sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Il va y avoir de l'animation! :)

    Scheduled Pinned Locked Moved Français
    107 Posts 8 Posters 34.0k Views 8 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • chriC Offline
      chri
      last edited by

      @eddy said:

      Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

      Bonsoir Eddy
      2 méthodes :
      Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
      ou
      Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
      Chri


      PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


      PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


      CHANGEMENT UNITE.gif

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • E Offline
        eddy
        last edited by

        re, merci super.

        @ ++ Eddy

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • gillesG Offline
          gilles
          last edited by

          @chri said:

          @gilles said:

          Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
          Donc?

          Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
          On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

          Voici fichier et parametres
          Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

          Chri

          Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
          Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • gillesG Offline
            gilles
            last edited by

            Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

            Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

            PS: Fredo est un as. Chapeau…

            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • gillesG Offline
              gilles
              last edited by

              @gilles said:

              @chri said:

              @gilles said:

              Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
              Donc?

              Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
              On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

              Voici fichier et parametres
              Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

              Chri

              Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
              Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

              L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                @unknownuser said:

                Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
                Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
                Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
                je ne vois toujours qu'un objet!
                Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
                De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

                2clones.jpg

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • fredo6F Offline
                  fredo6
                  last edited by

                  Pilou,

                  Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

                  Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

                  Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

                  Fredo

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • gillesG Offline
                      gilles
                      last edited by

                      @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • fredo6F Offline
                        fredo6
                        last edited by

                        @gilles said:

                        @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                        Juste un gros bug. Deja corrigé.
                        Merci pour le signalement.

                        Fredo

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • gillesG Offline
                          gilles
                          last edited by

                          merci Fredo, on va charger la dernière version.

                          Encore bravo!!.

                          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @gilles said:

                            merci Fredo, on va charger la dernière version.
                            Encore bravo!!.

                            @Fredo
                            Marche nickel
                            Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
                            ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

                            Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

                            Chri


                            SCREW04B.gif


                            SCREW05B.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              GILLES , voici un nouvel essai
                              je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                              ( non proportionnel )
                              tour 1 : 22.5 mm environ
                              tour 2 : 9.1 mm environ
                              tour 3 : 7.1 mm environ
                              tour 4 : 6.4 mm environ
                              tour 5 : 5.1 mm environ
                              Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                              Chri

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @gilles said:

                                Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                Donc?

                                Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                Voici fichier et parametres
                                Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                Chri


                                SCREW04.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  @fredo6 said:

                                  Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                                  La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                                  Chri

                                  En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                                  Donc 2 problèmes:

                                  1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                                  2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                                    Fredo

                                  %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                                  Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                                  Chri


                                  TEST SCREW02.skp


                                  SCREW02B.png


                                  SCREW02B.GIF

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Jolie bidouille! 💚

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Au sujet des "papillons" 😄
                                      La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                      Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                      Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                      Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                      GIF_papi.gif


                                      cub.skp

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • fredo6F Offline
                                        fredo6
                                        last edited by

                                        @pilou said:

                                        Au sujet des "papillons" 😄
                                        La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                        Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                        Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                        Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                        [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                                        Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                                        Fredo

                                        PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • chriC Offline
                                          chri
                                          last edited by

                                          Bonjour

                                          ... issus du forum anglo-saxon
                                          http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                                          Concernant la table de maintenance.
                                          Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                                          capture 1 - Etat initial
                                          capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                                          capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                                          capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                                          .
                                          ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                                          .

                                          PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                                          Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                                          La dernière image est le fichier après purge

                                          @Fredo
                                          je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                                          "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                                          Chri


                                          Capture01.png


                                          Capture02.PNG


                                          Capture03.PNG


                                          Capture04.png


                                          PURGEcom.gif


                                          PURGE.png

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chriC Offline
                                            chri
                                            last edited by

                                            Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                                            .
                                            [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                                            image 0 : présentation generale
                                            image 1 : translation du cube jaune
                                            image 2 : rotation du cube jaune
                                            image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                                            image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                                            image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                                            Chri


                                            MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                                            MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                                            MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                                            MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                                            MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                                            MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                                            MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 5 / 6
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement