Bem vindo a este grupo de amigos, esperamos todos que se vá alargando com novas participações.
Já tinha anteriormente dado uma vista de olhos pelo teu trabalho e é bom estares aqui tambem.
I think he is referring to particles in the air (dust,humidity,etc..), that cause refraction and reflection of light, thus causing the 'volumetric' effect (beams or cones of light).
Most of the time,volmetric light is 'mimiced' by modelers/render engines ,as the polycount of real particles can be troublesome.....