • Surfacegen

      • Bitmap To Mesh
        Smoothing

      • Round Corner

      • [url=http://www.guitar-list.com/download-software/sketchup-loop-subdivision-smooth-plugin:uc21r1o2]Loop Subdivide[/url:uc21r1o2]
        Extruding

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=smartpushpull:uc21r1o2]Smart Push-Pull[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=JointPushPull:uc21r1o2]Joint Push-Pull[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchuptips.blogspot.fr/2007/10/plugin-protrude.html:uc21r1o2]Protrude[/url:uc21r1o2]
        Copying

      • [url=https://extensions.sketchup.com/content/pathcopy:uc21r1o2]PathCopy[/url:uc21r1o2]

      • [url=https://extensions.sketchup.com/content/lss-matrix:uc21r1o2]LSS Matrix[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=fur_en:uc21r1o2]Make Fur[/url:uc21r1o2]
        Deforming

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=FredoScale:uc21r1o2]Fredo Scale[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=SketchyFFD:uc21r1o2]Sketchy FFD[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=clf_shape_bender_v055:uc21r1o2]Shape Bender[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2:uc21r1o2]Fractal Terrain Eroder[/url:uc21r1o2]
        Making

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=TIG_Slicer:uc21r1o2]Slicer[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=Flattery:uc21r1o2]Flattery papercraft tools[/url:uc21r1o2]
        Optimizing

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=tt_cleanup:uc21r1o2]Cleanup[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=TIG_splitTOOLS:uc21r1o2]Split Tools[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=QuadFaceTools:uc21r1o2]Quad Face Tools[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=TIG_solidsolver:uc21r1o2]Solid Solver[/url:uc21r1o2]
        Other

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=RandomSelect:uc21r1o2]Random Select[/url:uc21r1o2]

      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=Simple_Rays:uc21r1o2]Simple Rays[/url:uc21r1o2] (for ambiant occlusion render inside SU)


      Obsolete, dont work in SU 2015

      • [url=http://www.sergeferrari.com/serge-ferrari-sketch/:uc21r1o2]FerrariSketch[/url:uc21r1o2]
      • [url=http://sketchucation.com/pluginstore?pln=btm_Sculpt_Tools_Files:uc21r1o2]Sculpt Tools[/url:uc21r1o2]

      END... or not 😉

      posted in Organic Modelling
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    • RE: Fractron 9000

      Wow ! I missed it !!
      But the project seems down. Last site update was made in 2013 and files in 2010 😞
      I add it in my fractal apps list !

      posted in Freeware
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    • RE: [Plugin] QHull

      This plugin must be updated with Qhull 2012 for more stability on Win 64.
      I did it for me, but I dont know if I can post it here... It's Avariant's plug, not mine 😉

      posted in Plugins
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    • RE: [Plugin] QuadFaceTools

      I tried on my other "old" computer, running on Win 7 64 : same crash after the OBJ Format export but I have a BugSplash.
      Both computers have 64 bits system (Win 7 and 8), french SU 2015 pro (v 15.3.331), no good openGL graphic card (old nVidia 9600 and Intel HD chip).
      BugSlash generate 4 files in the Temp directory. These files can help you ?

      posted in Plugins
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    • RE: [Plugin] QuadFaceTools

      For the typo, here is the setup window without my CSS modificaton :
      QuadExport.jpg
      When I comment the line about the font in the base.css, it's better but not perfect...

      For the crash, is not depending on the model. A simple square exporte is the same as more complicated model : all seem ok, but after this window SU shut down immediatly. The OBJ (and MTL) exported seems OK.
      QuadExport2.jpg

      If I cancel on the export setup windows, SU close too...
      I remove the other two plugins (tt_bitmap2mesh and Artisan demo) but it's the same...

      Other detail : it's a french version of SU 2015.


      EDIT
      With SU 8 pro on the same machine (Win 8 64) all is ok !!!

      posted in Plugins
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    • RE: [Plugin] QuadFaceTools

      @thomthom said:

      @daredevil said:

      First, the export setup windows use an huge typo. So I can't see the Scale setup. I edited the CSS file to change it and it's almost OK...

      Screenshot? Do you have a high DPI monitor?

      I think. It's a HD 1080 screen on a 13" lenovo laptop.

      @unknownuser said:

      @daredevil said:

      Second and worse, SU suddently close after export. The exported OBJ seems OK but SU dont like do that. Anyone have the same issue ?

      Hmm... not seen that. Does it happen will all epxorts? Or does it happen with a particular model. If so, can you share it?

      Does it simply close? No BugSplat dialog?

      No BugSplash. It's a nice "clean" instant shutdown 😉 I will try further with different model tonight and I will tell you more.
      I will try too on my second computer on Win 7 64.

      I want to "resurect" my old Paracloud Gem that use OBJ quad to panel mesh.

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    • RE: [Plugin] QuadFaceTools

      I missed this plugin ! I tried it now because I need quad (planar or non planar) for paneling surface. But I have some problems with the OBJ export (SU pro 2015 on Win 8.1 64)
      First, the export setup windows use an huge typo. So I can't see the Scale setup. I edited the CSS file to change it and it's almost OK...
      Second and worse, SU suddently close after export. The exported OBJ seems OK but SU dont like do that. Anyone have the same issue ?

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    • RE: CURIOSITE GEOMETRIQUES

      @chri said:

      une autre curiosité bien cachée derrière notre quotidien ,l'invariant de Steiner .

      Soit un point M, une droite qui coupe un cercle en A et B , Le produit MAxMB reste constant
      !!!

      Aïe ! celle-là, elle m'avait fait mal il y a 30 ans quand j'ai tenté de comprendre une des solutions au problème de Napoléon (trouver le centre d'un cercle à l'aide d'un compas seulement). C'est pas intuitif cette constante, et pourtant c'était déjà énoncé par Euclide !

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Je n'ai toujours pas essayé le Subdiv de Smimov, mais ça devient urgent que je m'y mette !

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @pilou said:

      Bon, je sais pas dans quoi je me suis lancé! 💚

      Super !!! Ça va servir parce que je pense que Monolith va rentrer dans la liste des logiciels de recherche de formes en bonne position.

      Ce matin j'ai fait des essais pour passer une série de coupes sorties de Mandelbulb dans Monolith. Mis à part la gestion de la résolution dans Monolith, ça marche super ! J'imagine faire ça à partir d'images médicales type IRM 😄 😄

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Pas encore vraiment testé Monolith, qu'on me communique l'existence de Neobarok, encore un modeleur 3D improbable... Il n'est pas encore dispo (ça laisse le temps de tester les autres) mais visiblement prometteur... À suivre...

      • Là, ça ressemble à du Sculptris, mais il y a des trucs pas mal en plus, comme la création de trous !!

      • Là, ça commence à être intéressant...

      • Là, c'est le genre de truc qui m'éclate !

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Joli !
      Pour l'export, il me semble qu'on peut régler le nombre de "tranches" que fait Monolith pour générer les facettes. On peut donc avoir plus fin comme division.
      Je teste ce soir, je ne vais pas pouvoir attendre demain 😉

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Pour l'interface, la partie qui se trouve à gauche en DirectX se retrouve à droite en Open GL, et en OpenGL les petits trucs en bas à gauche sont les boutons de fenêtre "réduire", "maximiser" et "quitter" normalement en haut à droite.
      dx.jpg
      ogl.jpg

      J'étais persuadé que c'était du 32 bits... il s'est installé d'office dans Program Files (x86) ! Quel fourbe !!
      Pour le 3DM, comme c'est issu de voxel (et peut-être de marching cube) c'est assez logique que ça ne sorte pas de NURBS...
      Coté ergonomie... ce sont des architectes : c'est beau et utile, c'est suffisant 😄 😄 il y a 25 ans on avait des cours d'ergonomie à l'école d'archi ; aujourd'hui quand je parle d'ergonomie on me dit que c'est pas pour les archis, c'est pour les designer !!!

      Bon, tu arrives à mieux que moi pour le peu que j'ai testé... Comme il faut que je me mette sur l'autre machine pour faire ça, j'attendrai ce soir ou demain pour essayer de faire quelque chose.

      PS : je ne peux pas répondre correctement sur cette page. Quand je tente de faire un "reply with quote" ça se met à mouliner et ça bloque sur un accès à gravatar.com ou moiscript.weebly.com 😞 du coup, je ne peux pas joindre d'image ou de fichier 😞 Ça marche si j'édite mon message parce qu'il ne charge pas la discussion...

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      Non même erreur,
      "La connexion a été réinitialisée" 😮
      envoie-le zippé! 😉

      Voilà, version zippée

      @unknownuser said:

      Peut-être que je vais franciser le PDF! ☀
      Et même le programme qui sait---s'il y a des ressources de prévues 😄

      J'ai imprimé la doc ce matin, et elle est magnifique !!
      Si tu fais la traduction, je veux bien me taper la mise en page pour faire le PDF et garder le même esprit que l'original.

      @unknownuser said:

      Andrew O. Payne: Firefly c'est lui! 😲

      Oui, mais je me retiens... J'aime faire un peu de tout pour rester en éveil... Si je me mets à Firefly, je suis sûr que je vais m'enfermer dans Arduino/Grasshopper trop rapidement à mon goût 😉

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      oui et un des deux est une bête de programmeur! 😉
      Andrew O. Payne: Firefly c'est lui! 😲

      Ca ne fait que renforcer mon discours sur le fait que les architectes doivent s'intéresser à tout, pas seulement à l'architecture... Les écoles d'archi en France ne forment (presque) que des architectes pour alimenter la profession, pas pour innover et inventer notre avenir 😞 Heureusement que d'autres pays se chargent de travailler dans d'autres voies... 😒

      @unknownuser said:

      Si tu pouvais m'envoyer le toutim du monotlithe tu m'en verrais ravi, car pour une raison qui m'échappe je n'arrive pas à le downloader! 😢

      C'est dispo ici

      @unknownuser said:

      PS Je ne sais si tu connais 1001 formes d'architecture
      Le bouquin ne serait pas si vieux, que l'on aurait juré qu'il avait tout fait avec le monolithe! 💚

      Oui, je suis même un gros acheteur : j'en ai un chez moi et un dans mon bureau à l'école, qu'on me pique régulièrement et que je dois remplacer chaque année 😞 (En plus, les éditeurs sont Marseillais 😉 )
      Quand j'ai monté mon enseignement sur les formes d'architecture, on travaillait avec un collègue qui a été en contact avec l'auteur, François Blanciak, pour alimenter le coté plastique du cours (et aussi sa thèse sur la part du dessin dans la conception architecturale). On proposait des pages du livre où on avait enlevé des noms ou des dessins, et on demandait aux étudiants de remplir les blancs. C'est trop marrant de voir les propositions 😉

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      J'avais vu passé Monolith je ne sais plus où, mais j'avais surtout compris que ça servait à faire de l'analyse et de la visualisation (comme ici). Mais en feuilletant le PDF que tu as mis en lien, j'ai halluciné !!!
      Je l'ai téléchargé ici sans problème, et je teste ça de ce pas !!!!!


      Bon, premier truc, sur ma "vieille" machine (mon Sony AW21 qui a 5 ans...) sous Win7 64, ça ne tourne pas, ni en OpenGL, ni en DirectX 😞
      En revanche, ça démarre sur mon petit Yoga plus actuel.
      L'interface est un peu déroutante, mais ça montre plein d'outils...
      Dès que j'arrive à produire quelque chose de "maitrisé", je le rajoute à la liste de logiciels improbables de création de forme 😉


      En regardant un peu le lien avec Grasshopper, j'ai regardé l'équipe qui a développé Monolith... ce sont deux architectes très impliqués dans l'informatique (déjà croisés sur d'autre sites sur ces thèmes dont celui de grasshopper). Donc, si quelqu'un me dit que ça n'a rien à voir avec l'architecture... !!! 😡

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    • RE: And the winner is....

      @chon said:

      DareDevil,

      Des plaques de trames !!! Que de souvenirs, je n'en n'avais pas vu depuis au moins... le siècle dernier ! 😮

      Étonnant, non ? 😉
      J'ai était encore plus étonné l'année dernière, quand un étudiant de première année (en architecture) m'a fait un rendu où les coupes étaient pochées avec une trame points-points !!! Il avait de la famille archi et ils lui ont refilé le fond de stock 😄

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    • RE: ILLUSION D'OPTIQUE

      @chri said:

      Devrait être réalisable avec SKETCHUP et le plugin Mover de Jim

      ... ou en composants dynamiques... 🤣
      test.jpg
      Test_v7.skp
      Un petit coup de "interagir avec le composant dynamique" pour lancer l'animation (2 tours en 15 secondes) et dans les options on peut mettre le nombre de pastille qu'on veut.

      L'amination est bien faite selon les règles au dessus : chaque pastille se déplace en ligne droite orientée en fonction du nombre de pastilles et la position sur cette droite est calculée avec un cosinus avec un déphasage selon la pastille.

      Aller, un exo de plus pour mes étudiants !! 😄

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