sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Il va y avoir de l'animation! :)

    Scheduled Pinned Locked Moved Français
    107 Posts 8 Posters 34.0k Views 8 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • gillesG Offline
      gilles
      last edited by

      @chri said:

      @gilles said:

      Un petit truc qui me taraude:

      Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

      Bonjour GILLES

      SCREW fonctionne .
      Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
      dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

      j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
      donc
      pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
      pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
      pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

      Salutations

      Chri

      On est d'accord, d'abord j'ai remplacer le TPI par l'option mètrique (on n'a pas fait une révolution pour se faire emmerder par les impérialistes) .
      Ensuite il me semble qu'une vis ayant un pas (pitch) de 10mm à une translation ascendante ou descendante de 10 mm par tour ce qui fonctionne parfaitement avec les deux mouvements simultanés Spin + translation.

      Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…

      Donc?

      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • E Offline
        eddy
        last edited by

        Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

        @ ++ Eddy

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          @eddy said:

          Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

          Bonsoir Eddy
          2 méthodes :
          Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
          ou
          Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
          Chri


          PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


          PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


          CHANGEMENT UNITE.gif

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • E Offline
            eddy
            last edited by

            re, merci super.

            @ ++ Eddy

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • gillesG Offline
              gilles
              last edited by

              @chri said:

              @gilles said:

              Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
              Donc?

              Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
              On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

              Voici fichier et parametres
              Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

              Chri

              Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
              Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • gillesG Offline
                gilles
                last edited by

                Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

                Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

                PS: Fredo est un as. Chapeau…

                " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • gillesG Offline
                  gilles
                  last edited by

                  @gilles said:

                  @chri said:

                  @gilles said:

                  Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                  Donc?

                  Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                  On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                  Voici fichier et parametres
                  Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                  Chri

                  Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                  Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                  L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

                  " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                    Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
                    Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
                    Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
                    je ne vois toujours qu'un objet!
                    Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
                    De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

                    2clones.jpg

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • fredo6F Offline
                      fredo6
                      last edited by

                      Pilou,

                      Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

                      Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

                      Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

                      Fredo

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • gillesG Offline
                          gilles
                          last edited by

                          @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • fredo6F Offline
                            fredo6
                            last edited by

                            @gilles said:

                            @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                            Juste un gros bug. Deja corrigé.
                            Merci pour le signalement.

                            Fredo

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • gillesG Offline
                              gilles
                              last edited by

                              merci Fredo, on va charger la dernière version.

                              Encore bravo!!.

                              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @gilles said:

                                merci Fredo, on va charger la dernière version.
                                Encore bravo!!.

                                @Fredo
                                Marche nickel
                                Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
                                ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

                                Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

                                Chri


                                SCREW04B.gif


                                SCREW05B.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  GILLES , voici un nouvel essai
                                  je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                                  ( non proportionnel )
                                  tour 1 : 22.5 mm environ
                                  tour 2 : 9.1 mm environ
                                  tour 3 : 7.1 mm environ
                                  tour 4 : 6.4 mm environ
                                  tour 5 : 5.1 mm environ
                                  Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                                  Chri

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    @gilles said:

                                    Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                    Donc?

                                    Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                    On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                    Voici fichier et parametres
                                    Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                    Chri


                                    SCREW04.gif

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chriC Offline
                                      chri
                                      last edited by

                                      @fredo6 said:

                                      Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                                      La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                                      Chri

                                      En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                                      Donc 2 problèmes:

                                      1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                                      2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                                        Fredo

                                      %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                                      Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                                      Chri


                                      TEST SCREW02.skp


                                      SCREW02B.png


                                      SCREW02B.GIF

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Jolie bidouille! 💚

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Au sujet des "papillons" 😄
                                          La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                          Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                          Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                          Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                          GIF_papi.gif


                                          cub.skp

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • fredo6F Offline
                                            fredo6
                                            last edited by

                                            @pilou said:

                                            Au sujet des "papillons" 😄
                                            La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                            Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                            Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                            Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                            [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                                            Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                                            Fredo

                                            PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 4 / 6
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement