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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit! 😄
      Même que cela file le mal de mer! 💚
      GIF_oui.gif

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        @pilou said:

        bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit! 😄
        Même que cela file le mal de mer! 💚
        [attachment=0:21eljmrn]<!-- ia0 -->GIF_oui.gif<!-- ia0 -->[/attachment:21eljmrn]

        Bonjour PILOU

        Ce qui m'ennuie c'est que ce vieux fichier fonctionne ( je le sais) et que je n'arrive pas a en refaire un + simple qui marche !
        where is l'embrouille !

        Chri

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        • fredo6F Offline
          fredo6
          last edited by

          chri,

          J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.

          En attendant, peux tu tester avec cette version

          Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz

          Fredo

          PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?

            Frenchy Pilou
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            • fredo6F Offline
              fredo6
              last edited by

              @pilou said:

              Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?

              C'est possible, mais pas direct pour l'instant:

              1. insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline
              2. Rend le Unique
              3. Edite le
              4. Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils
              5. Selectionne le ou les nouveaux objets
              6. Sauve

              Ca devrait marcher.

              Fredo

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • fredo6F Offline
                fredo6
                last edited by

                @chri said:

                J'ai installé La v7.2f sans problème
                j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots !
                (je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group")
                je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai
                Je te joint mon fichier SKP
                essayes si tu veux , avec mon fichier SKP

                Chri

                J'ai regardé le fichier SKP, mais il me semble que la Translation inclut les 3 cubes colorés, alors qu'elle ne devrait inclure que le cube jaune.
                Si tu corriges le problème, ca marche.

                • Édite la translation
                • Deselectionne tous les objets
                • Reselectionne le cube jaune
                • Sauve

                Meme chose d'ailleurs pour la Rotation qui inclut les 3 cubes.

                En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.

                Chri - MOUVEMENTS COMBINES SU 14 - correction.skp

                Fredo

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • fredo6F Offline
                  fredo6
                  last edited by

                  Merci de toute façon, car ca m'a aidé a corrigé un gros bug idiot.

                  En fait, la cinématique des objets rigides est assez compliquée des qu'on rentre dans les details.

                  Fredo

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    @unknownuser said:

                    1. insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline
                    2. Rend le Unique
                    3. Edite le
                    4. Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils
                    5. Selectionne le ou les nouveaux objets
                    6. Sauve

                    Super mais! 😉
                    Et avec la sélection directe même problème! Le "1" reste non cliquable!

                    super_mais.jpg

                    Frenchy Pilou
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                    • chriC Offline
                      chri
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                      fredo6
                      ... En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.

                      Fredo


                      @Fredo

                      TOUT VA BIEN
                      effectivement , je m'y prenait mal .
                      Je vais néanmoins dans un prochain POST faire des GIFs détaillés étape par étape; cela me semble nécessaire.

                      Du coup , dois-tu passer en LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 ?

                      Chri

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        @PILOU

                        Si tu as de la dispo , pourrait-tu jeter un œil sur ces 2 POST (anglo saxon)
                        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

                        POST du 13 Nov 2016 22:11
                        POST 13 Nov 2016 23:34

                        Chri

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
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                          .

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @fredo6 said:

                            chri,
                            J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.
                            En attendant, peux tu tester avec cette version
                            [attachment=2:2ux3g026]<!-- ia2 -->Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz<!-- ia2 -->[/attachment:2ux3g026]
                            Fredo
                            PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.

                            Bonsoir Fredo

                            J'ai installé La v7.2f sans probleme
                            j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots !
                            (je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group")
                            je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai
                            Je te joint mon fichier SKP
                            essayes si tu veux , avec mon fichier SKP

                            Chri


                            nouvel essai.gif


                            MOUVEMENTS COMBINES.skp

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @Fredo

                                Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
                                http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

                                Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                                La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !

                                Chri


                                SCREW02.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • fredo6F Offline
                                  fredo6
                                  last edited by

                                  @chri said:

                                  @Fredo

                                  Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
                                  http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

                                  Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                                  La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !

                                  Chri

                                  En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.

                                  Donc 2 problèmes:

                                  1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement (cas de tes cubes Gris, bleu, jaune, qui ont un segment annexe)
                                  2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.

                                  Fredo

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    @pilou said:

                                    Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?

                                    Ce que Fredo a appelé Kinematic Constraints , dans cette vidéo :
                                    https://www.youtube.com/watch?v=sB5yJCL6ebs

                                    Surement possible ; mais "a maîtriser"

                                    Chri

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • fredo6F Offline
                                        fredo6
                                        last edited by

                                        @pilou said:

                                        Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?

                                        Elle marche, mais bêtement elle est inactivée quand il n'y a qu'une instance dans la timeline. Donc le workaround est de créer une seconde instance et de la rendre unique. Ca revient a faire un 'Clone'.

                                        Fredo

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          C'était donc cela l'astuce! Le clonage! 😄
                                          ça marche! 😎

                                          1. insérer le mouvement à copier voulu dans la timeline
                                          2. le "cloner"
                                          3. le Rendre Unique (le clone)
                                          4. L'éditer (le clone)
                                          5. Effacer la sélection (le clone) avec le bouton en haut à droite de la barre des outils
                                          6. Sélectionner le ou les nouveaux objets (il faut qu'il(s) soit des groupes !
                                            il reste donc l'original plus le(s) nouveaux objet(s)
                                            avec les caractéristiques d'animation de l'original!
                                          7. Sauver

                                          unique1.jpg

                                          unique2.jpg

                                          unique3.jpg

                                          GIF_move_clone.gif

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • fredo6F Offline
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                                            Pilou,

                                            Pas besoin de Copier-Coller. Si tu a une sequence mouvement "M1" est deja definie, present dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.

                                            Fredo

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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