Il va y avoir de l'animation! :)
-
Chri Président!
-
Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
-
@eddy said:
Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
Bonjour Eddy
COPIE OBJET
Tu peux quitter momentanément SKETCHUP pour bricoler et y revenir.
Voir 1er GIFCOPIE MOUVEMENT
Sélection d'un MOUVEMENT existant
Voir 2eme GIFCOPIE ENSEMBLE DE MOUVEMENT ( CLIP )
Sélection d'un CLIP existant
Voir 3eme GIFChri
-
Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!
-
@pilou said:
Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
Ou bien :
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.Chri
-
-
Re, je vais tester tous sa. merci.
-
@unknownuser said:
On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
@unknownuser said:
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.C'est ce que je voulais éviter puisque déjà rentré pour un objet!
Cela revient à tout refaire depuis le départ!Admet que tu avais fait une animation hyper complexe pour un objet!
Il faut donc tout refaire! C'est louche!
J'en conclu que c'est donc pour l'instant impossible!
Ou alors il y a une astuce qui nous échappe! (en tout cas à moi sûrement) -
Fonctionne sans problème
Par contre un truc curieux : je croyais qu'on pouvait par exemple zoomer
et relancer l'animation!
Il semble qu'elle se remette à la taille de l'origine!
(je voulais mettre l'animation dans la petite fenêtre du GifCam -
C'est toujours les cordonniers les plus mal chaussés!
-
@pilou said:
Fonctionne sans problème
Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0
-
chri
Il y a a l'evidence un bug dans les rotations. J'ai pu le reproduire.
Je vais voir comment le fixer.Fredo
-
Merci Fredo
-
je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir!
Cliquer sur l'image pour voir l'animation!
-
Et ma question au sujet de la "recopie" des éléments d'une animation existante d'un objet sur un autre qui n'en a point sans avoir à tout refaire?
Possible ou pas possible? -
@pilou said:
je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir!
Bonjour PILOU
.
Voici le pb.
"je voudrai faire tourner 1+2 verticalement autour de 0
... l'ensemble suivant la trajectoire"Chri
-
bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit!
Même que cela file le mal de mer!
-
@pilou said:
bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit!
Même que cela file le mal de mer!
[attachment=0:21eljmrn]<!-- ia0 -->GIF_oui.gif<!-- ia0 -->[/attachment:21eljmrn]Bonjour PILOU
Ce qui m'ennuie c'est que ce vieux fichier fonctionne ( je le sais) et que je n'arrive pas a en refaire un + simple qui marche !
where is l'embrouille !Chri
-
chri,
J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.
En attendant, peux tu tester avec cette version
Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz
Fredo
PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.
-
Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?
Advertisement