Il va y avoir de l'animation! :)
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Salut à tous, voici ma première animation créer avec animator de fredo6.
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Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
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@unknownuser said:
:? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
Bonsoir Bruno
J'avais testé ces fonctions ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Plus généralement , regardes sur le forum anglo-saxon , nos différents test :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri
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Merci Chri
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Bonjour
les différents mouvements sont-ils chaînés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
Bruno
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@unknownuser said:
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements postérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
On sélectionne ce qu'on veut, (un ou plusieurs élements avec Clic + CRTL)on le(s) coupe,
on délace le curseur,
on replace les objets où l'on veut sur la nouvelle position du curseur!
L'icône "Coupe" est à gauche,"Past" est à droite!
On met son autre élément(s) d'animation où l'on veut ! -
@unknownuser said:
les différents mouvements sont-ils chaînés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
BrunoBonjour Bruno
Tous les mouvements de la timeline peuvent etre :
- saisis et déplacés au curseur.
- saisis et supprimés en les déplacant hors de la timeline.
- agrandis au curseur ( modification de la durée du mouvement)
- édité par un double clic pour en modifier les paramètres .
- groupés temporairement ou non sous forme de clip en appelant la fonction "group the selected element(s) as a clip" *
- dégroupés en appelant la fonction "explode the clips"
Cette fonction te permettra de grouper avec la touche Ctrl plusieurs mouvements afin d’insérer ton nouveau mouvement avant cet ensemble (clip) ,
Quand tu descends dans la hiérarchie en cliquant par exemple sur le clip 3 , cela te montre les 2 mouvements qui le compose.
Un appui sur le flèche "montante" te permettra de remonter dans la hiérarchie.(move up ...).[highlight=#ffff40:w78idrav]Cliquer sur l'image pour l'animer .[/highlight:w78idrav]
Chri
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Merci CHRI
Je viens de tester. Pratique dans ma progression de débutant sans scénario finalisé.
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Chri Président!
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Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
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@eddy said:
Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
Bonjour Eddy
COPIE OBJET
Tu peux quitter momentanément SKETCHUP pour bricoler et y revenir.
Voir 1er GIFCOPIE MOUVEMENT
Sélection d'un MOUVEMENT existant
Voir 2eme GIFCOPIE ENSEMBLE DE MOUVEMENT ( CLIP )
Sélection d'un CLIP existant
Voir 3eme GIFChri
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Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!
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@pilou said:
Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
Ou bien :
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.Chri
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Re, je vais tester tous sa. merci.
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@unknownuser said:
On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
@unknownuser said:
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.C'est ce que je voulais éviter puisque déjà rentré pour un objet!
Cela revient à tout refaire depuis le départ!Admet que tu avais fait une animation hyper complexe pour un objet!
Il faut donc tout refaire! C'est louche!
J'en conclu que c'est donc pour l'instant impossible!
Ou alors il y a une astuce qui nous échappe! (en tout cas à moi sûrement) -
Fonctionne sans problème
Par contre un truc curieux : je croyais qu'on pouvait par exemple zoomer
et relancer l'animation!
Il semble qu'elle se remette à la taille de l'origine!
(je voulais mettre l'animation dans la petite fenêtre du GifCam -
C'est toujours les cordonniers les plus mal chaussés!
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@pilou said:
Fonctionne sans problème
Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0
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chri
Il y a a l'evidence un bug dans les rotations. J'ai pu le reproduire.
Je vais voir comment le fixer.Fredo
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