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    Demande d'info concernant sketchup

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    • pilouP 離線
      pilou
      最後由 編輯

      @unknownuser said:

      le maillage généré par la subdivision de surface.

      et donc on peut bouger tous les sommets de cette surface générée
      En nurbs non, seulement les points les points de contrôles des courbes génératrices, les sommets "géométriques" pas un point quelconque de la surface, ni le maillage sous-jacent généré!

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • R 離線
        REGIS
        最後由 編輯

        Effectivement on peut bouger n'importe quel point une fois que le maillage est généré mais là tu rentres dans une grosse galère et en plus cela ne sert à rien. (je parle de l'image 2 mais si tu vas jusqu'à là, ton mesh est mort, tu ne peux plus le modifier aisément par contre si je l'exporte il va arriver dans cet état dans sketchup, avec la triangulation en plus 💚 )

        En clair tu travailles sur le maillage de l'image 1 qui te sert à manipuler le maillage qui est sur l'image 2 sauf que quand tu vois l'image 1 et bien tu ne vois pas le maillage de l'image 2. Tu vois ou je veux en venir ❓

        Je peux rajouter quelques loop cut, le maillage que l'on ne voit pas en dessous va devenir encore plus dense mais j'aurai encore plus de contrôle sur mon mesh, c'est pour cela qu'avec cette tactique on fait des visages et autre.

        @+

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • R 離線
          REGIS
          最後由 編輯

          Oui je l'ai essayé déjà, très sympa comme soft, il tourne sous Crossover celui-ci.

          Blender sait faire ça aussi mais au lieu de passer par le subsurf, tu passes en multires et tu te mets en mode sculpt et en avant, tu creuses des sillons, tu fais pousser des excroissances... tu étires tu resserres, le classique quoi.
          Plus besoin de loop cut avec ce mode 👍

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • pilouP 離線
            pilou
            最後由 編輯

            essaie donc Sculptris et tu m'en diras des nouvelles 😄
            Pas besoin de s'enmernouiller avec des edge loop, des rangs supplémentaires de quoi que ce soit, de se dépatouiller d'une interface qui n'en finit plus....
            C'est de la glaise gratuite en plus 😄 (et évidemment du polys)
            by Graphinc

            http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=29468&d=1268217300

            http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=29467&d=1268217146

            Frenchy Pilou
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            • pilouP 離線
              pilou
              最後由 編輯

              J'ai l'impression que les possesseurs de mac sont un peu brimés par l'étendue des programmes qui existent sous PC 😄

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
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              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • R 離線
                REGIS
                最後由 編輯

                😄

                Pardi, il existe aussi des logiciels très bien sur mac qui ne tournent pas sur windows à la différence que si j'en avais envie je pourrai installer windows sur mon mac 💚

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • pilouP 離線
                  pilou
                  最後由 編輯

                  Au fait pour MOI sur MAc 😉
                  MoI utilise mshtml.dll pour l'interface, aussi Internet Explorer doit être installé!
                  (c'est spécial mais c'est comme ça 😄

                  Sous WINE il peut être possible d'utiliser "winetricks" pour intaller IE6 ou IE7

                  De nombreuses personnes font tourner Moi sous Mac 😉

                  Frenchy Pilou
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                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • R 離線
                    REGIS
                    最後由 編輯

                    Je me doute bien que c'est possible, il y a toujours la solution Bootcamp avec l'install du système windows qui va avec mais bon, c'est contraignant, cela fait des boots et des reboots tout au long de la journée donc c'est pas ma tasse de thé 💚
                    Plus l'investissement dans un disque dur externe pour installer windows,la licence bootcamp, la licence windows, tout ça juste pour essayer MOI.

                    Vive blender ☀

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • R 離線
                      REGIS
                      最後由 編輯

                      💚 Et pour 49$ je peux avoir Pixel3D (réservé Mac)

                      21 jours pour la période d'évaluation, un peu court pour faire le tour de toutes les fonctions, rendu, simulation de fluide, animation, nurbs modelling.
                      L'interface à l'air très sobre.

                      @+

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • R 離線
                        Ricco
                        最後由 編輯

                        C'est bizarre chaque fois que j'entends parler du Sculptris, je vois des sortes de bestioles atroces qui tienne du pitbull mâtiné cochon, on peut faire un chien ou un cochon normaux ?
                        eric

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • pilouP 離線
                          pilou
                          最後由 編輯

                          Sur le papier Pixel3D a l'air très bien, mais la "Gallery" n'est pas enthousiasmante 😉
                          C'est curieux que pour un programme si bon, il n' y ait plus de choses artistique ❓
                          Bon le prix lui est très bien par contre ☀

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • R 離線
                            REGIS
                            最後由 編輯

                            🤣 Pixel3D semble être en cours de fossilisation, la dernière mise à jour date de 2006.

                            Heureusement il y a Cheetah3D, là c'est plus cohérent et la dernière version est récente, la communauté est active aussi et le prix du soft reste abordable aussi.

                            Je reste persuadé que la technique de modélisation polygonale est plus précise quand même.

                            @+

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • R 離線
                              REGIS
                              最後由 編輯

                              En plus il y a des images qui datent de 2000 😲 , cela veut dire que c'est un logiciel qui date pas d'hier.

                              Difficile de se faire une idée par rapport à la galerie, le forum n'est pas super actif non plus.

                              J'ai quand même aimé celle là bien qu'elle ne soit pas super compliquée, le rendu est pas mal
                              (je sais pas qui va se faire charcuter, j'aimerai pas être à sa place 😄 )
                              airbrushuse.jpg

                              J'ai parcouru les docs pdf du site pour voir un peu et bon il y a bien quelques explications mais pour la prise en main, faut voir en vrai.

                              Comme la démo dure que 21 jours, cela risque d'être difficile de se faire une vraie idée sur la question.
                              Si encore il y avait des tutos vidéo pour voir un peu comment cela se passe.

                              J'ai jamais été déçu par les logiciels mac que j'ai utilisé, en plus les prix sont toujours extras. ☀
                              (je parle pas des grosses boîtes qui portent leur softs sur mac bien sûr mais plutôt des développeurs isolés.)

                              @+

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • pilouP 離線
                                pilou
                                最後由 編輯

                                @unknownuser said:

                                la dernière mise à jour date de 2006.

                                Je me disais bien, c'était louche 😄

                                Cheetah 3D est connu pour son rendu ultra rapide
                                Mais maintenant arrivent les nouvelles générations de rendereur comme Octane, boostés par des cartes vidéos de plus en plus sidérantes, je ne sais comment vont résister les rendereurs classiques intégrés à un soft 😄

                                @unknownuser said:

                                Je reste persuadé que la technique de modélisation polygonale est plus précise quand même.

                                Sûrement pas! Va voir avec quoi est modélisé une navette spatiale, n'importe quel avion, n'importe quelle voiture en vue de sa construction en série 💚
                                Comme expliqué plus haut c'est intrinsèque à ses caractéristiques!
                                Par contre oui, c'est plus facile pour bouger une zone spécifique d'une surface 😄

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • R 離線
                                  REGIS
                                  最後由 編輯

                                  @pilou said:

                                  Sûrement pas! Va voir avec quoi est modélisé une navette spatiale, n'importe quel avion, n'importe quelle voiture en vue de sa construction en série

                                  Je discute pas ce fait.
                                  Ce que je modélise n'est pas destiné à être fabriqué en série dans une usine et à ce propos ils ont carrément des logiciels spéciaux pour commander les machines en même temps.

                                  @pilou said:

                                  boostés par des cartes vidéos de plus en plus sidérantes, je ne sais comment vont résister les rendereurs classiques intégrés à un soft

                                  Ben ils vont résister normalement car ils sont quand même éprouvés et avec un peu de chance rien n'est figé et c'est aussi une question d'utilisateur.

                                  @pilou said:

                                  Cheetah 3D est connu pour son rendu ultra rapide

                                  Non-obstent le fait que tu peux continuer à modéliser dans ta scène pendant que le rendu est calculé, le tout sans que tu te rendes compte de rien en terme de fluidité.

                                  @+

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • R 離線
                                    Ricco
                                    最後由 編輯

                                    Je regardais et cherchais des renseignements sur le net, en particulier sur le nurbs, et je trouve ça, qui m'intéresse, et un truc m'étonne quand même, Autocad classé dans le " volumique " le prof a l'Afpa sur la version 2006 ne cessait de nous dire qu'on apprenant du " surfacique " ?

                                    http://www.ideokilo.com/contenu/pourquoi/.../cours02_baseModelisation.pdf

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • pilouP 離線
                                      pilou
                                      最後由 編輯

                                      le lien du dessus ne marchant pas 😉

                                      C'est assez difficile de s'y retrouver puisque des "surfaciques" peuvent définir des volumes par enveloppes soudées.
                                      Un vrai volumique quand on fait une coupe il y a du "plein" à l'intérieur et non du "vent" comme avec les "surfaciques" 😉
                                      Fait une coupe avec autocad d'un cube et tu verras à quelle catégorie il appartient 😉

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • R 離線
                                        Ricco
                                        最後由 編輯

                                        Désolé, en fait c'est là :

                                        http://www.google.fr/#hl=fr&source=hp&q=nurbs+signifie&btnG=Recherche+Google&meta=cr%3DcountryFR&aq=f&aqi=&aql=&oq=nurbs+signifie&fp=3fabae0fca441b38

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • pilouP 離線
                                          pilou
                                          最後由 編輯

                                          Et bien voilà : par exemple le premier lien et hop tous ce que voulez savoir sur les nurbs sans osez le demander 😄
                                          D'un autre côté on n'a pas besoin non plus de le savoir pour les utiliser 😉

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • R 離線
                                            Ricco
                                            最後由 編輯

                                            OK Pilou, bien d'accord avec toi, on n' a pas forcément besoin de savoir, mais bon, je suis curieux, j'aime aller dans les choses, savoir, c'est passionnant.
                                            C'est très souvent par simple désir de se cultiver 😄

                                            eric

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
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